Anmeldelser
Sintopia Review (PC)
Jeg skal være ærlig med deg. Jeg ville mye heller vente i køen for Nemesis Inferno på Alton Towers i åtte timer enn å måtte jonglere med sjeler i de mørkeste dybden av Helvete i tyve minutter. Til å begynne med, trodde jeg at jeg kunne læne meg tilbake og akseptere rollen som administrator, og deretter, uten å gi det en andre tanke, impisk vugge en tryllestav rundt som dommer, jury og henretter i Underverden. Jeg trodde at hvis jeg kunne følge en sti lignende den jeg krysset i liknende Two Point eller Galacticare, jeg ville ikke ha noen krangel med en moralisk kompass. Jeg kunne sjekke inn syndige beboere, og jeg kunne skyve dem langs veien med så lite som et bank på baksiden av knoken. Men, Sintopia ville ikke at ting skulle være det enkle for meg. Det ville at jeg skulle lide, og det ville at jeg skulle belastes med all vrede i verden mens jeg feigt skyftet papirarbeid.
Jeg trodde det ville være en enkel jobb. Helvete, jeg trodde det ville være like enkelt som å reise noen rehabiliteringsfasiliteter, å ansette noen djeveler til å hvitvaskke penger, og å frifinne dem som var i dyp nød for en ny funnet tro. Men, det var ikke slik, og Sintopia var irriterende rask til å peke ut den bitre realiteten av administrative prosedyrer. Det var ikke bare om å forvalte synd og lære rett fra galt; det var om å lære å klare seg i en verden hvor alt brente i broad daylight. Hundrevis av sjeler ville passere gjennom korridorene i Helvete, men jeg ville aldri ha rommet til å kunne akkommodere dem, la være å administrere deres kur. Djeveler ville slite med å holde papirarbeidet i sjakk, og gudene, nesten som om å sparke meg når jeg ville være på mitt laveste, ville ofte minne meg på at ingenting ville noen gang bli bedre. Helvete var på maksimumskapasitet, og jeg måtte bare rulle med slagene.

Hvis alt dette høres ut som en total hodepine for deg, så kan jeg bare foreslå at du rehabiliterer deg selv i en alternativ sirkel, for Sintopia er ikke den avslappede gud-sentriske sandbox-spillet du ønsker deg. Oh, det er morsomt, og det er like bisart som sandbox-spill kommer. Men det er også en massiv hodepine. Se, mens konseptet er enkelt – å vedlikeholde Helvete, og å betjene syndige Humus (mennesker, basalt) før du sender dem videre på deres vei med en ny sans for formål – akten av å jonglere med ordet mens det kollapser under dine føtter er like enkelt som å løse en 18×18 Rubik’s Cube som ikke har farger, bare forskjellige nyanser av rød og svart.
Bak dens svarte og blodrøde ytre er det en stor Gud-spill – et fasinserende verden-bygging-bygg-opp-anliggende som er både underholdende og lekkert komplekst. Ideen, mye som et tradisjonelt ledelses- eller generelt automatiserings-spill, er å orkestrere et jernkladt system som tillater syndige individer å passere gjennom din konveyørbelt og flytte videre til neste fase i deres tvilsomme reise. Men, det er en felle: mens du brenner gjennom sjele, låser du opp flere problemer. Etter ti, kanskje tyve minutter, finner flere mennesker seg i dine klør, og flere hindringer forhindrer deg fra å vedlikeholde en veloljet maskin for en forretningsmodell. En verden brenner, og det faller til deg å plukke opp brikker, uten infrastrukturen til å akkommodere, og uten kolleger til å håndtere dine behov.

For å si at det er en del å jonglere med på en gang her ville være en underdrivelse, virkelig. Det er tutorials, sant, og det er en kampanje som fører deg gjennom stegene mens du lærer å ta din plass som en ny administrator i underverden. Merover, du har en del flotte funksjoner å gå gjennom, med noen kreative byggeklosser og en velavrustet voiceover-spor til å holde deg company mens du fattar grunnleggende. Uheldigvis, det tar mindre enn ti minutter å miste sight av disse stegene og hjelpsomme notater, da opplevelsen raskt begynner å føles som mindre av en prøveperiode, og mer av en oppoverbakke med ingen virkelig topp å bestige.
For å gi kreditt hvor kreditt er fortjent, Sintopia har noen fryktelig gode bein. Visuelt, det passer temaet veldig godt, med en ren, satanisk atmosfære som har alle de ildfulle, djevelske elementene av en kjent, om enn klisjépreget, helvete-orientert verden. Merover, det tar til seg noen briljante voice-acting, på-nosen karakterer og en solid variasjon av tilpassbare komponenter. Den eneste nedside til all dette er at, irriterende, det tar en fryktelig del å sette pris på positivene i en verden som tvinger en vanen av å mate deg negativt. Hva mer, som spillet proppfullt en del på skjermen, kan det også føles ganske overstimulerende, selv i de stilleste øyeblikk. Frankt, det er en del å lære her, og enda flere baller for deg å jonglere med når tiden går fremover. Men det er bare en del av moroa, ikke sant? Det kunne være Frostpunk.
La det bli sagt at, hvis du kan snu hodet ditt rundt faktum at du essensielt er dømt til å feile fra begynnelsen av, så vil du finne et briljant Gud-spill her, som i seg selv er et syn for øyne som er trøtte i denne dagen og alder. Det kan være noe av en oppoverbakke som stiller flere utfordringer enn løsninger, men la oss være ærlige, å jonglere med Helvetes anliggender var aldri gått å være en piknik.
Verdict

Sintopia bader i ildene fra en brutalt cruell og uforgivende samfunn hvor balansering av administrative anliggender er like mye en straff som akten av å frifinne dem som er dømt til å lide konsekvensene av deres syndige handlinger. Det er ikke en beroligende affære; det er en hodepine som du både vil elske og hate for alle feil grunner. Men, hvis du kan se bort fra dens ildfulle kyster og lære å rulle med slagene (det er en del av dem, å være ærlig), så burde du være i stand til å nyte alle syv sirkler og nesten hver wisp og djevelsk plan som kommer med det.
Til tross for at det er et ganske skremmende spill, er det generelle rammeverket fortsatt stort her. Med noen flotte kampanje-baserte milepæler og sandbox-funksjoner, voiceover-arbeid og komiske infusjoner, Sintopia gjør tydeligvis for en unikt opplevelse som er like mye moro som det er smertefullt. Svinger og runder, faktisk.
Sintopia Review (PC)
Admin Is Hell
Sintopia bathes in the fires of a ruthlessly cruel and unforgiving society in which balancing administrative affairs is just as much of a punishment as the act of absolving those destined to suffer the consequences of their sinful actions. It isn’t a soothing affair; it’s a pain in the backside that you’ll both love and hate for all of the wrong reasons. But, if you can look beyond its fiery shores and learn to roll with the punches (there’s a lot of them, to be honest), then you should be able to enjoy all seven circles and just about every wisp and impish scheme that come with it.