Anmeldelser
Sintopia anmeldelse (PC)
Jeg skal være ærlig med deg. Jeg ville mye heller vente i køen til Nemesis Inferno på Alton Towers i åtte timer enn juggler sjeler i det mørkeste dybet av Helvete i tyve minutter. Til å begynne med, trodde jeg at jeg kunne følge gamle vaner og akseptere rollen som administrator, og deretter, uten å gi det en andre tanke, impisk vifta med en tryllestav rundt som dommer, jury og henretter i Underverdenen. Jeg trodde at hvis jeg kunne følge en sti lignende den jeg krysset i lignende Two Point eller Galacticare, jeg ville ikke ha noen krangel med en moral-kompas. Jeg kunne sjekke inn syndige beboere, og jeg kunne skynde dem videre på deres vei med så lite som et bank på knoklen. Men, Sintopia ville ikke at ting skulle være det enkle for meg. Det ville at jeg skulle lide, og det ville at jeg skulle bære alle verdens vrede mens jeg feigt skjulte papirarbeidet.
Jeg trodde det ville være en enkel jobb. Helvete, jeg trodde det ville være like enkelt som å reise opp noen rehabiliteringsfasiliteter, å ansette noen djevler til å vaske penger, og å frasi dem som var i desperat behov for en ny funnet tro. Men, det var ikke slik det var, og Sintopia var irriterende rask til å peke ut den bitre virkeligheten av administrative prosedyrer. Det var ikke bare om å håndtere synd og lære rett fra galt; det var om å lære å klare seg i en verden der alt brente i bred daglys. Hundrevis av sjeler ville passere gjennom korridorene i Helvete, men jeg ville aldri ha rom til å innkvartere dem, la alene administrere deres kur. Djevler ville slite med å holde papirarbeidet i sjakk, og gudene, nesten som om å sparke meg når jeg ville være på mitt laveste, ville ofte minne meg på at ingenting ville noen gang bli bedre. Helvete var på maksimumskapasitet, og jeg måtte bare rulle med slagene.

Hvis all dette høres ut som en total hodepine for deg, så kan jeg bare foreslå at du rehabiliterer deg selv i en annen sirkel, for Sintopia er ikke den avslappede gud-sentriske sandbox-spillet du ønsker det å være. Oh, det er morsomt, og det er like bisart som sandbox-spill kommer. Men det er også en massiv hodepine. Se, mens konseptet er enkelt – å vedlikeholde Helvete, og å betjene syndige Humus (mennesker, grundig) før du sender dem videre på deres vei med en ny sans for formål – aksjonen av å juggler med verden mens den kollapser under dine føtter er like enkelt som å løse en 18×18 Rubik’s Cube som ikke har farger, bare forskjellige nyanser av rød og svart.
Bak sin svarte og blodrøde fasade ligger en stor Gud-spill – et fasiniserende verden-bygging-bygg-opp affære som er både underholdende og komisk kompleks. Ideen, mye som et tradisjonelt ledelses- eller automatiserings-spill, er å orkestrere et jernhardt system som tillater syndige individer å passere gjennom din konveyørbelt og gå videre til neste fase i deres tvilsomme reise. Men, det er en felle: mens du brenner gjennom sjeler, åpner du opp flere problemer. Etter ti, kanskje tyve minutter, finner flere mennesker seg i dine klør, og flere hindringer forhindrer deg fra å vedlikeholde en veloljet maskin for en forretningsmodell. En verden brenner, og det faller til deg å plukke opp brikker, uten infrastrukturen til å innkvartere, og uten kolleger til å håndtere dine behov.

Å si at det er mye å juggler med på en gang her ville være en underdrivelse, virkelig. Det er tutorials, sant, og det er en kampanje som fører deg gjennom stegene mens du lærer å ta din plass som en ny administrator i underverdenen. I tillegg har du en del med flotte byggeklosser og en godt avrundet voiceover-spor til å holde deg selskap mens du fattar grunnleggende konsepter. Uheldigvis tar det mindre enn ti minutter å miste synet på disse trinnene og nyttige notater, ettersom opplevelsen raskt begynner å føles som mindre av en prøveperiode, og mer av en oppoverbakke uten noen virkelig topp å bestege.
For å gi kreditt der kreditt er fortjent, har Sintopia noen usedvanlig gode ben. Visuelt, passer det temaet veldig godt, med en ren, satanisk atmosfære som har alle de ildfulle, djevelske elementene av en kjent, om enn klisjépreget, helvete-orientert verden. I tillegg tar det i bruk noen briljante stemmeskuespill, på-nese-karakterer og en solid variasjon av tilpassbare komponenter. Den eneste ulempe med all dette er at, irriterende nok, det tar en del å sette pris på positive i en verden som tvinger deg til å utvikle en vane av å mate deg negative. Hva mer, som spillet proppfullt mye på skjermen, kan det også føles ganske overstimulerende selv i de stilleste øyeblikk. Frankt, det er mye å lære her, og enda flere baller for deg å juggler med etter hvert som tiden går. Men så, det er all del av moroa, ikke sant? Det kunne vært verre. Det kunne vært Frostpunk.
La det bli sagt at, hvis du kan snu hodet ditt rundt faktumet at du essensielt er dømt til å feile fra begynnelsen av, så vil du finne et brillant Gud-spill her, som i seg selv er et syn for øyne i denne tiden. Det kan være noe av en oppoverbakke som stiller flere utfordringer enn løsninger, men la oss være ærlige, å juggler med Helvetes anliggender var aldri going til å være en piknik.
Dom

Sintopia bader i ildene fra en brutalt grusom og uforsonlig samfunn hvor å balansere administrative anliggender er like mye en straff som handlingen av å frasi dem som er dømt til å lide konsekvensene av deres syndige handlinger. Det er ikke en rolig affære; det er en hodepine som du både vil elske og hate for alle feil grunner. Men, hvis du kan se bort fra dens ildfulle kyster og lære å rulle med slagene (det er mange av dem, å være ærlig), så burde du være i stand til å nyte alle syv sirkler og nesten hver eneste hviske og djevelsk plan som kommer med det.
Trods det faktum at det er et ganske skremmende spill, er det generelle rammeverket fortsatt stort her. Med noen flotte kampanje-baserte milepæler og sandbox-funksjoner, voiceover-arbeid og komiske innfusjoner, Sintopia gjør klart en unikt opplevelse som er like mye moro som det er smertefullt. Svinger og runder, virkelig.
Sintopia anmeldelse (PC)
Admin Is Hell
Sintopia bathes in the fires of a ruthlessly cruel and unforgiving society in which balancing administrative affairs is just as much of a punishment as the act of absolving those destined to suffer the consequences of their sinful actions. It isn’t a soothing affair; it’s a pain in the backside that you’ll both love and hate for all of the wrong reasons. But, if you can look beyond its fiery shores and learn to roll with the punches (there’s a lot of them, to be honest), then you should be able to enjoy all seven circles and just about every wisp and impish scheme that come with it.











