Anmeldelser
Hell er oss anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Menneskehetens største fall vil sannsynligvis være vår egen skyld, enten det er atomkrig, klimaendringer eller miljøkollaps. Og Hell er oss, vel, skyver et speil i ansiktet vårt, og utfordrer oss til å se for oss selv hvordan vi har blitt avhumanisert. Mer smalt ned, kanskje, til den uendelige syklusen av krig, som endrer våre grunnleggende instinkter for empati og moralske verdier, og berettiger våre grusomme handlinger med propaganda.
Det er mye å fordøye, å reflektere over, og å stille spørsmål i forhold til de nåværende problemene vi møter, de urettferdighetene vi tillater å skje. Krig er uten tvil pågående i ulike deler av verden, og vi er på ulike nivåer av desensitisering til impekten på en global skala. Likevel er vi alle koblet sammen som mennesker, skilt av geografi, men bundet av sinn og sjel. Det er ingen fast takeaway fra Hell er oss. Det er, imidlertid, en intrigant narrativ for debatt og overveielse.
Ellers trives andre spill-elementer på ulike grader. Og alle kulminerer i en samlet innledning verdt å gi en ny tanke. La oss gå ned til det smått og godt av all det gode (og dårlige) som ville medføre din spill-gjennomgang via vår Hell er oss anmeldelse nedenfor.
Å søke etter svar

Vår hovedperson er en FN-fredsvakt som har en bakgrunn og muligens tung motivasjon som bærer mer dybde enn det som umiddelbart er åpenbart. Hans historie treffer nærmere hjemme, som et lite barn smuglet fra det fiktive landet han streber etter å gjenopprette fred. Nysgjerrigheten får til slutt overtaket på ham, og han forlater FN i søken etter sine mødre. Dessverre har han bare navnet på stedet han ble født, samt hans foreldres yrke. Ingen bekymring, likevel. Hell er oss er forberedt på å gi deg alle verktøyene du trenger for å finne veien.
Vel, ikke de vanlige verktøyene: interaktivt kart, oppgave-markører eller punkt av interesse, nei; bare ett av de mest immersive åpne-verden-lignende kartene til å utforske fritt. Du kan bestemme hvilken vei du ønsker å ta, enten jakten på hovedhistorien eller avvikende til side-oppdrag. Og verden vil lett guide deg gjennom landemerker, ledetråder, glødende samlinger og så videre. Til tross for mangelen på hånd-holding i forhold til hvor du skal gå neste, klarer du å finne veien, så lenge du er villig til å observere og ta notater.
Rett eller galt

Det finnes ikke overbevisende filmklipp som fremmer historien. I stedet vil din avklaring av plottet primært være gjennom å sette sammen loven du oppdager i verden. Fra mer åpne områder til tette korridorer, vil du gå fremover, og holde øye med tekstene du skal scanne og miljødetaljene du skal trekke ut ledetråder fra. Det vil alle dukke opp i en strukturert takt, kanskje åpenbart komme ved å mishandle lik som ligger i en haug eller en vag hint fra en NPC.
Dette vil uten tvil være en meget plagsom oppdagelse av en krigsherjet verden, full av smerte og død. Og mens det på overflaten vil se ut til å være en syklus av borgerkrig mellom to stridende fraksjoner, dyper og mer modne temaer utvikler seg gradvis gjennom din spill-gjennomgang. Den ubehagelige siden av mennesker som søker å overleve blir åpenbar, likeså den likegyldige naturen til de korrupte. Men når det har vært grusomme handlinger begått av begge sider som påvirker hverandre på desensiterte måter, blir linjene mellom hvem som er rett eller galt utvisket.
Å søke etter mer

Verden er din historie, som avdekker en mørk historie som strekker seg tilbake til gamle tider. Mens den er satt i slutten av 1900-tallet, er det mye å pakke ut her, siden det både er rotfestet i historiske hendelser og infusert med fremtidsrettet tanker. Og midt i all dette er spiringen av overnaturlige fenomener: nesten menneskelige vesener, skremmende å vitne og kjempe tilbake. De er dine hovedfiender som trenger å bli utslettet, og å forsegle tidsloopene de oppstår fra. Sikker på at det er mye å pakke ut, og alt er spredt rundt deg, enten i levende illustrasjoner av de døde, lovenotas, NPC-samtaler og mer.
For det meste er Hell er oss et utforskingsspill om å sette sammen biter og biter av en komplisert, men fascinerende narrativ. Verden av Hadea har mye å si, og mye vil gå over til de nåværende problemene vi møter i dag. Så, til tross for mangelen på noen retning, finner du deg selv ønskende å lære og oppdage mer om loven, mer historie, og hvordan det henger sammen med nåtiden. Du ønsker å prøve å finne en pause fra krigen, selv om konflikten ser håpløs og umulig å redde ut. Og ja, du har fortsatt din tapte familie å spore opp.
Å skrive ned

Det andre sentrale spill-elementet er pusler, også knyttet til historiefortellingen. Biter og nøkler til ledetråder du finner, vil være avgjørende for å dechiffre visse låste områder. Eller de kan være rett frem “nøkler” du trenger for å låse opp både bokstavelig og overført dører. Det er ofte uklart hvor løsningen ligger, noen ganger krever det bakover eller å rydde flere områder fremover. Og der ligger den absolutte nødvendigheten av å ta notater. Jeg mener, du kan holde alle ledetrådene og “interessante ting” du ser i mente. Men det vil kreve skarp hukommelse for å hente frem den eksakte løsningen du trenger for en pusle du møtte lenge tilbake eller senere.
Ærlig talt, kan det bli en smule frustrerende å aldri vite hva ledetråder og gjenstander som korresponderer til hva pusler. Og når puslene krever en bestemt løsning, blir det umulig å eksperimentere, å stole på prøving og feil, eller å bruke brutt force. Ikke at puslene i seg selv er dårlige. Noen føles ganske tilfredsstillende å løse, med en anstendig nivå av utfordring og intrige. Andre er enkle nok til å komme gjennom, med løsningen liggende ikke så langt unna. Men du vil sikkert slå hodet i en vegg på noen som ser ut til å være designet for å frustrere.
Dø, kreper

Og til slutt, kampen. Selv om det ikke er fokusert på Hell er oss, oppnår det likevel et kompetent og tilfredsstillende system som du vil hente glede fra. Med dine lette angrep, kan du kombinere og eksperimentere med forskjellige krefter og skadeutbytte. Og dine ladde angrep kan øke spillet, og slippe løs mer skade, sammen med en punchy lydeffekt. I mellomtiden gjør dine fire hovedtyper av nærkamp-våpen en god nok jobb med å holde fiender på avstand. De blokkerer og parerer innkommende angrep, med strenge tidsvinduer lik Soulslikes. Det kan føles stivt noen ganger, selv om ikke åpenbart klønete og absolutt tungt.
I tillegg til dine våpen og angrep, har du evner som du kan bruke til å spise opp din kamp, inkludert elementære evner. Disse utvider din arsenal og angrep, og diversifiserer dine go-to-angrep og helse-uttømmere. Å drene fienders holdning, spesielt, vil åpne opp muligheten for en slick finisher-bevegelse. Videre er din utholdenhet knyttet til din helse, hvor tap av helse direkte reduserer din utholdenhet. Og så vil du tape evnen til å unngå, blokkere, parere og angripe. Men utfør vellykkede kombinasjoner og motangrep, og du har et strengt tidsvindu til å fylle på helsen. Eller alternativt, forbruksgoder og helsekasser du plukker opp.
Lett gjort

Hell er oss‘ kamp er ærlig talt en litt på den lette siden. Rett etter at du kommer til å forstå de grunnleggende systemene, burde du være god til å gå. Å dø straffer deg ikke, heller, og du beholder mesteparten av din fremgang, samlinger og ikke-gjenoppstående fiender. Og du kan alltid leke med vanskelighetsgraden for en enda enklere løp. Det er moro å ha i de tidlige og midtre stadiene. Likevel er fiendetyper begrensede, alltid de samme skremmende, menneskelige, overnaturlige vesener. Når de endrer sitt spill, er det å kalle på Hazes som du ultimate kjemper mot på samme måte. Bortsett fra fiender som vokser tøffere, vil lasten du føler deg trukket mot, og angrep som fungerer, sannsynligvis forbli de samme go-to-angrep gjennom til slutten. Og jeg må nevne, musikken og lydeffektene er strålende. Skremmende, men rettferdig passende for Hell er oss‘ mørke verden.
Dom

Med all dette i mente, en meget immersiv verden med ubeskrivelig detalj og intrigerende design, flotte pusler, men noen ganger frustrerende, og en ultimate behandlelig kampsystem med begrensede fiendetyper, gjør Hell er oss en must-play? Jeg vil si, det avhenger. Har du lyst til å utforske, fritt fra utviklerens veiledning, kart, eller oppgave-markører? Ønsker du bare å oppdage hva verden ser ut som, dens historie, folk og de erfaringer som har gjort dem til det de er? Merket deg, oppdagelsen av Hell er oss‘ krigsherjede verden er full av smerte og elendighet, selv om aldri kvalmende. Hvis du gjør, er Hell er oss perfekt for deg.
Likevel, hvis du søker etter smarte pusler hvis løsninger utfordrer din kreativitet og fantasien, Hell er oss kanskje ikke er din koppte. Du vil trenge mye tålmodighet for å nå 100% fullføring på denne ene, med mange av løsningene funnet på steder du besøkte lenge tilbake eller er ennå ikke oppdaget. På kampfronten er det moro, spesielt i begynnelsen, å kjempe mot de skremmende, menneskelige, overnaturlige vesener. Men det blir til slutt repetitivt, med begrensede fiendetyper og angrepsmønster. Ingen feil, likevel, Hell er oss‘ verden er imponerende, og dens soundtrack fortjener en kokk kyss.
Utdrag: Den mørke siden av menneskeheten
Hell er oss er en mørk fortelling, fortalt via verden selv. En mørk og grim utforsking av en krigsherjet Hadea sender deg inn i avgrunnen av den mørke siden av menneskeheten. Etter mange sykluser av borgerkrig, hvor hver stridende side er skyldig i grusomme, Hell er oss kommer du ut av Hell er oss og spør om fortellingens forhold til vår egen verden. Puslene og kampen kan kanskje ikke matche det nivået av intrige, og kan muligens hindre deg fra å fullt ut nyte din opplevelse.
Hell er oss anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
The Dark Side of Humanity
%%title%% %%page%% %%sep%% Verdt å kjøpe?











