Connect with us

Anmeldelser

Helvete er oss Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Hell is Us Review

Menneskehetens største fall vil sannsynligvis være vår egen skyld, enten det er atomkrig, klimaendringer eller miljøkollaps. Og Helvete er oss, vel, skyver et speil i ansiktet vårt, og utfordrer oss til å se for oss selv hvordan dehumanisert vi har blitt. Mer snævert, kanskje, til den uendelige syklusen av krig, som endrer våre grunnleggende instinkter for empati og moralske verdier, og berettiger våre grusomme handlinger med propaganda. 

Det er mye å fordøye, å reflektere over og å stille spørsmål i forhold til de nåværende problemene vi møter, de urettferdighetene vi tillater å skje. Krig er uten tvil pågående i ulike deler av verden, og vi er på ulike nivåer av desensitivering til effekten på en global skala. Likevel er vi alle sammenknyttet som mennesker, skilt av geografi, men forbundet med sinn og sjel. Det er ingen fast konklusjon fra Helvete er oss. Det er imidlertid en intrigant fortelling for debatt og overveielse.

Ellers trives andre spill-elementer i varierende grad. Og alt kulminerer i en totalt verdi som er verdt å gi en annen tanke. La oss gå ned i detaljene om all det gode (og dårlige) som ville medføre din spill-gjennomgang via vår Helvete er oss anmeldelse nedenfor.

Søke etter svar

Helvete er oss Anmeldelse

Vår hovedperson er en FN-fredsvakt som har en bakgrunn og muligens tung motivasjon som bærer mer dybde enn det som umiddelbart er åpenbart. Hans historie treffer nærmere hjemme, som et barn som ble smuglet fra det fiktive landet han streber etter å gjenopprette fred. Nysgjerrigheten får til slutt overtaket på ham, og han forlater FN i søken etter sine mødre. Uheldigvis har han bare navnet på stedet han ble født, samt foreldrenes yrke. Ingen bekymring, likevel. Helvete er oss er forberedt på å gi deg alle verktøyene du trenger for å finne veien. 

Vel, ikke de vanlige verktøyene: interaktivt kart, oppgavemerkere eller punkt av interesse, nei; bare ett av de mest immersive åpne verden-lignende kartene for å utforske fritt. Du kan bestemme hvilken vei du vil ta, enten jakte på hovedhistorien eller avvike til sideoppdrag. Og verden vil lett guide deg gjennom landemerker, ledetråder, glødelyste samlinger og så videre. Til tross for mangelen på håndtering i forhold til hvor du skal gå neste, klarer du å finne veien, så lenge du er villig til å observere og ta notater. 

Rett eller galt

Løping

Det er ikke overbevisende filmklipp som fremmer historien. I stedet vil din avklaring av plottet primært være gjennom å sette sammen lorene du oppdager i verden. Fra mer åpne områder til tette korridorer, vil du gå fremover, holde øye på tekst til å skanne og miljødetaljer til å trekke ut ledetråder fra. Det vil alle dukke opp i en strukturert takt, kanskje rett og slett kommer ved lemlestede lik som ligger i en haug eller en vag hint fra en NPC. 

Dette vil uten tvil være en mest pinefull oppdagelse av en krigsherjet verden, full av smerte og død. Og mens, på overflaten, det vil se ut til å være en syklisk borgerkrig mellom to stridende fraksjoner, dypere og mer modne temaer utvikler seg gradvis gjennom din spill-gjennomgang. Uhyggen av mennesker som søker å overleve blir åpenbart, likeledes den ufasede naturen til de korrupte. Men når det har vært grusomme handlinger begått av begge sider som påvirker hverandre på desensiterte måter, blir grensene mellom hvem som er rett eller galt utvisket. 

Søk etter mer

OMISIF

Verden er din historie, som avklarer en mørk historie som strekker seg tilbake til oldtiden. Mens den er satt i slutten av 1900-tallet, er det mye å pakke ut her, ettersom det både er rotfestet i historiske hendelser og infusert med futuristiske ideer. Og midt i all dette er spiringen av overnaturlige fenomener: nesten menneskelignende vesener, forferdelige å vitne og slå tilbake. De er dine hovedfiender som trenger å bli utslettet, og forsegle av tidsloopene de oppstår fra. Sannelig mye å pakke ut, og alt prikket overalt rundt deg, enten i levende illustrasjoner av de døde, lore-notater, NPC-samtaler og mer. 

For det meste er Helvete er oss en utforskingsspill om å sette sammen bitene og delene av en komplisert, men fengslende fortelling. Verden av Hadea har mye å si, og mye vil gå over til de nåværende problemene vi møter i dag. Så, til tross for mangelen på noen form for retning, finner du deg selv ønskende å lære og oppdage mer lore, mer historie og hvordan det knytter seg til nåtiden. Du ønsker å prøve å finne en lindring fra krigen, selv om konflikten ser håpløs og utenfor redning ut. Og ja, du har fortsatt din tapte familie å spore opp. 

Skriv vekk

Pusle

Det andre sentrale spill-elementet er pusler, også knyttet til fortellingen. Bitene og nuggetene av ledetråder du finner, vil være avgjørende for å dekode visse låste områder. Eller de kan være rett og slett “nøkler” du trenger for å låse opp bokstavelige og figurative dører. Det er ofte uklart hvor løsningen ligger, noen ganger krever det tilbakevending eller rydding av flere områder fremover. Og der ligger den absolutte nødvendigheten av å ta notater. Jeg mener, du kan holde alle ledetrådene og “interessante ting” du ser i mente. Men det vil kreve skarp hukommelse for å hente frem den eksakte løsningen du trenger for en pusle du møtte lenge tilbake eller senere. 

Ærlig talt, kan det bli en smule frustrerende å aldri vite hva ledetråder og gjenstander som korresponderer med hva pusler. Og når puslene krever en spesifikk løsning, blir det umulig å eksperimentere, stole på prøving og feil, eller bruke brute kraft. Ikke at puslene i seg selv er dårlige. Noen føles ganske tilfredsstillende å løse, med en anstendig nivå av utfordring og intrige. Andre er enkle nok til å komme forbi, med løsningen liggende ikke for langt unna. Men du vil sannelig slå hodet i veggen på noen som ser ut til å være designet for å frustrere. 

Dø, skapninger

kamp

Og til slutt, kampen. Selv om det ikke er fokusert på Helvete er oss, oppnår det likevel et kompetent og tilfredsstillende system som du vil hente glede fra. Med dine lette angrep, kan du kombinere og eksperimentere med forskjellige krefter og skadeutbytte. Og dine ladde angrep kan øke innsatsen, og slippe løs mer skade, sammen med en punchy lydeffekt. Mens dine fire hovedtyper av nærkamp-våpen gjør en god nok jobb med å holde fiender på avstand. De blokkerer og parerer innkommende angrep, med strenge tidsvinduer lik Soulslikes. Det kan føles stift noen ganger, likevel, men ikke rett og slett klønete og definitivt tungt. 

I tillegg til dine våpen og angrep, har du evner som du kan bruke til å spise opp din kamp, inkludert elementære. Disse utvider din arsenal og angrep, diversifiserer din go-to-stance-brytere og helse-utarmere. Tapping fiendens stance, spesielt, vil åpne opp muligheten for en slick finisher-bevegelse. Videre er din utholdenhet knyttet til din helse, hvor tap av helse reduserer din utholdenhet. Og så, vil du miste evnen til å ducke, blokkere, parere og angripe. Men utfør suksessfulle kombinasjoner og motangrep, og du har et strengt tidsvindu til å fylle på helsen. Eller alternativt, forbruksgoder og helsekitter du plukker opp. 

Lett gjort

Helvete er oss Anmeldelse

Helvete er oss‘ kamp er ærlig talt en smule på den lette siden. Rett etter du kommer til å forstå de grunnleggende systemene, bør du være god å gå. Døden straffer deg ikke, heller, og beholder mesteparten av din fremgang, samlinger og ikke-gjenoppståtte fiender. Og du kan alltid justere vanskelighetsgraden for en enda enklere løp. Det er moro å ha i de tidlige og midtre stadiene. Likevel, fiendetyper er begrensede, alltid de samme skremmende, menneskelignende, overnaturlige vesener. Når de endrer sitt spill, er det å kalle på tåker som du ultimate kjemper mot på samme måte. Spar for fiender som vokser tøffere, lasten du vil føle deg trukket til, og angrep som fungerer, vil sannsynligvis forbli de samme go-to-er gjennom til slutten. Og jeg må nevne, musikken og lydeffektene er storslåtte. Skremmende, men rett og slett passende for Helvete er oss‘ mørke verden.

Konklusjon

Foe

Ved å holde all dette i mente, en mest immersive verden med ubeskrivelig detalj og intrigerende design, briljante pusler, men noen ganger frustrerende, og en ultimate behandlelig kampsystem med begrensede fiendetyper, gjør Helvete er oss fortjent en måtte-spille? Jeg vil si, det avhenger. Har du lyst til å utforske, fritt fra utviklerens veiledende hånd, kart, eller oppgavemerkere? Ønsker du bare å oppdage hva verden ser ut som, dens historie, folk og erfaringer som har gjort dem til hva de er? Merket deg, oppdagelsen av Helvete er oss‘ krigsherjede verden er fylt med smerte og elendighet, likevel aldri kvalmende. Hvis du gjør, Helvete er oss er perfekt for deg.

Likevel, hvis du søker etter smarte pusler hvis løsninger utfordrer din kreativitet og fantasi, Helvete er oss kanskje ikke er din koppt te. Du vil trenge mye tålmodighet for å nå 100% fullføring på denne ene, med mange av løsningene funnet i steder du besøkte lenge tilbake eller er fortsatt å oppdage. På kampfronten er det moro å ha, spesielt i begynnelsen, og slåss mot disse skremmende, menneskelignende, overnaturlige vesener. Men det vokser til slutt repetitivt, med begrensede fiendetyper og angrepsmønster. Ingen feil, likevel, Helvete er oss‘ verden er imponerende, og dens soundtrack fortjener en kokkens kyss. 

Helvete er oss Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Den mørke siden av menneskeheten

Helvete er oss er en mørk fortelling, fortalt via verden selv. En mørk og grim utforsking av en krigsherjet Hadea sender deg inn i avgrunnen av den mørke siden av menneskeheten. Etter talløse sykluser av borgerkrig, hvor hver stridende side er skyldig i grusomme, usigelige handlinger av hat og hevn, kommer du ut av Helvete er oss med spørsmål om fortellingens forhold til vår egen verden. Puslene og kampen kan likevel ikke matche det nivået av intrige, og kan muligens avskrekke deg fra å fullt ut nyte din erfaring. 

 

Evans I. Karanja er en frilansforfatter med en lidenskap for alle ting relatert til teknologi. Han liker å utforske og skrive om videospill, kryptovaluta, blockchain og mer. Når han ikke lager innhold, vil du sannsynligvis finne ham spill eller se Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.