Anmeldelser

RTFM-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
RTFM Key Art

Les det forferdende manuale (RTFM) bringer verden på kne med en virkelighetssplittende, anomali-rompende katastrofe fra den kalde krigen som inviterer brukere—feilrettingspersoner og operatører—til å løse latterlige dioramaer og tekstbaserte pusler for å forhindre at helvetet bryter løs. Tenk Keep Talking and Nobody Explodesog bland en gammel skoleterminal med en sammenfiltret PDF-manual som utvisker grensene mellom konvensjonell vitenskap og meningsløse løsninger i ligningen, og du burde ha en vag ide om hva vi snakker om her. Det, i kort, er hva RTFM er, i en nøtt: et tospillers eksperimentelt spill som avhenger av samarbeid og feilfrie strategier og forakter inkompetanse og de som foretrekker å “vinge det” uten å gi instruksjonene så mye som et blikk.

For å være tydelig, RTFM er ikke et fullstendig co-op-spill. Vel, det er, men det er også hjernen barn av en helg-lang Game Jam, noe betyr at Dinosaur Polo Club ikke har gått over og beyond for å skape neste beste ting. Snarere har Mini Motorways og Mini Metro -teamet essensielt inkubert en ide og skapt en liten prototype for å utvide konseptet før det ble publisert. Men la ikke det lure deg til å tro at det er et dårlig spill. Tværtimot, RTFM er et latterlig morsomt, om enn kort, erfaring som har mye å by på, med flere slutninger, pusler og PDF-relaterte sprell som holder deg på tåhelet (og også demonterer livslange vennskap) i en time eller to.

Velkomstmelding på konsoll

For å være tydelig, hvis du er kjent med Keep Talking and Nobody Explodes, da bør det ikke ta lang tid å forstå RTFM eller hvordan det fungerer. Lignende i design, ser det to spillere som arbeider sammen for å løse forskjellige skjerm-prompter og pusler. På den ene hånd, har du feilrettingspersonen, som har den forvirrende oppgaven å lese fra en PDF-dokument for å gå gjennom og til slutt analyserer problemet. Men på den andre hånd, har du operatøren, som har oppgaven å dekodere manualen uten å kunne se den, for å gjøre de nødvendige justeringer for å til slutt forhindre anomalier fra å sprenger systemet og bøye virkeligheten. Alas, det er ikke en “ape ser, ape gjør” situasjon; det er en kul, slick og presis samarbeidsprosess som krever et strengt øye for detaljer og en del pasientskap fra både feilrettingspersonen og operatøren.

Den virkelige situasjonen er imidlertid en litt annerledes enn din gjennomsnittlige Mission Impossible-lignende bomb-defusing-scene. Se, mens promptene ikke er overdrevent kompliserte, er prosessen med å eliminere jargonen og dekodere instruksjonene er en litt bit av en hodepine, mer så når hverken feilrettingspersonen eller operatøren har den ringeste ide hvordan å adlyde enkle kommandoer og løse grunnleggende instruksjoner. Men det er all del av moroa her, og ærlig talt, poenget med erfaringen — å fumle og feile før du ser slutten på virkeligheten og det plutselige opprøret av anomaliene som er rotfestet dypt i konsollen.

Tekstbasert pusle på gammel konsoll

Den glade nyheten her er at, minus den occasionelle konflikten mellom begge parter, kan ingenting spesielt dårlig skje i RTFM. Vel, for å si en løgn, det kan — men med flere slutninger å låse opp og en håndfull dynamiske tekstbaserte pusler å løse, har du all tid i verden (sort of) til å korrigere feilene dine og svinge for en ny klimaks med hver enkelt runde. Og det er en del moro, også, å bare prøve og til slutt feile promptene gang på gang. Det er ikke meningen at det skal tas alvorlig; hvis noe, er det en komisk erfaring som er laget for å føles som en lett og enkel samarbeidsprosess. Det er caveater til det, for sikker, men den generelle handlingen med å arbeide sammen kan fele ganske belønning og, våger jeg å si, tilfredsstillende. Det er, selvfølgelig, til det wirene krysser strømmer og verden begynner å splintre. Men det er en annen historie helt.

Med all det ovenfor sagt, ville jeg ikke forvente et bulky spill her hvis jeg var deg. I motsetning til Keep Talking and Nobody Explodes, RTFM er essensielt designet med intensjonen å holde deg gående i tyve eller tretti minutter mellom mer substantielle spill-sesjoner og litt mer. Med en mangel på post-spill-innhold (unntatt de forskjellige slutningene, det vil si), kan du mer eller mindre feie denne erfaringen under teppet i en enkelt sitting, kanskje sogar to eller tre. Ikke ta feil av meg, det er et flott valg for en party-icebreaker, men jeg ville ikke si at det er et spill som har kapasiteten til å holde deg beskjeftiget i dager på ende. Det er et middel til et mål—en rask romper som kan gi deg en rask latter og en sjanse til å slippe løs din raseri på din nærmeste venn. Derfor er det best ikke å forvente et stort erfaring her. Det vil si, det er et gratis spill, så selv uten et stort innhold å synke tenner i, er det fortsatt verdt å vurdere, hvis bare for ti minutter eller så for å hjelpe deg å kurere din kjedsomhet.

Dom

Feilrettingsvindu som dukker opp på gammel konsoll

Les det forferdende manuale er ikke et massivt komplisert spill, men det er et som har potensialet til å holde både deg og dine venner tankeløst fumle og falde fra hverandre i tyve eller tretti minutter, give eller ta. Mer til poenget, med en rekke slutninger å låse opp og en god variasjon av kalde-krigs-lignende konsoll-pusler å knuse, bør det være nok til å holde deg distraherert fra jernbanen og buldrene av de større co-op-spillene på markedet. Det kan mangle dybden og den tekniske kompleksiteten til et urovekkende couch co-op-spill à la Keep Talking and Nobody Explodes, men til slutt er det et gratis-til-spill prototype med mye bark.

Hvis du har tiden til å spare og hjelpende hender til å hjelpe din opprør mot anomaliene, da bør du vurdere å legge RTFM til din for-party-gjøremål-liste. Det er raskt, intensivt og over alt, overraskende underholdende. Det faktum at det er et gratis spill gjør det endå mer tiltrekkende. Se deg om.

RTFM-anmeldelse (PC)

Incompetency Incarnate

Read the F*cking Manual isn’t a massively complex game, but it is one that has the potential to keep both you and your friends mindlessly fumbling and falling apart for twenty of thirty minutes, give or take. It might lack the depth and technical complexity of an unnerving couch co-op game à la Keep Talking and Nobody Explodes, but at the end of the day, it’s a free-to-play prototype with a lot of bark.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.