Anmeldelser

Keep Talking and Nobody Explodes Anmeldelse (PC VR)

Oppdatert on
Bomb exterior

Å desarmeren en bom er litt som å løse algebra som en utenomjordisk – uten en ordentlig lærer til å guide deg gjennom prosessen, er sjansene for å finne løsningen, om du liker det eller ikke, skrekkelig små. Det er ikke bare en hodepine; det er en mareritt – en anstrengende øvelse som enten krever tålmodighet som en helgen eller evnen til å tilgi din såkalte lærer for ikke å ha instruert deg. I Keep Talking and Nobody Explodes, derimot, mottar du ikke bare en dårlig karakter for ikke å ha forstått en løsning på ditt problem; du mottar en øretaps, en volatil klimaks og en bombarding av bakslag fra de som trodde du kunne redde verden med så lite som en håndbok og en gudkompleks. Spoiler varsel: ingen er en helt i kunsten å kontrollere bomber. Åpenbart, det er bare et rom fullt av tåper som ikke kan skille mellom rød og grønn ledning.

Keep Talking and Nobody Explodes er, først og fremst, et co-op spill av fysiske og svetteinduserende teater. Idéen er enkel: en person leser fra en håndbok for å beskrive bomben og, viktigere, trinnene en må ta for å desarmer den, og en annen følger instruksjonene for å suksessfullt kvitte trusselen før den, vel, eksploderer. Det høres enkelt ut på papir, men den bitre virkeligheten er at, i motsetning til ditt selvmonterte IKEA-møbel, har du ikke luksusen av å ha reservedeler og en ubegrenset mengde tid til å fullføre dine oppgaver. Nei, i denne verden har du en liste over komplekse instruksjoner, en bombe med ett for mange moduler og en barriere som forhindrer deg i å kommunisere på en passende måte.

Keep Talking and Nobody Explodes VR-spill

Det er to roller å fylle i Keep Talking and Nobody Explodes: Defusør, og Ekspert. Hvis du faller i skoene til en Ekspert, har du oppgaven med å lese fra en håndbok og guide Defusør gjennom en rekke hånd-til-hånd-øvelser, mens Defusør har oppgaven med å beskrive bomben, leke med mekanismene og beregne bevegelsene for å desarmer den. Tenk på det som en escape-rom. I en nøtteskall, består det hovedsakelig av to personer som arbeider sammen fra tilstøtende rom for å fullføre en puzzle i en begrenset tid. Du kan gjøre ett par feil, men hvis du ikke klarer å desarmer situasjonen før tiden går ut, er det en øyeblikkelig spill over. Igjen, en mareritt — men en overraskende morsom en, på den måten.

Spillet selv inneholder en mengde moduler og bomber, håndbøker og metoder for å fullføre jobber. Mens hoved objektivet forblir det samme, bringer hver ny bomme med seg en ny utfordring for spillere å takle, samt ferske muligheter for utenforstående å åpenbart se på, kritisere og essensielt nedlatende. Det er en komisk opplevelse, hvis noe — en høyoktan thrill-fest som enten involverer maniske episoder av tvil og frustrasjon, eller vel-koordinert samarbeid som, minst en gang i blått, bringer frem det beste i både Eksperter og Defusører. Uansett hvordan det utvikler seg, Keep Talking and Nobody Explodes bringer alltid mange overraskelser til bordet, samt en mengde morsomme øyeblikk som gjør en ellers smertefullt vanskelig oppgave enda mer underholdende, dødstrusler og alt.

Bomb-avvæpning håndbok

Hva driver Keep Talking and Nobody Explodes er dens fokus på to-spiller samarbeid. I motsetning til mange parti-spill som krever et bestemt antall spillere og mye forhåndsplanlegging, tilbyr Keep Talking en rask og sømløs introduksjon som lar bare to venner dykke inn i kjernen av opplevelsen og om bord alle det som finnes å se og gjøre, uten jargon, og uten den ekstra vekten av et komplekst system. Det har fortsatt en litt lærekurve, hva med det baserer seg på bombetrusler og intrikate guider. Men, det er det med Keep Talking — det føles ofte mer som en to-vei-rhytmisk affære enn en kaotisk ballsal-dans med ett for mange partnere. Og, hvis du kan knuse inn på et perfekt partnerskap, kan den dansen ofte komme over som en vel-koordinert rutine. Det er ikke garantert, men det vil ikke stoppe deg fra å ønske å kutte noen former og, vel, ledninger.

Alt i alt er det en stor mengde gjentakelseverdi i Keep Talking and Nobody Explodes. Eksempelvis tilbyr spillet en prosess-generert opplevelse som husker <em"hundrevis av forskjellige scenarioer, alle med sine egne mekanismer og moduler. I tillegg lar det en person dele opplevelsen med sine venner, selv med bare ett eksemplar av spillet, tro det eller ei. For hvilken av de to rollene er det beste valget, vel, det er en annen spørsmål som trenger sin egen håndbok. Uansett, med muligheten til å dele vekten og distribuere presset over hele nettverket av parti-gjester, har du mer eller mindre en stor mengde bang for dine penger på hånden — bokstavelig talt.

Dom

Keep Talking and Nobody Explodes VR-spill

Keep Talking and Nobody Explodes er brennstoffet til din tennstik — den volatile energien til enhver god parti som trenger en pust av spenning for å kurere risikoen for småprat og awkvard stillhet. Utstyrt med sin store samling av moduler og mekanismer, håndbøker og komponenter, gjør spillet selv en latterlig underholdende og avhengig opplevelse som etterlater en stor mengde å jobbe og leke med. Det gjør ikke alltid for en glatt reise, jeg innrømmer, og det fremkalder like mange raserianfall som det gjør glade øyeblikk og tilfredsstillende resultater. Men, det er all del av reisen, og det er en som, ærlig talt, jeg vil gjerne ta igjen og igjen så lenge jeg har en rabiat gruppe mennesker som vil villig plassere sin tillit i min inkompetanse.

For å kutte en lang historie kort, hvis du er på jakt etter et to-spiller parti-spill som øker spenningen og holder deg på kanten av setet, så trenger du ikke å kutte noen ledning som ikke er koblet til Keep Talking and Nobody Explodes. Det er raskt, brutalt og over alt, en absolutt blast å se utvikle seg fra sidelinjen.

Keep Talking and Nobody Explodes Anmeldelse (PC VR)

En Absolutt Blast

For å kutte en lang historie kort, hvis du er på jakt etter et to-spiller parti-spill som øker spenningen og holder deg på kanten av setet, så trenger du ikke å kutte noen ledning som ikke er koblet til Keep Talking and Nobody Explodes. Det er raskt, brutalt og over alt, en absolutt blast å se utvikle seg fra sidelinjen.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, er han sannsynligvis ute med å skrive fantasy‑romaner eller grave gjennom Game Pass for å finne alle de oversette indie‑spillene.