Anmeldelser
Horizon Call of the Mountain anmeldelse (PS VR2)
Akkurat førHorizon Forbidden West’s hype dør ned, slipper Guerrilla Games og Firesprite utHorizon Call of the Mountain til PS VR2. Det er faktisk hovedattraksjonen som viser PS VR2’s muligheter, noe som absolutt krever en skarpere utviklingsøye i forkant av lansering. Og, min Gud, de første bildene avHorizon Call of the Mountain er til å dø for, med de kinematografiske, blockbuster-bølgene som strømmer gjennom deg, og PS VR’s audio og haptic feedback som skaper den mest surrealistiske immersive opplevelsen.
Men, før jeg blir for ivrig etter hva som er på horisonten, la oss gå over til en grundig god, dårlig og ugligHorizon Call of the Mountain anmeldelse, så du vet eksakt hva du kan forvente hvis du bestemmer deg for å ta spillet ut for en tur.
Frykt for høyder?

Kanskje er virtuell realitets mest innfødt formål å skape en fullstendig immersive opplevelse, som transporterer din bevissthet fra det virkelige til det uvirkelige, uten å gjøre deg til å føle deg utenfor stedet. En del av denne pakken er hva som omfatter utseendet og følelsen av dette nye virtuelle stedet. Så, da jeg først trådte inn iHorizon Call of the Mountain’s ånd, var det det første jeg ønsket å fange øyet mitt.
Men, først og fremst, Horizon Call of the Mountain er en spin-off av Horizon Zero Dawn og dens oppfølger, Horizon Forbidden West. Det handler om å svare på “kallet til fjellet”, som i realiteten er spillkontrollert Ryas, som søker tilgivelse for sine tidligere synder ved å kjempe og klatre gjennom kalde landskap, post-apokalyptiske ruiner, enorme robot-monstre og, ja, en selvmordsoppdrag du håper å overleve gjennom.
Dette er ikke et spill for mennesker med høydefrykt, fordi du vil tilbringe det meste av tiden med å klatre og henge fra zip-linjer. Faktisk gjør du så mye klatring at det blir et smertefullt måtte-gjøre når du heller ville ønske å forbedre dine kampferdigheter et annet sted.
Utenom den meningsløse klatringen, Horizon Call of the Mountain er en strålende fremvisning av virtuell realitet som gjør en spektakel av hva som kan bli mulig i noen år fremover. Det føles surrealistisk, og hver berøring blir oversatt via både kontrollen og hodetelefonens haptic feedback. Selv å dyppe hendene dine i vannet eller jorden som ryster når gigantiske maskiner passerer deg, blir oversatt. Visuelle effekter leverer også, med din lille selv i førperson som er ubeskrivelig i forhold til skyskraper-liknende strukturer rundt deg.
Klatringen

Jeg understreker klatringen igjen fordi, tro meg, det er ganske dominerende gjennom hele spillet. Tenk på at du står ansikt til ansikt med hva du klatrer—klipper, lianer, isvegger—med ansiktet ditt bare noen tommer unna dem, så det finnes ikke mye å se eller ta inn. Bare et “gest”-sensor system for å bevege deg oppover, og frykten for å falle kan dytte deg. Det blir absolutt kvalmende, selv for erfarne klatrere, å holde på i lange avstander og lange tider.
Hvis bevegelsessykdom får tak i deg, kan du bruke teleportering. Eller, du kunne tålmodig holde ut til du låser opp hjelpemidler som en krok, et sett pickaxes eller en kastdisk. Ellers, som tittelen uttrykkelig sier, er det “kallet til fjellet”, så… Kanskje fordelen med den omfattende klatringen er å sette i en del trening via arm-svingninger. Fordi det er nesten umulig å feile og, derfor, ingen nær gratifikasjon.
Skytteren

Under de sjeldne action-sekvensene som finner sted i mindre seksjoner av kartet, vil du gå opp mot maskiner av varierende størrelser. Det er det andre høydepunktet i spillet, så det er alltid et “kan ikke vente”-scenario til neste kamp. Ved å bruke Horizons signatur bue og pil, skyter du ned motstandere, sikter på deres svake punkter, som faktisk kommer lett til deg takket være PS VR2’s øyetracking-teknologi. Ellers, du unngår motangrep om og om igjen.
Ved å bruke PS VR2’s sensor-teknologi, vil du nå etter bue og pil over skulderen, trykke avtaleren med en hånd, gripe en pil, trekke armen tilbake og slippe den med den andre hånden. Det samme gjelder for “gest”-klatring, hvor du når etter områder du kan holde på, som fjellansikter eller hyller.
Med tid, kommer oppgraderinger til på gunstige tidspunkter når motstandende maskiner blir sterkere. Så, du tilegner deg mer ammunisjon, lager sterkere piler og skalerer opp læringskurven. Noe å merke seg er at crafting-systemet følger Horizons resept, så nykommerne kan ta litt tid å finne veien rundt det. Likevel, det er et behagelig nok crafting-system for å spise opp spillet litt mer.
Oppgradering

Din pil kan bli dødeligere, takket være måter å feste varierende pilehoder, eksplosiver eller flukter på den. Du vil bruke “ild”-piler, “tear”-piler og mer som hver har sine egne nuanserte skadeutgangspunkter. Pluss, noen gjenstander i miljøet har verdi, selv om det ikke er klart hvilke eksakt.
Flere er mer

Å vandre alene i jungelen blir kjedelig. Å snakke med deg selv kunne absolutt være distraherende, spesielt på en virtuell realitets-ekspedisjon. Heldigvis Horizon Call of the Mountain har flere karakterer du vil møte fra tid til tid. Det er Aloy, som er et kjent ansikt som gjør Horizon til å føles som hjem. Andre karakterer, selv om de er små, snakker med deg. Og, det er interessant å se hvordan deres politiske historier sammenflettes. Ellers, det finnes ikke mye av en twist her å synke tenner i, og det er greit.
Hvor moroa begynner

Det er ingen hemmelighet at Horizon Call of the Mountain stråler. Men, utenom den virtuelle realitets-delen, kommer mange fans inn i forventning om noen solide, morsomme, raskt-pågående action-RPG. For de underlige grunnleggende nødvendighetene, Horizon Call of the Mountain kommer gjennom, kamp-messig.
Det finnes bare ikke nok av bue-og-pil-kampen, spesielt for PS VR2’s grunnleggende buemechanikk sammenføyet med Horizons signatur robot-kamp-mekanikker. Improvisering og unngåelse kommer i hånden de fleste ganger, likeså som å sikte på maskiners svake punkter for å slå av deres rustning.
Hvis du ønsker mer utfordrende kamper, Horizon Call of the Mountain belønner deg i en-til-en-kamper som ikke går ned lett fra bare å skyte riktige seksjoner. Disse ville trenge strategisk spill og ting som perfekt timing for eksplosiver til å gå av.
Til slutt føler du deg som en ekte skytter, som finner egen utstyr, fester nye verktøy og eksplosiv-beholdere på piler og skyter ned stormfugler fra himmelen som en pro.
Horizon Call of the Mountain’s kamp, enten det er flere robot-typer kastet mot deg på en gang eller en metallisk robot som ikke går ned lett, tilfredsstiller de to essensielle ingrediensene for en vellykket spill-opplevelse: det er utfordrende, og det er absolutt spennende.
Dom

Horizon Call of the Mountain leverer lett på sine løfter ved å enkelt sammenføye kraften av PS VR2 med Horizons robot-kamp-mekanikker, intrigerende historie og fantastiske miljøer. Bare å se deg rundt, føle jorden under føttene dine og ruslet av vann mellom fingrene dine, skaper en rus av adrenalin som bare virtuell realitet kan gjøre.
Det er trist at mye av spillet tilbringes med å klatre vegger, lianer og klipper. Du ender opp med å lengte etter å rydde opp disse seksjonene raskere, bare for å komme til kjernen av spillet hvor kampene skjer. Crafting er også ganske bra, men ikke fantastisk, med friheten til å sanke ressurser i denne surrealistiske verden og oppgradere utstyr som du ser fit. Og det er det. Det finnes ikke mye mer å oppleve.
Til det minste, vil du nyte spenningen av å skyte piler gjennom luften som en erfaren skytter og trå inn i en fullt realisert Horizon-verden som stråler av natur-estetikk, flere robot-motstandere og ufattelige sanser. Du kunne sogar vise frem PS VR2’s sensorer og sporingsteknologi på sitt beste (Fingrene kryssede, noen av de VR-sporing-problemene hvor du tilfeldig blir fanget eller flytter deg et sted du ikke ønsket å gå, dukker ikke opp.)
Alt i alt, hvis “kallet til fjellet” ikke ble tatt for bokstavelig, og de fleste seksjonene fylt med dybde og strategi, Horizon Call of the Mountain ville ha vært en selvfølgelig kapittel i Horizon-historien å kjøpe.
Ekstrakt: Enda en annen Horizon-historie, men i VR
Horizon Call of the Mountain er en ubeskrivelig opplevelse som starter med en uforglemmelig VR-opplevelse gjennom forlatt teknologi overtatt av naturens estetiske omgivelser. Utseendet er forsterket med haptic feedback, som oversettes ganske ærlig gjennom kontrollen og hodetelefonen med hver lett skritt. Dessverre, mye av tiden din her tilbringes med å trekke deg opp et fjell mens du hører på “kallet til fjellet” når det er mye mer spennende å skyte piler gjennom himmelen mot stormfugler eller gjennom kroppsrustningen til kamp-roboter. Ved å være flaggskipsspillet som viser kraften av PS VR2, kan du føle deg tvunget til å vise frem dets muligheter til venner og familie. Du vil ikke gå på et fullstendig tap takket være en spennende bue-og-pil-robot-kamp-mekanikk. Likevel, jeg kan navngi noen tidlige VR-titler som gjør en bedre jobb enn å bare beundre utsiktene.
Horizon Call of the Mountain anmeldelse (PS VR2)
Yet Another Horizon Story, But in VR
Er det verdt å kjøpe?











