Anmeldelser

DON’T MOVE Anmeldelse (PC VR)

Oppdatert on
DON'T MOVE Promotional Art

“Hvis bare det var så enkelt,” sa jeg på en måte som var både latterlig og irriterende. “Som om jeg skulle kunne holde hele kroppen stille og stå gjennom en hel parade av abnormaliteter. Hva er jeg — en Kongens Vakt?” Jeg var ikke en Kongens Vakt; jeg var en idiot med en virtuell reality-hodetelefon limt til tinningen og et grimaset ansikt uttrykk av skjødesløshet. Unnskyld meg, det var alt DON’T MOVE ba om — å holde helt stille og speile en krasjtest-dokke mens jeg opprettholdt en stiv holdning. Det trengte ikke å be meg om å gjøre mye mer enn det. Men, underlig, jeg ønsket nesten at det ville ha bedt om mer av meg, for jeg var villig til å gi mer innsats for å rettferdiggjøre prislappen.

Å stå stille var en nysgjerrighet — en komisk utholdenhetstest, hvis du vil. Men det tok ikke lang tid før det begynte å kjede meg. Etter ti minutter, faktisk, stoppet jeg og begynte å tenke over formålet med alt dette. Jeg kunne ikke forstå det. Underlig, det.

DON’T MOVE er ikke et spill som trenger en formell anmeldelse; det er et spill som vi kunne, i all ærlighet, sammenfatte i noen få setninger. Men jeg skal bite. For å gi kreditt der det hører hjemme, skal jeg prøve å dykke litt dyptere inn i detaljene og berøre noen av dens dormante fikseringer.

Hvis du ikke kjenner DON’T MOVE, så her er hva du trenger å vite før du begynner: å bevege seg er dårlig, og å stå stille er bra. Resten, som du kan forestille deg, er irrelevant. Det er, kort sagt, et VR-spill om å stå stille og tåle alle hindringer som kommer mot deg som en flaggermus ut av helvete, enten det er en sværm av edderkopper, en kjøttfull dokke eller en sulten hai. Er det mer til det enn det? Ikke virkelig, nei.

En stående ovasjon for idling

Rommet fylles med vann

Jeg kunne bruke de neste fem minuttene på å reflektere over mekanikkene og konseptet som helhet, men ærlig talt, ville det være en slags bortkastet investering. Jeg sier det med kjærlighet, for selv om det prøver å fylle tanken og korridorene med alle slags ominøse farer, er opplevelsen, for å si det slik, fraværende av noen virkelig hensikt utover å ha sine bevisste dokker som stirrer på et nullpunkt mens forskjellige scener utvikler seg. Ved scener mener jeg ting som er tilbøyelig til å fremkalle en viss frykt — en korridor som avfjerner en bekymringsverdig mengde flomvann; en hær av forstørrede edderkopper som flykter ned en rom i deprimerende hastigheter; og en tentakel-foe som, av noen grunn, bare ønsker å wrappe sine slanke ben rundt halsen din.

Idéen er enkel. Det er enkelt, faktisk, at du ikke trenger å bekymre deg med noen viktige detaljer før du hopper inn i hodetelefonen. Det er, hvis noe, en utholdenhetssport — en “fest”-aktivitet som primært består i å opprettholde en statisk posisjon og å se på merkelige hendelser som tar form mens scenen bygger opp mot en slags anti-klimatisk gardin. Det er det. Og ja, det er et videospill — et ganske barrent videospill som ikke hviler mye på de vanlige attributtene til et grunnleggende fantasy, hverken mer eller mindre. Men vi avviker.

Ingen flinching-regel

Felle nærmer seg test-dokken

I DON’T MOVE inkarnerer du ikke et menneske; du tar på deg den stive leddene til en test-dokke — en krasj-matt som er mer eller mindre designet for å forbli konsekvent stabil under forskjellige eksperimenter. Som dokken, er din misjon skrevet i sort og hvitt: ikke å flinche, uansett situasjonen — selv om det er en foruroligende opplevelse eller en som er blitt formelt bygget for å gjøre deg ubekvem. Som jeg sa, det finnes haier, trangt rom, edderkopper og, for å eliminere behovet for å skisse hele katalogen, en skattkiste av skapninger og anomali som er designet for å avspore din komposisjon.

Jeg skal være ærlig, DON’T MOVE er ikke særlig vanskelig. Ja, det har sine ømme øyeblikk, samt grensepunkter som krever en del ekstra innsats og psykologisk arbeid. Men spillet i seg selv er relativt rett frem, likeså de fleste ting som fyller ut grensene, inkludert visuelle effekter, lyddesign og kapittelvalgsskjerm.

Det er nok å si at DON’T MOVE er en ny idé. Det er, med all respekt, et spill som du lett kan sitte og nyte i tyve minutter eller så uten å føle trang til å kaste deg tilbake til en alternativ univers. Men det er akkurat det, dessverre. Som mange spill som bærer en gimmick som et jernkors, mister det nesten kanten ikke lenge etter å ha gjort sin formelle debut. Er det morsomt? For en stund, ja. Men tid, dessverre, er ikke på dens side.

Dom

En gigantisk edderkopp nærmer seg test-dokken

Mens DON’T MOVE ikke tilbyr mye interaktivt spill for å nyte, har det funn i sin nisje-konsept som en idler-thriller. Er det et spill som du sannsynligvis vil bli lei av etter bare noen timer? Absolutt. Er det et spill som du fortsatt ville velge å bringe til en fest for å teste vett og tålmodighet hos dine nærmeste venner? Øh — kanskje, selv om jeg ville si at det i stor grad avhenger av hvem du setter på prøve, og om de bryr seg om idéen om å stå stille og se på en hai som jager byttet sitt. En slags hit og miss-konundrum, det.

På den ene siden kunne jeg si at DON’T MOVE ville være mye bedre med noen flere scener å velge mellom, eller at det ville være tredobbel så bra hvis det hoppet inn i en mer konkurranse-vennlig marked. Men på den andre siden tror jeg ikke at dette er et konsept som trenger noen ytterligere revisjon; det er en en-gang-og-ferdig-ventur — et spill som du ville plukke opp for å kurere kjedsomheten og oppleve det en gang, og deretter glemme det helt til noe dukket opp for å minne deg på det noen måneder senere.

Hvis du har noen få dollar å ofre og et rom fullt av ganske konkurranse-vennlige mennesker for å hakke gauntlet med, så ja, jeg ville si at DON’T MOVE kanskje kunne klø en kollektiv kløe. Det er sagt, hvis du håper å finne mer i denne opplevelsen enn det det åpner seg for på sin vanilje-slepe, så er jeg redd for å si at det ikke inneholder mer enn det det åpner seg for på sin vanilje-slepe. Uansett, hvis du elsker å fidgete, så vil du hate DON’T MOVE. Ta det fra det du vil.

DON’T MOVE Anmeldelse (PC VR)

En liten spent

DON'T MOVE er ikke det angst-induserende skrekkspillet som det kunne være, men det er et klassisk inspirert VR-idler som stiller nok av en utfordring til å gi selv de mest dormante sjelene en løpebane for pengene.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.