Anmeldelser
Badlands Crew Review (PC)
Fra skaperne av Bomber Crew kommer en helt ny sandlot – en farlig øygruppe av smittede duner, skoldende hetebølger og desperate folk som gjerne ville ofre venstre ben til kunsten å lage vogner. Himlen er ute, og ørkenen er inne, og det bringer oss til et nytt kapittel i boken – et kapittel som, selv om det fortsatt er ganske kjent i termer av spillbarhet som sin forgjenger, innfører en lastebil full av ekstra funksjoner, som valgbaserte narrative bue, evoluerende fraksjoner og feider, og en tavle med basekomponenter og formbare fordeler, våpen og mannskaper. Oh, Bomber Crew er en ting av fortiden. Fra nå av setter vi Badlands Crew i saddelen.
For det utrente øye ser Badlands Crew kanskje ikke ut til å være så forskjellig fra det siste kapittelet i Runner Ducks katalog. Og jeg føler nesten det samme, på noen måter, når jeg ser at størsteparten av spillet, på samme måte som Bomber Crew, faktisk følger samme grunnleggende mønster: tilpasse en mannskap til å dekke flere roller om bord på et fartøy, og takle en stor kampanje for å tjene bedre våpen, oppgraderinger og evner. Alt dette er fortsatt her, bare at det ikke lenger bruker luftkampsystemet, men heller en øde ørken av uregelmessige leiesoldater, uforutsigbare værforhold og en skattkiste av post-apokalyptiske materialer som har til hensikt å finne opp hjulet på nytt, så å si.
Nysgjerrig på å høre mer om Badlands Crew? Da la oss klatre om bord på denne skjeve sekken med bein og plugge inn i ørkenen.
Into the Wasteland

Badlands Crew slår ikke omkring busken med sitt åpningmål, som er å bygge en ragtag-gruppe av sjåfører, ingeniører og skyttere, og å dykke dypt inn i boroughs av en post-apokalyptisk ørken – en verden hvor voldelige typer herjer rundt i dynene, og milepæler bare kan overvindes når lag arbeider i samdrakt for å levere sine mål. Liksom Bomber Crew tilbringer du tiden her med å veksle mellom en rekke oppgaver, med hver enkelt input som tildeles en av medlemmene om bord på din tilpassede vogn. Enkelt uttrykt, trenger sjåføren en input for å navigere i verden; ingeniøren trenger en input for å gjøre raske fiksering av rammene; skytterne trenger en input for å angripe sine fiender; og det medisinske personale – du gjettet det – trenger en input for å ta hånd om skadde lagmedlemmer. Og det er din jobb, kort sagt, å jonglere alle disse ballene på en gang.
Hvis du er uvanlig med Runner Ducks tidligere arbeid, da vil en del av disse tingene uten tvil slå deg som å være nesten for mye å håndtere på en gang. Men med en god del trening og noe av en oppoverbakke mot en relativt inkompetent AI, blir det faktisk mye enklere med hver enkelt misjon. Det er imidlertid flere områder som du bør vite før du setter deg bak rattet her. For eksempel kjøringen – du har ikke full kontroll over det. Dessverre overtar AI-en kontrollen over det meste av det du gjør i Badlands Crew, og det er ikke uvanlig at den kasserer dine inndata og unngår oppgaven. Og det er en skam, for ett for mange uregistrerte inndata og urettferdige slutninger kan føre til noen frustrerende klimaks.
One Step Ahead

Det gode nyheten er at Badlands Crew faktisk gir noen fantastiske byggeklosser, inkludert fleretasjers fasiliteter og andre nyttige oppgraderinger som du kan installere på din vogn. Jeg forestiller meg at de som hadde moro med Bomber Crew tilbake i dens storhetstid burde vite hva vi snakker om her. Bortsett fra de tilpassede komponentene, våpnene og kjøretøydelene, kan spillere også justere sine lagmedlemmers evner, roller og til og med antrekk. Gitt, disse er ikke nødvendigvis nye funksjoner, selv om de er mye mer komplekse her enn de var i tidligere utgaver i serien – som er flott, virkelig.
Mangelen på kontroll over kjøretøyet og noe skodde AI-systemer bortsett, har Badlands Crew en fantastisk kampanje å tygge på, med en samholdende spillstil som føles like engasjerende som den er utfordrende. Og med en ombygd visuell grensesnitt og en større detaljgrad for å øke kvaliteten, utgjør det faktisk mye mer enn sin forgjenger og Crew-lignende kapitler som rullet ut før det. Det er ikke dramatisk forskjelligt konseptuelt, selv om det gjør en ærlig innsats for å heve sin kjente skjelettstruktur med et bredere utvalg av audiovisuelle og UI-forbedringer. Og når det gjelder om det er det bedre valget av de to, øh – det kommer ned til en spørsmål om preferanse. Ørken eller himmel – det er fortsatt samme formel, men med forskjellig terreng og mannskapsbaserte synergier.
Verdict

Badlands Crew skyver serien mot en enda mer spennende retning med inklusjonen av dypere strategisk spill, tilpassbare narrative bue og en synlig palett av tilpassede kjøretøydel. Spillets bredde er ikke dramatisk forskjellig fra hva vi har sett i Bomber Crew, jeg innrømmer. Men med flere fiender, settinger og kampanjekapitler i sin core, er det også langt ifra en ren kopi av sin tidligere inkarnasjon. Å si at det har kommet langt siden seriens begynnelse, ville ikke være sant, men Badlands Crew tar det til neste nivå med en formel som har blitt finpusset av en ny og spennende perspektiv. Og det går langt, når alt kommer til alt.
Jeg kunne tenke meg en dusin eller flere grunner til at du bør gi Badlands Crew oppmerksomheten den fortjener, men ved å gjøre det, tror jeg at det ville dæmppe opplevelsen av å kunne se det med egne øyne. Jeg vil ikke si at det har den bestemte wow-faktoren som du bare må se med dine egne to øyne, eller at det vil endre din oppfatning av indie-spill. Men jeg vil si at, hvis du hadde moro med Bomber Crew, da er det svært sannsynlig at du kommer til å få en kick ut av å fjerne støvet fra disse hjulene. Det er utfordrende, immersivt og oh-soaddiktivt – tre grunner til at du bør gi det en sjansen neste gang du lengter etter litt av den søte, søte post-apokalyptiske nektar.
Badlands Crew Review (PC)
Into the Wastelands
Badlands Crew gjør en merkbart innsats for å heve den kjente Bomber Crew-flagget med sin egen banner - et emblem som, selv om det ikke er særlig originalt i forhold til design, bærer stripene av en bedre, renere og mer avrundet opplevelse.