Anmeldelser

Badlands Crew Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Badlands Crew Promotional Art

Fra skaperne av Bomber Crew kommer en ny sandlott – en farlig øygruppe av brente duner, brennende varmebølger og desperate mennesker som gjerne ville ofre venstre ben til kunsten å lage vogner. Himmelen er ute, og ørkenen er inne, og det bringer oss til et nytt kapittel i boken – et kapittel som, selv om det fortsatt er ganske likt i spillstil som sin forgjenger, innfører en rekke nye funksjoner, som valgbaserte narrativbuer, evoluerende fraksjoner og feider, og en tavle med basis komponenter og formbare fordeler, våpen og mannskaper. Oh, Bomber Crew er noe fra fortiden. Fra nå av setter vi Badlands Crew i saddelen.

For det uerfarne øye ser Badlands Crew kanskje ikke ut til å være så forskjellig fra det siste kapittelet i Runner Ducks katalog. Og jeg føler nesten det samme, på noen måter, ettersom størsteparten av spillet, på samme måte som Bomber Crew, følger samme grunnmønster: tilpasse en mannskap til å besette flere roller ombord på et fartøy, og takle en stor kampanje for å tjene bedre våpen, oppgraderinger og evner. Alt dette er fortsatt her, bare at det ikke lenger bruker luftkampsystemet, men heller en øde ørken med uregjerlige leiesoldater, uforutsigbare værforhold og en skattkiste med post-apokalyptiske materialer som må gjøre om hjulet, så å si.

Er du nysgjerrig på å høre mer om Badlands Crew? Da la oss klatre ombord på denne skjeve sekken med bein og plugge inn i ørkenen.

Into the Wasteland

Kjøretøy som krysser ørken (Badlands Crew)

 

Badlands Crew slår ikke omkring busken med sin åpningssmål, som er å bygge en rabiat gruppe med sjåfører, ingeniører og skyttere, og å dykke dypt inn i bydelene i en post-apokalyptisk ørken – en verden hvor voldelige banditter herjer over dune, og milepæler bare kan overvindes når lag arbeider sammen for å levere sine mål. Som Bomber Crew, tilbringer du her tiden med å veksle mellom en rekke oppgaver, hvor hver inndata tildeles en av medlemmene ombord på din tilpassede vogn. Kort sagt, sjåføren trenger en inndata for å navigere i verden; ingeniøren trenger en inndata for å gjøre raske fiksering av rikket; skytterne trenger en inndata for å angripe sine fiender; og det medisinske personale – du gjettet det – trenger en inndata for å ta hånd om skadde lagmedlemmer. Og det er din jobb, kort sagt, å jonglere alle disse ballene på en gang.

Hvis du er uerfaren med Runner Ducks tidligere arbeid, da vil mye av disse tingene uten tvil slå deg som å være nesten for mye å håndtere på en gang. Men, med en god del trening og en slitsom kamp mot en relativt inkompetent AI, blir det faktisk mye enklere med hver enkelt misjon. Det er imidlertid flere områder du bør vite før du setter deg bak rattet her. For eksempel, kjøringen – du har ikke full kontroll over den. Dessverre, AI-en overtar kontrollen over de fleste ting du gjør i Badlands Crew, og det er ikke uvanlig at den kasserer dine innføringer og unngår oppgaven. Og det er en skam, ettersom for mange uregistrerte innføringer og urettferdige slutninger kan føre til noen frustrerende klimaks.

One Step Ahead

Kjøretøytilpasningsmeny (Badlands Crew)

Det gode nyheten er at Badlands Crew faktisk gir noen fantastiske byggeklosser, inkludert flerlagsfasiliteter og andre nyttige oppgraderinger som du kan installere på din vogn. Jeg forestiller meg at de som hadde moro med Bomber Crew tidligere burde vite hva vi snakker om her. Bortsett fra de tilpassede komponentene, våpnene og kjøretøydelene, kan spillere også justere sine lagmedlemmers evner, roller og til og med antrekk. Det er gitt, disse er ikke nødvendigvis nye funksjoner, selv om de er en hel del mer komplekse her enn de var i tidligere utgaver i serien – som er flott, virkelig.

Mangelen på kontroll over kjøretøyet og delvis skitne AI-systemer lagt til side, har Badlands Crew en fantastisk kampanje å tygge på, med en samholdig spillstil som føles like engasjerende som den er utfordrende. Og, med en ombygd visuell grensesnitt og en høyere detaljnivå for å øke dens totale kvalitet, utgjør det faktisk mye mer enn sin forgjenger og Crew-lignende kapitler som rullet ut før det. Det er ikke dramatisk forskjelligt konseptuelt, selv om det gjør en ærlig innsats for å heve sin kjente skjelettstruktur med en bredere rekke av audiovisuelle og UI-forbedringer. Og når det gjelder om det er det bedre valget av de to, øh – det kommer ned til en smaksak. Ørken eller himmel – det er fortsatt samme formel, men med forskjellig terreng og lagbasert synergier.

Verdict

Lagtilpasningsmeny (Badlands Crew)

Badlands Crew skyver serien mot en enda mer spennende retning med inklusjonen av dypere strategisk spill, tilpassbare narrativbuer og en synlig palett av tilpassbare kjøretøydel. Spillets bredde er ikke dramatisk forskjellig fra hva vi har sett i Bomber Crew, jeg innrømmer. Det er imidlertid, med flere fiender, omgivelser og kampanjekapitler i sin kjerne, også et langt skritt fra en ren kopi av sin tidligere inkarnasjon. Å si at det har kommet langt siden seriens begynnelse, ville ikke være sant, men Badlands Crew tar det til neste nivå med en formel som har blitt finpusset av en ny og spennende perspektiv. Og det går langt, alt sammen.

Jeg kunne tenke meg en dusin eller flere grunner til at du bør gi Badlands Crew oppmerksomheten det fortjener, men ved å gjøre det, tror jeg at det ville dæmpe opplevelsen av å kunne se det med egne øyne. Jeg vil ikke si at det har den bestemte Wow-faktoren som du bare se med egne øyne, eller at det vil endre din oppfatning av indie-spill. Men jeg vil si at, hvis du hadde moro med Bomber Crew, da er det sannsynlig at du kommer til å få en kick ut av å kjøre støvet av disse hjulene. Det er utfordrende, engasjerende og oh-so avhengighetsskapende – tre grunner til at du bør gi det en sjanse neste gang du lengter etter litt av den søte, søte post-apokalyptiske nektar.

Badlands Crew Anmeldelse (PC)

Into the Wastelands

Badlands Crew gjør en merkbart innsats for å heve den kjente Bomber Crew-flagget med sin egen banner - et emblem som, selv om det ikke er særlig originalt i forhold til design, bærer stripene til en bedre, renere og mer avrundet opplevelse.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.