Anmeldelser

Dinosaur World Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Dinosaur roaming jungle area (Dinosaur World)

Det burde ha vært en perfekt kombinasjon — forhistoriske dinosaurer og en rik overlevelsesbasert mal. Bare tanken på å kunne etablere en tretopphus og ha muligheten til å dykke dypt inn i en åpenhendt kjærlighetsbrev til Jurassic Park høres ut som en absolutt drømmebåt av en god tid. Men, det er et problem med en så perfekt kombinasjon: vi har allerede sett det så, så mange ganger før. Og det er på grunn av det dobbelte genre-begrepet at ankomsten av en ny fossil er som å miste en nål i en høystak. Heldigvis for skaperne av den siste nålen i nevnte høystak, har deres prosjekt en slags wild card — en aldri før sett tittel som vil sikret turne noen hoder ned på det lokale paleontologikontoret. Folk, jeg gir dere Dinosaur World.

Dinosaur World har som mål å være flere ting, men tingen som driver dens motor mer enn noe annet er dens base-bygging-aspekt. Det er et åpent verdenspill i hjertet, absolutt, men spillet selv sentrerer sin kjerneopplevelse rundt to enkle ting: bygging av et selvberget hus dypt inn i jungelen, og crafting av verktøy av forskjellige slag for både å forsvare seg mot lurende kjøttetere og etablere en fin linje mellom å være en ren turist bygget av myk og bein, og en løvehjertet overlevende som kan ikke bare takle villdyret, men erobre det, også.

Det går som følger: du, en tilpassbar utforsker med lite eller ingen bestemmende personlighetstrekk, har ankommet en tilsynelatende ubebodd øygruppe — et sted som bare så hendig har en “unikt økologisk miljø” som har vært rundt siden forhistorisk tid. Se og behold, dinosaurerne forlot aldri, og selv om de ikke er genetisk forbedret, husker deres minner en vital del av informasjon: beskytt, bevare, og drepe.

Lag en måltid av det

Karaktær som sikter med bue på dinosaur (Dinosaur World)

Dinosaur World kan se ganske generisk og fargeløs ut — og, hvis du ekskluderer den tropiske temaet og historisk korrekte flora og naturlige habitat, er det sådan. Og likevel, er det, til en viss grad, en av de spillene som bare blir bedre med alder — som en sesongert fossil på en utgravning som øker i verdi jo lenger arten dateres tilbake, og så videre. Jeg sier det, fordi som mange base-bygging-spill som idoliserer crafting-prosessen, krever de fleste belønningene en mer hånd-til-hånd-tilnærming enn i andre ord. Samling av materialer, tilvirking av gjenstander fra skitne blueprints, og finne en god plass å kalle hjem. Disse er, ikke overraskende, de tre primære oppgavene som utgjør den preliminære fasen av reisen. Og du vil enten elske det eller hate det.

Det er en kjærlighet-og-hat-relasjon — å legge grunnarbeidet for en fremtid hvor du kan utforske fritt og, etter så mye tid, høste fruktene av din innsats. Å si at det er en langsom prosess ville være en underdrivelse, jeg vil si så mye. Og selv med inklusjonen av noen tyrannosaurus, gjør Dinosaur World ikke så mye for å akselerere denne innledende evolusjonsprosessen. Lignende andre sandbox-type base-bygging-spill, samler du, crafter du, og du gradvis meiser deg gjennom en rekke biomer i håpet om at den neste seksjonen vil gi deg muligheten til å låse opp mer, crafter mer, og sogar lære mer. Igjen, en smertefull langsom prosess — men en prosess som, tro det eller ei, har sine fordeler.

Alt Tann, Ingen Bite

Spiller som møter dinosaur i felt (Dinosaur World)

Det er ikke så mye av en historie å tygge på her, bortsett fra den som primært fokuserer på din egen personlige evolusjon som en nybegynner-utforsker. Om hvorfor du ender opp på denne dinosaur-ledede øya er et spørsmål som bare du kan finne svaret på. Men det spiller ingen rol uansett, siden dine anstrengelser skal bidra til en annen hensikt: å bygge et hjem og å essensielt trives sammen med den forhistoriske verden i perfekt harmoni. Til dette formålet er Dinosaur World hva du gjør det til; det kan være en narrativ-drevet opplevelse, likevel som det kan være et ikke-lineært rollespill uten regler bortsett fra de du selv setter. Og igjen, dette er noe av en dobbelt eggkant; det mangler en formal struktur, men det tilbyr nok frihet til at du kan bygge din egen historie.

Så langt som det faktiske spillstilen går, er det en tredjepersons hendelse, og så kan du forvente å tilbringe mye av din tid med å beundre bakenden av en generisk kartongklipp av en protagonist mens du naturlig gjør hva som føles riktig i øyeblikket. Bortsett fra å ha muligheten til å justere noen grunnleggende attributter — vekt, alder, makeup og antrekk, for eksempel — er det ikke så mye du kan endre. Men så er dette bare en liten del av den totale opplevelsen; hjertet og sjelen av det orbiterer mer eller mindre de tre andre tingene — utforsking, crafting, og kamp.

Ikke Prik Eye Out

Dinosaur i jungelområde (Dinosaur World)

Jeg ville lyve hvis jeg sa at det var alt solskinn og regnbuer her. Dessverre, Dinosaur World har fortsatt en del feil som må bli rettet før det kan bli noe høyere enn et middelmådig åpent verdens overlevelsesspill. Fra dens treige animasjoner til dens dårlig renderede grafikk, absurd kompleks læringskurve til dens mismatchede lydkvalitet — Dinosaur World gjør, dessverre, kort i mer enn én måte, og det er en skam, gitt at det kan, med litt ekstra TLC, grave frem sin potensiale til å bli en ekte utfordrer i sitt valgte felt.

Dom

Karaktær som utforsker strand (Dinosaur World)

Dinosaur World finner seg innkapslet i en beholder bestående av tallrike forhistoriske iterasjoner, som ikke er så forskjellig fra å knekke tåen din, og deretter frivillig skyte deg selv i foten. Med så, så mange base-bygging-spill basert på kjøttetende dyr og andre sider av paleontologi, er det vanskelig å gi det kreditten det fortjener, siden det dessverre faller under en paraply av for mange ord-for-ord kloner.

Med all ovenstående sagt, Dinosaur World har faktisk mange fantastiske kvaliteter — en original design med mange historisk autentiske trekk, en god del crafting-resepter, og en miljø som er full av samleobjekter og andre forhistoriske fossiler og suvenirer. På denne grunn kan en argumentere for at mye forskning ble gjennomført før utarbeidelsen av denne verden og dens bevegelige deler. Er det perfekt? Ikke i nærheten, nei. Men så ville jeg også lyve hvis jeg sa at det ikke har potensialet til å bli noe mye, mye bedre.

Selvfølgelig, hvis du elsker et godt gammeldags dinosaur-spill som trekker på alle samme trådene som et tradisjonelt base-bygging-IP, så vil du sannsynligvis finne det relativt enkelt å se bort fra spillets mangler til fordel for dens finere detaljer. Gitt, det har ikke helt like mye bite som det har bark, men hvis du er en lett bytte for den gjennomsnittlige kjøtteter, så bør du ikke ha noen problemer med å servere deg selv på en sølvplate for en håndfull timer i Dinosaur World.

Dinosaur World Anmeldelse (PC)

All Bark, No Bite

Dinosaur World har potensialet til å bli et fantastisk åpent verdens overlevelsesspill, men det trenger også mye arbeid før det kan etablere disse primitive røttene. Det er mye bark og ingen bite, på en måte — mye å se på, men uten noen virkelige tenner å klø på.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass etter alle de oversette indie‑spillene.