Anmeldelser
Alkemister-anmeldelse (PC)
Jeg stormer gjennom disse mørklagte korridorene med en lommelykt i den ene hånden og et pulserende hjerte i den andre, fullstendig uvitende om hva inkantasjonen har bragt til underverdenen av denne demoniske verden. I mitt sinn er motivet å forvise den onde ånden som lurer under overflaten – å arbeide kollektivt for å bringe om nedgangen av enheten som stalkes oss. Dette er ikke en stor ordre; det er et samarbeid som ikke burde være så vanskelig. Men det er. På den ene siden av denne spøkelsesholen, er det to andre alkemister – en av dem skjuler seg bak en locker, og den andre sliter med å finne ut hvordan de skal operere sine verktøy. Oh, vi har ikke en sjanse; vi er like inkompetente som det kommer, og hvis det er noe lag som kan eliminere denne trusselen, er det ikke oss. Vi er ikke Alkemister du ønsker.
Jokes aside, jeg var aldri så dårlig til å trekke ut onde ånder og sette deres overnaturlige gaver på prøve. Jeg kan ikke si det samme for mine like-minded kompanjonger, i alle fall. Faktisk fant jeg ofte at jo mer jeg avhengig av deres fellesskap og nisjespesialiseringer, jo mer jeg begynte å innse at fire spillere var tre for mange. Men så kom jeg også til konklusjonen at Alkemister, til tross for å være annonsert som en enkeltspiller-foretak samt en co-op-en, var mer eller mindre designet for ragtag-inkompetanse og multiplayer-shenanigans. Mer ofte enn ikke, var jeg fint med det. Det betød at jeg kunne bevisst neglisjere min mangel på ekspertise og i stedet fokusere på de komiske aspektene av mitt arbeid. Det var ikke som om livene våre avhengig bare av fanget av disse forferdelige monstrene. Riktig?
Alkjemist som skjuler seg bak en locker: “Hvem skal fortelle ham?”
Kledd og skodd

Ideen er enkel: fullfør de fire Element-ritualet og forvise de onde åndene fra ett av flere forheksete steder. Det er en high school (det vanlige stedet for overnaturlige gale handlinger, apparat), en demonisk landsby, et merkelig biome kalt Trasmoz, og en øde farmhus, med det siste som er tilgjengelig som et ekstra kart for full utgivelse av Alkemister. Selvfølgelig kan jeg ikke kommentere på fjerd området, så jeg må plukke ut de viktigste minnene fra de gjenværende tre for å gjøre denne anmeldelsen. Det har blitt sagt, og husk at dette er en Early Access-versjon som vi snakker om, la oss bryte inn i detaljene.
Hvis du noen gang har stormet gjennom liknende Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, eller Phasmophobia, så er du sannsynligvis gått igjennom alt som går inn i denne overnaturlige eliksiren. Lik de ovennevnte tre, Alkemister sentrerer hele sin verden rundt to ting: overnaturlig aktivitet, og en skvadron av ne’er-do-well-etterforskernes forsøk på å hindre trusselen på en tidlig og profesjonell måte. På en lignende måte som de tre, begynner hver jakt med et enkelt mål – å samle inn de nødvendige gjenstandene og, med litt samarbeid og planlegging, fullføre et rituale for å forvise hvilken som helst ånd som lurer i skyggen. Men det er et problem: ånden er ikke like samarbeidende som den ragtag-bunten du har i lommen, og derfor er den eneste måten å eliminere dem å bruke en kombinasjon av vittighet, dyktig kommunikasjon og dumme lykke. Vel, sort of.
Verktøyene til hånden

Takk og lov, Alkemister begrenser deg ikke til en poxy lommelykt og en reservepar bukser. Oh nei, det gir deg muligheten til å ta fullt utbytte av en rekke verktøy, inkludert et utvalg av kameraer, toveis-radiosender, nattsynssystemer og selv en anti-ghost-skanner. Det er ikke å si at du trenger alle disse enhetene, i alle fall; faktisk fant jeg personlig at, ved bare å løpe amok i mørket og spille touchy-feel med skyggen, var jeg ofte i stand til å oppnå hva jeg var gitt. Men det er sort av skjønnheten bak disse co-op-spøkelsesjakt-spillene: de er designet for å tåle en mangfold av strategier. For eksempel, hvis du heller vil gå rett til ritual-ingredientene og unngå oddsen for å berøre hender med det spøkelsesfulle, så kan du — men på bekostning av å gå glipp av noen virkelig morsomme øyeblikk.
Jeg ville ikke gå så langt som å si at Alkemister er et skremmende spill. Det er atmosfærisk, ikke å tvile, men med en gruppe enheter som avhenger mer av å leke med dine emosjoner enn å skremme livet ut av deg, ville jeg ikke si at det er ren mardrøm-brensel. Dessuten avhenger det av hvem du velger å bringe med deg. Gitt, Alkemister er mye skremmende når du er alene, men det er også underlig kjedelig og ikke like morsomt eller effektivt. Men Alkemister gjør det mer tiltalende for grupper; det bygger sine mål rundt ideen om å ha flere spillere som håndterer forskjellige jobber samtidig. Og det legger til en annen lag med spenning til blandingen, også. Etter all, er det vanskelig å ikke føle vekten av verden på skuldrene når det er du som må finne den siste ingrediensen for ritualen.
Klokkene og pustene til Alkymi

Det er en god del gjentakelse-verdi i Alkemister — en tilstrekkelig mengde, kanskje, for spillere til å returnere til sine tre kart for lengre perioder av spill. Kartene er også spredt med en mengde interessante set-pieces og tilfeldig genererte skrekk — så det er nærmest som å avdekke et nytt lag med hver gjennomgang. Dessverre er målene ikke like diverse eller like overbevisende, da de i hovedsak består av å samle inn de samme ritual-gjenstandene og fullføre det samme oppdraget tre ganger om. Og likevel, som med de fleste PvE-titler, er konseptet om å utvide til å inkorporere flere oppdrag, gjenstander og kart ikke helt utenfor rekkevidde her. Faktum at utviklerne gir seg i kast med å lansere en fjerde kart sier alt, faktisk.
Grafisk, Alkemister bringer en overraskende kompleks verden til bordet. Vel, jeg kan ikke si at det har “realistiske” visuelle effekter som det påstår i sin beskrivelse, men jeg har absolutt sett mye verre. Spillet flyter også utrolig bra, og er ikke plaget av en mengde tekniske problemer eller feil. Kanskje jeg ble heldig med den håndfulle runder som jeg utsatte meg for, eller kanskje jeg var bare for opptatt av å fullføre mine plikter så jeg overså feilene. Likevel kan jeg ikke si at jeg strengt husker å ha støtt på en endeløs mengde spill-tilstoppende feil — så det var en triumf, på mange måter.
Dom

Alkemister er like komisk som det er intensivt — to ting som bidrar til en ren, nonsensikkelig co-op-tur gjennom underverden av alkymisk skrekk. Det er tidlige dager ennå, så mens jeg ikke kan gi en full anmeldelse av spillet, kan jeg berøre noen av dens finaliserte funksjoner — grafikken, mekanikkene og den første mengden spillbare kart, for eksempel. Og jeg kan si dette: Alkemister har en enorm mengde potensiale. Selv om det faller inn i “dime a dozen”-sfæren, hva med Phasmophobia og Midnight Ghost Hunt som ubrytelige varmevann, men som det sies — hvis det ikke er brutt, fix det ikke.
Mens det fortsatt er mye mer som skal komme ut av dette, er det fortsatt verdt å plukke opp Early Access-versjonen hvis du får sjansen, hvis bare for å se hvor mye innsats WASD Game Studio har lagt i fulføringen av sin kjerne. Mer til punkt, hvis du er en ivrig fan av PvE-spøkelsesjakt-spill med noen flotte co-op-materiale, så vil du sannsynligvis like alt som utgjør Alkemister og dens samling av unike kart.
Alkemister-anmeldelse (PC)
Spis hjertet ditt, Phasmophobia
Alkemister er et flott innledningsnivå-spøkelsesjakt-co-op-skrekk med en del å tilby sine like-minded Phasmophobia-liknende. Det har fortsatt en del å gå før det når sitt fulle potensiale, men for hva det har, er det tydelig på vei til en fantastisk start.











