Anmeldelser
Skapelseslaboratoriet Anmeldelse (PlayStation 5 & PC)
Hvis du noen gang har bedt om å kunne skape din egen klon av Frankenstein for å terrorisere verden, så er du heldig. Det viser seg at det finnes et spill som heter Skapelseslaboratoriet, og det eneste formålet med dette spillet er å gi deg muligheten til å forvandle livløse lik til levende mutanter og andre forferdelige skapninger. Hvorfor? Vel, hvorfor ikke? Når alt er sagt og gjort, ser det ut til at det er en voksende marked for merkelige og makabre konsepter, og det ser ut til at Skapelseslaboratoriet er en bærer av fakelen for fremtiden av merkelig forstyrrende premisser. Men det er greit – jeg er helt for å bli litt merkelig med slike ting, selv om de er litt, skal vi si, groteske og moralsk tvilsomme.
For å sette deg i bildet, er Skapelseslaboratoriet et first-person simuleringspill hvor du, den såkalte “gale” vitenskapsmannen, kan generere uregjerlige mutanter gjennom å bruke fin justering av DNA og å justere forskjellige noder og ledd for å produsere overnaturlige resultater. Målet med spillet, for å si det kort, er å forvandle nok av disse en gang så beskjedne skapningene til en samling av kjøttberøvede monstre, som du kan bruke til å svekke den ytre verden og gradvis skrape dens naturlige ressurser fra hendene på dens uvitende innbyggere. Tenk på det som en blanding av Plague Inc og Ravenous Devils, og du vil ha en ide om hva vi snakker om her. Det er, i alle fall til en viss grad, Skapelseslaboratoriet, og det er nå tilgjengelig på PlayStation 5 og PC.
Så, er Skapelseslaboratoriet verdt å bruke en håndfull timer på, eller er det noe som er bedre igjen på bakbrenneren? La oss snakke om det.
En gang en monster…

Skapelseslaboratoriet ser at du tar på deg rollen som en vitenskapsmann, en hvis jobb er å justere DNA-trådene og andre kroppsfunksjoner til forskjellige lik for å utvikle en tapestri av avskyelige skapninger og andre smittsomme fiender. Bortsett fra den overordnede historien – en premisse som hovedsakelig dreier seg om å gå fra å være en liten tidligere veverske til å bli en ødelegger av verdener – ser spillet at du jobber gjennom en rekke utfordringer, hver av dem inneholder en rekke blandinger, kroppsdeler og utvannede DNA-fragmenter. Naturligvis er ditt primære mål å lære av dine feil, og effektivt finne en måte å forbedre dine skapninger på for å kunne kreve enda større belønninger og andre spillfunksjoner som idle utenfor mulighetens rike. Lettere sagt enn gjort, men vi kommer til det om litt.
Det er verdt å peke på her at, selv om du kan bruke mye tid på å fysisk skape mutantene på din operasjonssal, kan du ikke se dem i kjøttet, og du kan heller ikke se ettervirkningene av deres handlinger når de har forlatt salen. Og det er en skam, virkelig, for hvis det var en ting jeg ville ha sett under min tid som vitenskapsmann, ville det ha vært bildet av mine skapninger som utøver deres nyfunne makt over sine valgte objekter ute i villmarken. Dessverre er det ikke tilfelle her; på motsatt side Skapelseslaboratoriet klemmer hele opplevelsen inn i de fire vegger av ditt hjemmelaboratorium. Er dette en skuffelse? Absolutt. Men jeg ville ikke gå så langt som å si at mangelen på innhold ødelegger hele opplevelsen, for det ville ikke være helt nøyaktig, eller rettferdig, alt sammen betraktet.
Under press

Mens en solid del av spillene konsentrerer seg om kunsten å finne reagenter og installere dem på forskjellige kroppsdeler og eksperimenter, inkluderer det også flere andre kurver for deg å overvinne – den lokale lovgivningen, for eksempel, som ofte prøver å låse opp ditt skjulested og sette en stopper for dine grusomme prøver. For å legge til spot til skade også har regjeringen en gjensidig forpliktelse til å forhindre deg i å høste ferske organer til ditt arbeid, noe betyr at du ikke har noen midler utover de du samler inn gjennom ulovlige aktiviteter ute i byen. Med andre ord, det er ingen hjelpende hender til å hjelpe deg på veien, minus, naturligvis, de du selv skaper fra foten av operasjonssalen.
Spillet i Skapelseslaboratoriet er en litt blandet sekk, da det hovedsakelig er crafting-basert, mens den senere delen av det er sentrert rundt monsterhåndtering og andre administrative oppgaver. Men, for det meste av tiden, dine mål ofte binder seg til den generelle prosessen med å leke med tilfeldige utdrag, og å grave gjennom forskjellige testsubjekter til de som er verdige nok til å erobre gatene har reist fra asken av dine tidligere feil. Og tro meg, dette er mye lettere sagt enn gjort, og det er takket være spillets manglende håndtering at, selv med sine introduksjonstutorier og historiebeat, selv de enkleste blåkopiene kan være en virkelig hodepine å forme. Legg til at spillet også har tusenvis av formeler og resultater, og du har en ganske stubborn mesterklasse i alkymi og DIY. Men hei – praksis gjør perfekt og alt det der.
En mann med mange ferdigheter, men mester av ingen

Det er definitivt en bratt læringskurve å mestre i Skapelseslaboratoriet – en kurve som, frustrerende nok, også gjelder for flere andre kjerne-spillfunksjoner, som dens intuitive Frykt-system, som fungerer som en grunnleggende skjold mellom dine indre funksjoner og den ytre verden. For å si det enkelt, dette er ikke ditt vanlige boblebad, og det er heller ikke en tilgivende plattform som gir deg fri passage til å flekse dine kreative evner uten å måtte håndtere en av flere større administrative problemer. Med all dette sagt, er det et spill som tenderer til å bli riper med alder, og derfor noe som kunne bli en litt mindre byrdefullt etter flere timers spill. Det er å holde det lenge nok til å avdekke disse fordelene, det er problemet.
Generell blandning og matching til side, Skapelseslaboratoriet er ikke noe spesielt særlig – særlig når det kommer til det visuelle og audio-avdelingen. Det viser seg at spillet bare har to spor i sin score, ingen av dem føles gripende nok til å holde din interesse for lengre enn de første håndfullene av oppgaver. Grafikken er heller ikke noe å skrive hjem om, selv om det for Image Power – en utvikler kjent for sine relativt enkle animasjoner og visuelle effekter – det passer med porteføljen og dens store utvalg av simuleringsmotparter svært godt. Med det sagt, ville jeg ikke gå inn i Skapelseslaboratoriet med håpet om at det skulle være en forbløffende opplevelse, fordi det enkelt mangler samme dybde som et fullstendig kunstverk.
Dom

Jeg sier ikke at Skapelseslaboratoriet kjører feilfritt, for det gjør det ikke; faktisk, det ofte sliter med å kvitte seg med sine byrder på grunn av den store mengden tekniske problemer og andre halvbakte feil. Men, hvis du fjerner overskuddsvekten som det prøver så hardt å suge ut, så kommer du til å innse at, som et produkt, det er en enorm mengde å nyte her. Sikker, det kunne ha gjort med noen flere funksjoner – evnen til å se bortom glasset og hugge litt dypere inn i sin verden, for eksempel – men det faktum at det fortsatt gir en loop som er både immersiv og underlig tilfredsstillende å se på, gjør at det i alle fall rettferdiggjør sin pris. Det er ikke perfekt, men for et spill av denne typen, er det vanskelig å klage for mye.
Det er fortsatt mye som kunne gjøres med Skapelseslaboratoriet, og det føles nesten som en ødelagt mulighet for utviklerne å ignorere flere potensielle utvidelser eller fikser. Er det et fullstendig spill? Det er akseptabelt, men det er ikke uten sine ulemper, og det smerte meg å innrømme det, men det faktum at det fortsatt føles ganske upolert, gjør ingenting for å gjøre meg til å tro at det er noe mer enn bare, jeg vet ikke, okay. Det er et nisje-konsept, og jeg er helt for å returnere til sine røtter for å utforske flere av sine kommende funksjoner, men for tiden, er det bare ikke nok til å holde deg komme tilbake for en tredje eller fjerde operasjon. På den måten står jeg fortsatt på gjerdet, og venter med åndedrett til noe – noe reacher ut fra treverket og trekker meg tilbake. Inntil den dagen kommer, er jeg på permisjon.
Skapelseslaboratoriet Anmeldelse (PlayStation 5 & PC)
En for mange manglende lemmer
Mens Skapelseslaboratoriet gir en generøs mengde innhold fra sin valgte setting, føles det som om det kunne ha vært noen flere ekstra lemmer viet til den ytre verden og skjemtene utenfor operasjonssalen. Ikke ta feil, hva det har i sin verden, er nok til å overtale deg til å spille doktor med de døde, men det rene manglet på dybde i sin ytre skall gjør det litt mer bare-ben-enn-det-skulle-vært.











