Anmeldelser
Narkotikahandler-simulator 2 Anmeldelse (PC)
Ville du spille et spill som simulator for narkotikahandelen, som fokuserer like mye på produksjonssiden av denne kreative forretningen som på å drive en kartell-imperium? Et spill som GTA og Euro Truck Simulator kombinerer, og gir deg det beste av begge verdener? Narkotikahandler-simulator 2 ønsker å la deg oppleve livet bak scenen som en narkotikahandler. Det setter deg i oppgaven med å klatre oppover rangene fra en lavtlønnings narkotikakurér til en narkotikakonge som hersker over et kriminelt imperium.
Hvis det høres ut som en for stor visjon, så Narkotikahandler-simulator 2 vil vise deg at det er en drøm som kan bli virkelig. Spørsmålet er, vil gjennomføringen av historien og spillmekanikken være flott nok til å anbefale å bruke verdifulle timer på? La oss finne ut i vår Narkotikahandler-simulator 2 anmeldelse.
Få ballen i gang

Narkotikahandler-simulator 2 følger i fotsporene til sin forgjenger, og simulatorer livet som en narkotikahandler. Det setter deg i oppgaven med å produsere narkotika for dine kunder, fra å dyrke (eller lage) narkotika til å levere dem til forskjellige kunder og til slutt å utvide din rekkevidde til å drive et kartell-imperium, ansatte, ganger, korrumperte politifolk og alt.
Spillet sparer ingen tid, og kaster deg rett inn i skoene til en aspirerende narkotikakonge. Du har imidlertid mulighet til å tilpasse din karakter, og ta inn i deg hovedpersonens sjarm og personlighet. Du nyter også overraskende godt gjort stemme- og fortellerstemme som setter deg enda mer inn i et liv av kriminalitet.
Ned og skittent

Når en brann bryter ut i din nedre narkotikalaboratorium, hopper du ut av sengen, og hastet deg til å slukke brannen. I prosessen møter du din lab-partner, og blir kjent med utstyret du vil bruke til å produsere narkotika for dine kunder.
Nei, virkelig. For de som har spilt Narkotikahandler-simulator, vil fortsette å si at oppfølgeren er tungt investert i produksjonssiden av narkotikahandelen. Det starter deg av med Cannabis Indica, fra å plante frøene til å vann dem til å la dem vokse og blomstre.
Når de er klare, må du høste og tørke bladene på planten. Deretter pakker du den tørkede narkotikaen i poser, og veier dem i større mengder. Så, leverer du dem til dine kunder som er spredt ut over hele den tropiske øya i spillet.
Bryt flyten

Så mye som produksjons- og innhøstingsprosessen er ganske detaljert, som jeg fant imponerende for å legge til bakscenen av narkotikahandelen, er det også fullt av UI-skjermer.
De tallrike menyene du må navigere, bryter flyten i spillmekanikken. Jeg ønsker at du kunne håndtere og interagere med de faktiske plantene og kolbene, Breaking Bad-stil. I stedet er produksjonsprosessen bare og dra og slippe elementer i en meny som, må jeg si, føles for travel og uoversiktlig.
Med mindre du har erfaring fra det forrige spillet eller klarer å finne veien rundt, kan menyen ta en stund å forstå. Men nå har du dine pakker klare for levering. Så, videre til mer presserende saker.
Dørstøttelevering

Ettersom du starter som en lavtlønnings narkotikahandler, må du levere narkotikapakkene selv til kunder som er spredt ut over hele den tropiske øya i spillet. Det er en velkommen endring – settingen, altså, som skifter fra den skitne ghetto-vibeen i det forrige spillet til mer fargerike strander med en vibrant fargepalett.
Øya strekker seg også lengre ut enn den forrige spillverdenen. Byterunners sier at Narkotikahandler-simulator 2 er seks ganger større enn sin forgjenger. Du kan tydelig se størrelsen på rommet, med mye mer plass å dekke.
Men mens en større kart er velkommen, føles det også tomt. Det maskerer mangel på dypere, mer innovative spillmekanikker. Å levere narkotika fra kunde til kunde er, som det alltid har vært, enkjelt. Du låser imidlertid opp evnen til å automatisere leveringsprosessen og ansette mer personale til å gjøre leveringene for deg. Pluss, du låser også opp alternative måter å reise på, inkludert busser, biler og båter.
Historie-kampanje

Likevel, selv med muligheten til å automatisere, føles spillmekanikken kjedelig. På bilfronten er de bare raskereise-punkter. Så, ikke forvent noen GTA-stil immersiv kjøring. I stedet er det mer som en måte å komme fra punkt A til punkt B, ofte parkeringsplasser eller busstasjoner.
I mellomtiden mangler karakterene du interagerer med sjarm og personlighet. Deres dialog føles rushet over, med knapt interessante historier å huske dem ved. Det er uheldig, ettersom Narkotikahandler-simulator 2 legger stor vekt på sin historie-kampanje.
Når du ikke handler, er du ute i verden og avdekker en potensielt engasjerende historie om din oppstigning fra fattigdom til rikdom. Men historien mangler den kompulsive faktoren, og føles litt over hele stedet.
Av og til, likevel, tjener historie-kampanjen som en fin avledning fra kjedsomheten av å handle. Noen deler tjener også som velkommen tutor for å bli kjent med hvordan du skal fortsette. For det meste, likevel, kan du skrape av Narkotikahandler-simulator 2’s historie og ikke gå glipp av mye.
Se opp for politiet

Når det regner, heller det, spesielt når din narkotikahandelsforretning begynner å ta fart. Du vil utvide deg inn i uutforskede områder, og åpne deg opp for konfrontasjon med politiet og rivaliserende ganger. Det holder deg på høye varde, og ser etter politiet som konstant patruljerer gatene.
Som resultat, føler du en konstant spenning som tvinger deg til å alltid være klar til å gjøre en pause når du blir sett. Politiet tvinger deg til å gjemme deg eller gjøre raskereise ved å bruke parkour. Men du kan også bestikke korrumperte politifolk.
Hva fremtiden holder

På ingen tid, vil du synke dyptere inn i narkotikahandelen. Jo flere leveringer du gjør, jo mer penger tjener du. Du bruker så pengene til å kjøpe mer råmaterialer, bedre utstyr, ansette mer personale og kjøpe mer eiendom som utvider din forretning.
Over tid, vil du bygge opp din rykte, og ditt navn vil spre seg over gatene. Din fremgang vil åpne opp nye veier til å gjøre nye kontakter og arbeide med høyere-rangerte karteller. Du vil sogar kunne spille med venner i co-op-modus.
I de senere stadiene av spillet, begynner du å kjempe med logistikken til å drive et kartell-imperium. Det er en fin endring av tempo fra å gjøre alt selv til å delegere og håndtere din forretning.
Når du går ut i nye områder, vil du oppdage en mengde innhold som trives på Narkotikahandler-simulator 2’s omfattende ressurs-håndteringssystem. Du vil sette opp flere produksjonskjeder og ansette distributører. Men du må også investere i topp-klasse narkotika. Ofte, vil du finne deg selv å gjøre tvilsomme beslutninger og bryte loven for å gjøre dette mulig.
Fra å endre vær-mønster til fullskala kriminelt imperium-håndtering, Narkotikahandler-simulator 2 øker tempoet for å lage en totalt immersiv narkotikahandels-spill. Men til tross for den overveldende mengden ting å gjøre, føles det ikke helt der enda.
Visuelt vil ikke vinne noen priser, og hverken vil historien. Spillmekanikken har imidlertid noe spesielt å tilby, og viser deg hva livet som en narkotikahandler er. Og utover det, viser det at narkotikahandlere har et liv, også, med eksempler på når du bare møter en gammel venn. Men spillet ser ut til å ha gjort halve jobben og overlatt poleringen til vinden.
Dom

Narkotikahandler-simulator 2 håndterer simuleringsdelen av produksjonen ganske bra. Det inkorporerer dyptgående mekanismer som krever at du håndterer ressurser, fra Cannabis-frø til tørking av blad og pakking av produktet i forskjellige mengder.
Uheldigvis, blir de fleste av disse prosessene utført bak mange menyer. Du drar og slipper elementer for å fullføre handlinger. UI-en er ikke alltid intuitiv, og det finnes noen forvirrende verktøytips som kan ta en stund å forstå. Når UI-systemet fanger på, likevel, Narkotikahandler-simulator 2 føles som en bris.
Men så kommer problemet med inkonsistent immersjon inn. Hver gang spillet skifter fra førsteperson til menyer, føler du at det er en pause i spillmekanikken. Det ville vært flott hvis produksjonsprosessen var i førsteperson, også, og lot deg interagere direkte med frø og vann planter og høste dem.
Mens vi fortsatt er på pause i spillmekanikken, føles historien rushet over. Dialogen er ofte uinteressant, sammen med karakterer du knapt husker. Med et spill som Narkotikahandler-simulator 2 som insisterer på å levere narkotika til kunder over hele den tropiske øya, ville det vært flott hvis karakterene du møter var interessante.
Det er vanskelig. Narkotikahandler-simulator 2 gjør en fin jobb med å simulere logistikken og bakscenen av en narkotikahandler. Hvis det hadde hatt litt mer polering, ville det ha klatret opp blant de beste simulator-spillene der ute.
Narkotikahandler-simulator 2 Anmeldelse (PC)
En Narkotikahandler-historie
Narkotikahandler-simulator 2 er lovende med engasjerende narkotikaproduksjons-mekanikker. Visuelt kan det bruke litt mer polering, mens historien kan bruke litt mer intrige. I helhet, likevel, føles det på linje med de forrige spillenes sjarm. Kanskje enda mer, takket være en større kart og mer dyptgående mekanismer.









