Anmeldelser
Cold VR-anmeldelse (Meta Quest & PSVR)
Temperaturen i rommet kan være kaldere enn Arktis på en kjølig tirsdag morgen, men jeg skal si deg en ting: blodet mitt er kokende varmt, og jeg er ikke i stand til å la noe så underlegent som tid stoppe meg fra å holde den forbaskede kroppsklokken pulsating. For å sitere den avdøde Freddy Mercury, “Jeg er to hundre grader, det er hvorfor de kaller meg Mr. Fahrenheit — jeg reiser med lydens hastighet.” Og jeg gjør. Jeg gjør reise med lydens hastighet, for hvis jeg ikke gjør det, så vil fiendene rundt meg bli raskere selv, noe som igjen vil gjøre kulene mer sannsynlig å trenge gjennom meg enn å berøre brynet på mine øyenbryn. I Cold VR, har det ingen betydning om jeg er den sterkeste skytteren i rommet; det har betydning at jeg har den mentale kapasiteten til å holde meg i bevegelse, selv om det betyr å svette.
Hvis du noensinne har sett CRANK, så vil du sannsynligvis være kjent med hvordan Cold VR former sin fortelling. Og, hvis du ikke har sett Jason Statham-aksjonsfilmen, så bare vet dette: Det handler om en hardtslående manns erobring av et adrenalin-fylt hjerte. Filmen, lik Cold VR, handler om å gjøre det beste ut av den tiden du har igjen. I denne bestemte situasjonen, imidlertid, trenger du ikke å bekymre deg for at hjertefrekvensen din synker til dødelige nivåer; tværtimot, må du bekymre deg for hastigheten på dine handlinger, da langsomheten du går, raskere fienden vil reagere på dine angrep. Tenk på det som et VR-brev til Skilpadden & Haren, bare at i dette tilfelle er skilpadden mer sannsynlig til å dø for å knapt bryte svette. Her er en tip før vi begynner løpet: Ikke var skilpadden.
Vær haren

Fra utsiden og inn, ser Cold VR ikke ut til å være så vanskelig å forstå. I en nøtt, er spillet, til en viss grad, en kjærlighetsbrev til Superhot—endå et annet kuleregissert kunstverk som fokuserer på intensivt spill og taktisk skyting. Imidlertid, hvor Superhot holder igen og lar brukerne nøye analysere slagmarken før de hopper inn i kampen, Cold VR setter isteden avhengighet av spillernes evne til å kontrollere fortellingen uten å blunke. For eksempel, hvis du senker din fart, så vil verden og dens innbyggere rundt deg ha muligheten til å øke sine egne bevegelser og, med litt innsats, gjennomtrekke skilleveggen mellom din egen boble og benmargen i kroppen din.
Som med alle spill som ruller ut røde teppe for en miljø som kontinuerlig utvikler seg og tilbyr nye fiender for deg å takle, Cold VR ber i stor grad om at du tar fullt utbytte av din tid for å sikre det beste mulige utfallet. Det er på grunn av denne raskt tempo-baserte tilnærmingen at du blir tvunget til å ta det, selv om det finnes mange fordeler med å gjøre det; du alltid vet hva du gjør — eller hva du skyter på, for den saks skyld. Men det er utenfor poenget, åpenbart, for hvis du løper og skyter, uansett destinasjon eller mål du sikter på, så gjør du noe riktig. Ganske greit. Jeg apprecierer den uten omsvøp-introduksjonen og det faktum at den ikke bruker for mye tid på å holde din hånd.
Navnet er Bond

Cold VR forestiller deg som en oppkokt James Bond med alle de nødvendige ferdighetene og erfaringen til å takle verdens vekt — i en viss grad. La det være sagt likevel at dette ikke er din hverdagslige spionoppdrag; det har ingen martini-barer eller en vis gammel manns pretensiøse monolog. Nei, dette er en jacked-up adrenalin-fest som genererer miljømessige farer, rom fulle av skytende laserstråler og en evig strøm av fiender som snart heller ville påføre deg smerte enn gi deg akkurat nok tid til å utmanøvrere deres taktiske evner. På den grunn er det ikke en spasertur i parken som du ville finne i en alternativ univers. Dette er, for mangelen på en bedre beskrivelse, en “nut up eller shut up”-prøving — og dens eneste formål er å få deg til å svette kulene og herje på dansegulvet.
Verden som Cold VR presenterer på sin cyberpunk-sklier er slick, stylish og full av fargerike gadgeter og andre elementære design for deg å pøke en pinne i. Gitt, det er mye å ta inn (dobbelt så mye når du takler endeløse skyer av kulene og en projeksjon av en tilsynelatende uendelig mengde soldater) — men det er et lite problem som ofte overskygges av en latterlig engasjerende kampopplevelse. Å si at det er likt en koselig landbruks-simulasjons-RPG ville være et absurd krav. Nei, Cold VR er ikke det slags VR-spill du ville naturlig sett deg rundt og snakke om over en varm sjokolade ved peisen. Og ja, jeg tar hver eneste mulighet til å hamre dette faktum inn i din hjerne.
Varmt & Kald

Kampen, som åpenbart tjener som hovedsentrum for hele spillet, flyter pent, og er ikke så skittent som jeg initialt trodde det kunne være. Jeg vil innrømme, med så mange hendelser som skjer samtidig, er det ofte vanskelig å bestemme om noen ting er bevisst hektiske eller om spillet sliter med å holde pace med din raskt tempo-baserte plan. Igjen, kan jeg ikke klage for mye, da spillet kompenserer for sin fluktuerte tempo med en solid samling nivåer (det er 40 i alt, for øvrig), avstandsvåpen og en backrooms-segment som lar spillere gå inn i dristige labyrintiske områder og teste sin mettle mot andre motstandere. Kombinert, er det en god variasjon av alternativer å velge mellom her, noe som er flott, gitt at de fleste VR-innganger ofte kommer med en kortere holdbarhet enn de av en konsoll-oppdrag.
Det er en annen ting jeg liker om Cold VR — og det er det faktum at du kan forfølge ulike valg underveis. Jeg innrømmer, jeg følte aldri at verdens vekt var på mine skuldre, men det faktum at jeg kunne returnere til roten og utforske en annen spillstil i hver seksjon var nok av en insentiv til å få meg til å melke det for alt det var verdt. Ville jeg gjøre det hele igjen? Absolutt, selv om, kanskje en gang jeg har fanget pusten min og deltatt i noen kardiovaskulære klasser nede på det lokale gymmet.
Dom

Cold VR genererer en hjerte-pumpende nettverk av raskt tempo-baserte, kuleregisserte scenarioer som, selv om de åpenbart er hektiske og en litt overveldende for det blotte øye, har kapasiteten til å holde deg svettende kulene og tårer i timevis. Det er som den åndelige etterfølgeren til Superhot at vi aldri hadde—et VR-edelstein som en gang var merket som det mest ettertrakte kul-helvete i sin tid. Men, med sin eget merke og en forfriskende kampopplevelse som er både immersiv og invitende, er det også mye mer enn din gjennomsnittlige kjærlighetsbrev til en tidligere venn. Og for den grunn alene, er jeg villig til å gi det like mange oppstempler som det så rettferdig fortjener.
For å kutte en lang historie kort, hvis du snart heller ville dumppe neste gym-sesjon og begynne en kardio-sentrert reise fra komforten av ditt eget hjem, så kan du kanskje være bedre tjent med å slutte deg til kampen i dette iskalde riket av kulene og dis. Det er lunken i flere områder, visst, men ikke i en grad som du ville ønske å erstatte det med noe annet av en lignende smak. Så, hvis du skulle finne deg selv kløende etter en kald en, så foreslår jeg å gripe Cold VR mens det fortsatt er på is. Og ja, jeg hater meg selv for den forferdelige vitsen.
Cold VR-anmeldelse (Meta Quest & PSVR)
Hvis John Wick hadde frostbite
Cold VR pakker en hel del av en punch med sin enorme samling av kuleregisserte backrooms og djevelsk glatte kamp-mekanikker. Det er raskt, kaotisk og oh så kult. Vits intendert.











