Anmeldelser
Beyond Blue: After the Storm Anmeldelse (Meta Quest)
Under de rolige vannene i et tilsynelatende idyllisk akvatiske arkipel ligger en underliggende trussel som lengter etter å bli oppdaget. Dette poignante mysterium og følelse av uro skyter ufrivillig Beyond Blue: After the Storm til å erkjenne elefanten (eller sjøskilpadden, hvis vi skal holde oss til det nautiske temaet) i rommet. Hva er det som ligger under bølgene, og hvorfor er det at vi, dyphavsfarerne, har den betydelige oppgaven å måtte håndtere det? Så mye som jeg ville ønske å si at svarene flyter i takt med bølgene ovenfor, er sannheten at de ikke gjør det. Faktum er at Beyond Blue ikke er uten sin kontekstløse forhåndsjargon; det forventer bare at du skal gå på en fiskeekspedisjon og finne ut farene for deg selv. Og det er, du vet, greit.
Beyond Blue: After the Storm er ikke en naturlig født predator, og det er heller ikke et skrekkspill, for den del. Nei, hva du har her, virkelig, er en nautisk ekspedisjonssimulator med et nettverk av undervannspussel, robotkamerater og en underliggende beskjed av største viktighet. Å si at det ikke er uten noen form for trussel ville ikke være helt nøyaktig, selv om det ikke er det som truer deg i Beyond Blue; det er den uforsonlige ettervirkningen av en sinistert storm – en post-katastrofisk hendelse som, selv om den fortsatt synes å være rolig og samlet, har noen problemer. Og, overraskende nok – det er din jobb å fikse dem.
I Våknet av Katastrofe

Beyond Blue: After the Storm dykker deg inn i de tropiske vannene i et nautisk labyrintisk korridor – et semi-åpent verdensområde hvor to ting bor: et undervannsforskningsanlegg og en parade av havarter. Historien, som starter etter stormen herjer på nevnte forskningsanlegg og dets innbyggere, ser du fyller skoene til en ingeniør, hvis eneste ansvar er å reparere de ødelagte komponentene og sikre sikkerheten til de lokale marine objektene i kjølvannet av den tilsynelatende katastrofale hendelsen. I den forstand fokuserer spillet primært på din naturlige evne til å utforske vannene, identifisere eventuelle problemer som kan eller ikke kan oppstå, og ta fullt utbytte av omgivelsene for å rette opp spesifikke forespørsler og muligheter.
Hoveddelen av Beyond Blue er ikke i mottak av noen formelle retningslinjer eller checkpoint-markører, noe betyr at, selv om det finnes mål å fullføre, er veien fremover ikke alltid klar. I tillegg er det også en håndfull sideoppdrag å fullføre – ekstracurrikulære oppgaver som enten krever at du skal reparere en bestemt del av forskningsanlegget med en sveiseapparat, helbrede en av de lokale haiene med en spesiell skum, eller fjerne avfall fra skjulte områder. For det meste, likevel, er målene ofte en del av en på skinner-erfaring; spillet naturlig drifter deg gjennom strømmen og, på visse tidspunkter, ber det at du følger noen få grunnleggende steg for å oppnå ditt mål. Og det er det.
Alt om Nautisk

Spillet var, naturligvis, bygget med Meta Quest-hodefonen i tankene, noe betyr at den flate versjonen av Beyond Blue ikke er like immersiv som dens Quest-motpart. Det sagt, begge versjoner av spillet har en tilstrekkelig mengde dybde innbygget i kontrollsystemet; bevegelseskontrollene fungerer som de skal, og bevegelsen er rask, om enn litt temperamentsfull i noen bestemte deler av kampanjen. I noen tilfeller kan du ikke velge hvor du skal svømme, eller selv interagere med bestemte objekter før spillet slipper deg fra sin på skinner-pulley-system. Dette er ikke et stort problem, selv om det kan føre til noen tekniske problemer eller grafiske feil.
Beyond Blue er ikke særlig langt dykk; faktisk burde du evne å se nesten alt det har å by på i nitti minutter, pluss/minus. Når det gjelder om det er verdt å returnere til etter å ha slått det — eh, jeg ville ikke si at det er gjennomføringsverdi til det. Men det er sort sagt med de fleste VR-inngangene, og sannheten er at selv de mest minneverdige ofte mangler i varighet eller gjennomføringsverdi. Poenget er at, selv om det ikke er en tremendøs mengde å skrive hjem om i Beyond Blue, betyr det ikke at det er uten sin egen unike sjarm og moralske kvaliteter. Det er bare et en-gangs sak i den forstand, selv om, for 10 dollar, kan du ikke klage på det.
Inn i Avgrunnen

Jeg gikk inn i Beyond Blue med forventningen om å bli utsatt for en hai-infisert miljø med blod, tenner og sunkne minnesmerker. Men det viste seg at reisen var mer rolig enn jeg opprinnelig trodde det ville være; haiene var til stede og regnet — men fryktfaktoren var ikke der. Det tok ikke lang tid etter å takle den første bølgen og sveise noen ødelagte kamre at jeg til slutt kom til konklusjonen at det ikke var et skrekkspill, eller selv et røyk-og-speil-spill med underliggende temaer om en forvrent virkelighet. Sannheten er at Beyond Blue ikke er noen av disse tingene; det er en enkel nautisk fortelling som prøver å kaste lys over marinbiologi og, viktigere, hvordan meteorologi har potensial til å påvirke miljøet. I alle fall, det er hva jeg var i stand til å ta med meg fra det, uansett.
Det er ikke en stor mengde faktisk spill i Beyond Blue, som er et problem i seg selv, og et problem som jeg ikke kan hjelpe med å adressere her. Selvfølgelig gjør det det mulig for deg å operere noen stykker utstyr og eksperimentere med gjenstander som sveiseverktøy, helende skum og flere andre gjenstander. Men, med mye av svømming-delene som i hovedsak er på skinner, er det ikke mye for deg å oppnå utenfor hovedoppgavene. Det har sine øyeblikk, absolutt, men jeg ville ikke lyve hvis jeg sa at hele kampanjen består av vegglamming og utholdenhetssvømming. Akk, hvis du elsker rolige scenerier og nautiske panoramer, så er mangelen på interaktiv spill ikke noe problem for deg.
Dom

Beyond Blue fanger den akvatiske hjertet av en åndeløs nautisk univers som er like vakker som det er intrigerende. Bortsett fra at det tilbyr en mengde intuitive puslespill og poeng av interesse, tilbyr spillet også en ekte og velforstått encyklopedi om viktigheten av marin konservering og vitenskapelige strategier, og gjør det til et effektivt verktøy for noen med interesse i det dype, dype blå. Og det er bare å skrape overflaten, så å si; Beyond Blue bader også i en vidunderlig og eksentrisk verden som er full av farger og subtile toner av tematisk kompleksitet. Det er likevel også, fordi beslutningen om å fullt utnytte en virtuell virkelighet-tilnærming var tydeligvis den ideelle metoden for å forstørre disse elementene, uansett deres form, størrelse eller hensikt.
I de få korte timene jeg helga til de bodløse dypene av Beyond Blue, var jeg i stand til å utsatte meg selv for en mengde ting, det viktigste sammenhengende med den heleheartede naturen til marinbiologi og dens livsviktige forhold til våre bestrebelser for å bevare det som en art. Ikke ta feil, jeg nyt interaktiviteten av det hele, men det var ikke det som ble hos meg etter at jeg til slutt forlot kysten; det var innvirkningen det hadde på underbevisstheten, og måten den rene skjønnheten av en tilsynelatende forgiftet paradis var i stand til å få meg til å stille flere av mine egne valg. Og visst, mens alt dette lyder litt dypt, er det verdt å huske på at Beyond Blue ikke er så mye et videospill som det er et pedagogisk kunstverk.
Beyond Blue: After the Storm Anmeldelse (Meta Quest)
Bevaring er Nøkkel
Beyond Blue: After the Storm er ikke så mye et videospill som det er et teatralsk verk av nautisk fiksjon. Og mens dette ikke er sannsynlig å appellere til alle, vil det ikke la deg med noen spørsmål om konsekvensene av å forsømme marinbiologi og hvordan vi, som mennesker, kan tilpasse oss til å bevare det.











