Anmeldelser
REVEIL-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Bortsett fra denoccasionelle spasertur gjennom et tomt viktoriansk herskapshus eller to, er karnevaler uten tvil noen av de mest skremmende stedene å gå gjennom. Det er også en naturlig frykt å ha, også – den ominøse følelsen av å være offer for en sosiopatisk klovn sin grusomme fantasier. Det er synd, derfor, at flere skrekkfilmere gjør det til et mål å integrere slike fobier i spill; spesifikt REVEIL – et forferdelig gå-og-se-spill som i realiteten deler brød med et nettverk av klovner, mannekenger og en hel samling uklare landskap av en overnaturlig natur. Dette er, i kort sammenfatning, Pixelsplits nyeste inkarnasjon, i en nøtt – og det holder absolutt ikke tilbake på de dystre teatriske forestillingene.
Hvis du har en mengde erfaring i dette spesifikke feltet av spill, så er det en god sjanse at du vil vite akkurat hva REVEIL går for. For å si det enkelt, så er det en protagonist som lider av en intens case av hukommelsesTap, et tilsynelatende forlatt karnevalsområde som mangler sin vanlige sjarm og hyggelige nyanser, og en enkelt spørsmål som lengter etter et svar: hva skjedde natten før? Det er en enkel oppsett, og en som vi har fått vite om i mange, mange andre kapitler av dens type — The Park, er det nærmeste vi kan trekke ut av posen. Spørsmålet er, hva gjør det for å skille seg ut fra de andre? Vel, der ligger et spørsmål som vi må pakke ut over flere snutter og tekniske detaljer. Ønsker du å bli med oss mens vi avdekker den ominøse verden som er Pixelsplits nyeste karnevaltur? Så la oss dykke rett inn.
Vi har bestemt vært her før
REVEIL inviterer deg til å synke inn i skoene til Walter Thompson, en vill sjel som, i etterkant av en rekke kryptiske hendelser, våkner opp til nærværet av et tilsynelatende forlatt karneval — et skittent sted som er hjem til flere sammenhengende biomer og en rekke foruroligende komplekse fenomener. Som Walter, må du våge deg gjennom dybden av det tidligere bastionen av underholdning, og finne ut hva skjedde med din kone og datter, samt deres tilknytning til parken selv. Igjen, som The Park, bare en litt mer makaber og tett, og ikke å nevne fullstappet med en hel mengde miljøpussler og intrikate mekanismer, brytere og bokser.
For å være ærlig, REVEIL er ikke et tradisjonelt kat-og-mus-spill, men heller, en psykologisk thriller som dreier seg om levende inkarnasjoner av uventede hendelser, samt en persons reise gjennom bunnen av en bestemt skjør ramme av sinn. På mange måter er det mye likt Layers of Fear; landskapene skifter alltid til å stemme overens med dine dypeste, mørkeste tanker, og puslene deler en åndelig mening som, av ukjente grunner, bare kan forklares en gang den siste kogen er tildelt mekanismene på hjulet.
Å arbeide gjennom hoveddelen av REVEIL er ganske selvforklarende, da du enten må følge en lineær sti som kobler til et nytt sted, eller blir bedt om å finne ut hvordan du kan løse en bestemt logisk gåte. Det gode nyheten her er at, mens noen av disse segmentene kan kreve en stabil hånd og en hardkodet hjerne, er ingen av dem overordentlig forvirrende. Det er, selvfølgelig, gitt at du kan se bort fra alle de finere detaljene og la ingen stein urørt, selvfølgelig.
En spasertur gjennom tid

Som jeg nevnte tidligere, REVEIL er ikke et nytt spill, selv om det tar fullt utgangspunkt av sin uhyggelige beliggenhet til å produsere noen ganske intense øyeblikk, noen av dem krever at du enten må løpe fra en enhet, eller snike deg rundt den på en typisk stealth-aktig måte. Bortsett fra det, så er det virkelig alt om å avdekke lore og tygge gjennom en bred utvalg av pusler mens du finner ut hvordan du kan koble punktene og svare på det viktigste spørsmålet: hva skjedde med din familie, og hvorfor kommer du tilbake til roten av karnevalen?
Det går uten å si at, hvis du har gått gjennom liknende spill som P.T, Layers of Fear, eller — hvis vi går for god måte — CarnEvil, så vil du uten tvil forstå hva som skjer her: det er en skjør ramme av sinn å knuse med en meisel og hakke, sadistiske klovn-liknende enheter, og et nettverk av korridorer og tomme parseller med ett for mange lag å avdekke. Gitt at mye av det ikke gjør den minste bit av mening når det kombineres til ett produkt, men gitt at dette er nettopp hva utviklerne hadde som mål — så er det lett å la det gli. Sikker nok, tingene utvikler seg ikke alltid på en troverdig måte — spesielt når det kommer til rom som konstant endrer seg og miljøer som blør inn i alternative realiteter, men for argumentets skyld kan jeg også forstå grunnene for dens “uorden”.
Bortsett fra at nivådesignet er litt der ute, så er spillet selv overraskende vakkert; oppmerksomheten på detaljer er uten tvil en av de bedre aspektene, absolutt. På den noten, hadde jeg ingen problemer med å gå gjennom sidene, da jeg alltid hadde noe å se på med en finhåret kam.
Livets en sirkus

Selvfølgelig er det lett å se hvor REVEIL fikk sin inspirasjon, da det er malt mellom linjene av den ville Silent Hills maleriet. Bortsett fra karnevalområdet — et sted du tilbringer en stor del av tiden — finnes det også bestemte deler av spillet som foregår i et tilsynelatende forlatt hjem, ett av dem kommer lastet med sin egen lore og smågjenstander å grave gjennom og samle. Det er i dette verden, at mye av narrativen syrer sammen, og det er takket være de innebygde dokumentene og andre minnesaker at versene aldri blir uutsagt. Det finnes også samleobjekter å finne, også — ting som, selv om de ikke er absolutt nødvendige for å fullføre reisen, kan gi litt mer kontekst til forspillet av kampanjen.
På bare fem timers lengde, REVEIL er lett ett av “disse” typene spill som kan bli feiet under teppet i en enkelt omgang. Tilbyr det nok materiale til å rettferdiggjøre en andre, tredje eller til og med fjerde sesjon? På mange måter, ja, da spillet gjør tilgjengelig et nettverk av alternative slutninger å låse opp, og ikke å nevne ekstra romoppsett og andre former for dokumentasjon å avdekke. Har sagt det, på ingen tid følte jeg noen behov for å returnere til begynnelsen, da jeg ble gitt en avgjørende svar ved tidspunktet jeg rullet opp til kredittene. Sikker nok, jeg kunne ha gått tilbake og besøkt mange av de samme stedene, men det føltes ikke helt nødvendig.
Dom

REVEIL er ikke sannsynlig å få deg til å hoppe over gulvet og lete etter et rent par undertøy, men det er, på den andre siden, sannsynlig å innføre en form for terror, hvis ikke fra dens merkelig foruroligende steder, så fra dens konstant skiftende effekter og psykologiske feil. Det er ikke det lengste spillet i verden, og heller ikke er dens fem timers spilltid i besittelse av noe spesielt revolusjonerende, men der det mangler i innovative ideer, gjør det opp for i flere andre måter — dens ren oppmerksomhet på detaljer i spillets primære omgivelser, værende det fremstående trekket.
Hva som er bra med REVEIL, virkelig, er at det ikke overværer sin velkommen ved å implementere en latterlig mengde fyll eller overutvidede teatriske forestillinger. På den motsatte side, arbeider det med den lille mengden innhold det har i sin verktøykasse, og det skaper en reise som ikke bare er minneverdig for alle riktige grunner, men også en som er mekanisk lyden og uten noen større tekniske feil. Med lite til ingen hindringer å hoppe over, er spillet selv er, i kort, en glede å spille, om enn en som ikke har noen større fremtredende øyeblikk bortsett fra de som dreier seg om karnevalet — et sted som, å si det rett ut, ikke får nok anerkjennelse.
Hvis du er en som liker å tilbringe en lengre periode med å forme over noen intrikate pusler og gå gjennom de gjennomsiktige lagene av en skrekkinjektert historiebok om en sirkus, så er du sikker på å finne REVEIL til din smak. Hvis du derimot har lyst til å gå på en skremmende eventyr som hoster opp flere skrekker enn tankevekkende og, over alt, uavsluttede svar, så er det sannsynlig at du vil ha problemer med å finne noe å holde fast ved med dette ett. For så lite som $20, så kan du ikke gå galt, uansett din preferanse.
REVEIL-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Coulrofobi i en flaske
REVEIL gjør ikke noe for å finne opp hjulet, så å si, men det lykkes å fange en verden som ikke bare er visuelt slående, men også fullstappet med en mengde intrikate pusler og andre kjennetegn. Og så, for så lite som $20, kan du ikke virkelig klage, å være ærlig.









