Anmeldelser

RAWMEN: En matslagsarena-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
RAWMEN Promotional Art

Sett på ovnshansker og velg ut din beste sauselær — det er tid å gå i gang og lage en god gammeldags kjøttkaker-saus med blodet fra dine kulinariske venner. Det er rett, folk, RAWMEN har nettopp lansert på PC som en helt ny PvP kamparena-kampanje, og det gir av, jeg vet ikke, Splatoon møter Party Animals sort av vibber. Den eneste store forskjellen mellom disse to fraksjonene og denne, selvfølgelig, er temaet: et kjøkken-sandboks, av alle ting, ett hvor du, foodie med en naturlig motvilje mot selleristenger og andre aspirerende kokker, må føre krig mot hverandres kjøkken og slåss om en plass på menyen.

RAWMEN er mer eller mindre vanlig PvP kamparena-type spill; det har mange av de samme mekanikkene og høyoktan-elementene som et standard skytespill. Dets åpenbare kjærlighet til mat til side, handler spillet om en enkel spill-løkke, en som ser deg og opptil syv andre venner slåss om en rekke glupsk-hensikt-encounters med forskjellige snacks, nærkamp-våpen og alle slags prosjektiler. Med all dette på plass, RAWMEN legger i hovedsak en grunn for en råtten enkel konsept som, selv om den er proporsjonalt mer magen-lastet enn det generiske PvP-spillet, har en stor mengde kvalitet og variasjon. Og det er oss knapt skrapende på overflaten her, tro meg.

Så, er RAWMEN verdt å skyve inn i lommene dine, eller er det en du bør la ligge for søppelkompaktoren? La oss snakke om det, kulinariske trollmenn.

Kjøttkaker og ondskap

Donut-bomber (RAWMEN)

Det går som følger: åtte spillere blir sluppet i en arena — en ganske stor skala kart som består av en blanding av gjenstander, inkludert ramper, lanseringsplattformer og andre miljø-effekter — og blir deretter gitt det enkle målet om å konkurrere mot andre brawlers. Lik mange andre varianter som stammer fra samme sjanger, har spillet en samling spillmoduser, som en tradisjonell slå-opp-modus, som fungerer som en grunnleggende forrett for ettertraktede brukere; Claim Chowder, som gir teamene i oppgave å forsvare en gryte mot andre motstandere; Kjøttkake, som ser deg ta formen av en — du gjettet det — kjøttkake, og angriper andre spillere; og Top RAWMEN, som hovedsakelig handler om å deployere donut-bomber for å få prisvinnende ingredienser og andre luksuriøse fordeler.

I tillegg til mengden spillmoduser og PvP-antikker som spillet har lagret i menyen, RAWMEN tilbyr også en smakfull tilpassings-suite som lar deg lage dine egne sous-chefer fra bunnen av. Bortsett fra den rare sauselær-opgraderingen og en fargerik mustasje til, kan du også låse opp ting som forklæder, hanske og suppe-gryter — alle disse er tilgjengelige gjennom å bare storme gjennom det store repertoaret av moduser og innhøste en skattkiste av post-seier-gevinster og andre in-game-valutaer. Så, som jeg sa — en enkel, men luksuriøst addiktiv system. Spørsmålet er, gjør alle disse ingrediensene en mage-linende produkt når de helles i samme gryten?

Matkamp!

Brawlers engasjert i kamp (RAWMEN)

Jeg vil si dette: RAWMEN er en absolutt blast å spille — til den grad at det gjør andre fylle-varer av samme type synes nesten middelmådige og fargeløse. Å tenke, konseptet er nesten identisk til det av så, mange andre party-brawlers der ute. Og likevel, den enkle inklusjonen av kjøttkaker, sauselærer og en hel haug med springbrett-innstillinger gjør for en utmerket tillegg til formelen. Sikkert, det er en litt enkel-sinnede og til og med litt latterlig noen ganger, men det endrer ikke det faktum at, i alle fall fra et spill-perspektiv, det er fortsatt en virkelig glede å tygge gjennom — dobbelt så når du er utstyrt med en solid samling av gevinster og er utsatt for en full lobby av sultne eatere som deler samme lidenskap for uavbrutt kamp.

Funksjonen som tok meg på overraskelse, virkelig, var størrelsen på kartene, og ikke å nevne mengden set-pieces som hver enkelt av dem bragte til bordet. I tillegg til at hver arena hadde en unik samling av høyere plattformer og andre skate-park-lignende funksjoner, hadde mange av dem også en interaktiv berøring som kunne gjøre selv Rocket League skalke i sin egen wok. Den eneste forskjellen mellom rakett-sentret fotball-spillet og dette, selvfølgelig, er at den forstørrede ballen er, vel, en litt kjøttigere, og en del mer urent. Likevel, mye av designet er vagt lignende; det har en kjøttkake, og en hel haug av spillere som slopphet rundt og inn i bestemte målområder. Og det er bare den ene modusen, for å være rettferdig — så det er mye igjen å analysere og konsumere.

Kjøtt er tilbake på menyen, gutter

Karakter-tilpassing (RAWMEN)

Jeg er takknemlig, på måter, at RAWMEN ikke mottar en betydelig mengde tekniske feil eller feil, for ærlig talt, det ville sannsynligvis ha ødelagt en ellers utmerket tråd av kamper. Å si at det er konsistent flytende ville ikke være helt sant, for det gjør ofte godt i situasjoner som er evig avhengige av raske bevegelser og evoluerende forhold for å skape en røykskjermsort. Og med den skjermbakgrunnen på plass, på grunn av den evoluerende naturen av hver kamp, er det ikke alltid lett å si om ting skal gå litt av sporet, eller om de praktisk talt bryter sammen og fortsetter å gå langs med sine respektive scenarier, feil og all. Hva jeg mener å si, er at, du vet, det er en del å absorbere, og det er ikke alltid enkelt å holde rede på hva som skjer, hvem som er hvem, og hvilken kjøttkake går inn i hvilken lomme.

Ikke vær redd, det er en stor mengde å lære bare fra å være en gjennomsnittlig tilskuer og se på antikkene utvikle seg og gnistrene fra sauselæren fly. Faktisk, du kan , forutsatt at du betaler nok oppmerksomhet til måten verden fungerer, mestre en del av teknikker og spillmoduser som RAWMEN har å tilby i en time, kanskje to. Og det er en stor ting; det er ikke et svært spill, eller noe som krever mye mer enn tankeløs knappetrykk og den occasionelle flick av en utløser. Likevel, med den store mengden ting som tar form på skjermen, ville jeg gå så langt som å si at det vil gjøre dine sanser noen favører. Men hei — små feil gjør ikke nødvendigvis en bombshell av et produkt. Det er bare en del som skjer, og det kan ikke være noe for deg.

Dom

Brawler skyter et våpen (RAWMEN)

RAWMEN signerer, forseglene og leverer et kjøttig produkt som kommer lastet med alle de samme næringsrikene toppinger som en tradisjonell squad-baseret brawler. Igjen, dens moduser gjør ikke eksakt en stor mengde for å oppfinne hjulet, og det synes at de ikke gjør nok for å gjøre ostebrettet se noen forskjellig ut fra den vanlige blåkopien, heller. Likevel, det er enkelt å kaste bort dens mangler og mangel på originalitet takket være dens inklusjon av fordøyelige mekanismer og addictive kamp-systemer. Det er også takket være dens rare kart-design og velavrustede karakterer som, selv om de fortsatt ikke er forskjellige fra de vanlige brawler-typene, det er fortsatt en enorm mengde å utforske. Og jeg tror jeg snakker for alle når jeg sier, til tross for alt, at det faktum at det fortsatt er en incitament for oss å jage er nok til å holde ildene brennende og, i dette tilfellet, kjøttkakene stigende.

For å kutte en lang historie kort — ja , du bør definitivt vurdere å bruke din egen sauselær og sjekke inn i verden av RAWMEN, hvis ikke for dens snack-baserte PvP-antikker, så for dens mage-kveldende kamp og rare sett-design. Mer enn det, hvis du søker å klore den ene kløen, spesielt, eller en som har siden blitt latt uskadet i etterkant av, si Party Animals eller Brawlhalla, da er det en sterk mulighet at RAWMEN vil ha det som trengs for å cementere over det gapende hull i bunnen av din mage. Det er et uvanlig spill, forvisst, men ett som også har kraften til å gjøre Foamstars se ut som en lav-kalori-drikke med liten eller ingen substans. På den noten, ville jeg glad gå til krig med en svinekjøttkake over en klatt med sukkersprutende skum hver eneste dag i uken — og det sier noe. Hei, selv grønnsakene vil like det.

RAWMEN: En matslagsarena-anmeldelse (PC)

MATKAMP!

RAWMEN kan ikke være en naturlig født delikatesse i de råtne, dømmende øynene til mat-kritikere og arena-brawlers like, men med en charmende setting av sin egen og en stor mengde av morsomme og unike utfordringer, våpen og kart å utforske, har jeg ingen tvil i mitt sinn at du kunne lett finne nok av en appetitt til å tåle denne banketten.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.