Anmeldelser
Poppy Playtime Kapittel 3-anmeldelse (PC)
Mens jeg stod på kanten av conveyor-beltet, fullstendig klar over at neste skritt ville sende meg enda dypere inn i den søte, men underlig sinistre lekeplassen som en gang var en elsket leketøysfabrikk, innser jeg at, selv om jeg var langt hjemmefra, var jeg på vei mot målet mitt. Playtime Co., så forferdelig det måtte ha vært for det blotte øye, var på randen av å avsløre sin hemmelighetsfulle kiste, og med det, en dystert sannhet som ville slå meg hardt og tvinge meg til å reise langt forbi punktet der det ikke var noen vei tilbake. Poppy Playtime Kapittel 3 lå foran meg, og ledet meg mot enda en ny, nylig skapt nedadgående spiral i sin pushe-sentriske nexus. Naturligvis tok jeg spranget, samtidig som Huggy Wuggy og hans tropp av sinistre sjeler niplet ved mine anklene fra de nærliggende skyggene. Noe, et sted, var på vei til å skje.
Poppy Playtime, for de som ennå ikke har tatt spranget inn i dens mørke vann, er et first-person survival-horror-spill, og ett som, for tiden, bare har tre kapitler festet til sin kjerne. Det tredje, passende tittel Deep Sleep, er den siste installasjonen som kobler seg til den overordnede narrativen – en episodisk reise som, fra nylig minne, har vært spinning yarns siden 2021. Spørsmålet er, er Deep Sleep et skritt i riktig retning for franchisen, eller er det, mer eller mindre, forhåndsbestemt DLC med lite eller ingen distinkte egenskaper av sin egen? La oss snakke om det.
Playtime Certainly Ikke Over, Venner

Deep Sleep fungerer som det tredje segmentet i Poppy Playtime-serien, og fungerer som en fortsettelse av Fly in the Web, som ble lansert tilbake i 2022. Denne gangen, imidlertid, er det ikke lenger hovedetasjene i Playtime Co. som er hovedsettingen for protagonistens forsøk; det er kjelleren – et underjordisk nettverk av spøkelseskorridorer og kamre som, hvis du kan tro det, en gang stod som scenen for et barnehjem. Poppy Playtime er den twisted skapningen det er, imidlertid, er det sagt barnehjemmet ikke lenger er hjemmet til talløse smiler og kannede latter. Tværtimot, alt som er igjen er fjerne skrik, blodige madrasser og, selvfølgelig, en rekke maskoter som vader i skyggene.
En gang til, spillere tar på seg rollen som Spilleren – en intuitiv karakter som, i et forsøk på å avsløre hemmelighetene til Playtime Co., har siden klart å snike seg gjennom en rekke sadistiske feller og unngå de vaktende øynene til flere tidligere maskoter. Som Spilleren, må du påbegynne en ny reise, en som skjer innenfor det nylig oppdagede barnehjemmet som underliggende hviler under den hellige grunn til Playtime Co.-fabrikken. Det eneste problemet er, personalet er ikke lenger der, og heller ikke de innbyggerne som en gang kalte stedet hjemme. I stedet er det bare du, og ikke å glemme de kryptiske ropene til en tilsynelatende harmløs venn. Og nei, det vil ikke være din tur guide. Gå figuren.
I tilfelle du gikk glipp av den forrige episoden, Fly in the Web endte med at protagonistene kjørte ombord på et lokomotiv gjennom undergrunnen til Playtime Co.-fabrikken, som til slutt førte til at vognen sporet av og slo karakteren bevisstløs. Før det hele fiascoen ble avsluttet, dukket et banner opp med teksten ‘Playcare’ i horisonten.
Tilbake i Sadel

Mekanisk, Poppy Playtime Kapittel 3 er ikke så forskjellig fra de to første episodene, i det at det er flere pusler å løse, steder å utforske og en god del fiender å unngå og strategisk overvinne. I motsetning til de første to fortellingene, imidlertid, tilbyr Deep Sleep et nytt verktøy – en gassmaske, av alle ting, som spillere må bruke for å navigere en ny del av Playtime Co.-komplekset. Det er ikke et revolusjonerende stykke utstyr på noen måte, men det legger til en viss krydder til en tvilsomt stille mal – spesielt når det gjelder å takle kjente områder med klisje pusler og lignende.
Gassmasken bortsett, Deep Sleep bringer også tilbake noen av sine tradisjonelle komponenter, nemlig GrabPack-en – en dobbelt-hendig enhet som spillere kan bruke for å gripe gjenstander på avstand og koble til forskjellige komponenter og terminaler for å aktivere visse enheter og elektriske utganger. Hva mer, det inkluderer også en rekke originale monstre å konfrontere, inkludert en enorm katt (fordi, hvorfor ikke?), samt noen kjente franchisefavoritter.
Hva som er bra med Deep Sleep, virkelig, er dens lengde; det slår bare under fire-timers merket. I motsetning til sine forgjengere, som kunne bli fjernet på under tyve eller tretti minutter, gitt eller tatt, leverer den tredje installasjonen en utstrakt opplevelse, og en som bare så vidt konjurerer tre ganger så mange pusler å fullføre, samt steder å utforske. I tillegg til alt dette, gir det også mer innsikt i historien til Playtime Co. – en papirspor som, i tilfelle av de to første spillene, at det endte opp med å etterlate en del til å ønske og visse svar skjult av en allusiv overordnet narrativ.
Riddle Meg Dette

Selvfølgelig betyr ikke flere pusler nødvendigvis mer moro. Det har sagt, Deep Sleep tilbyr nok av en rekke tankevekkende pusler som ikke bare tar fullstendig nytte av GrabPack-en, men også gassmasken og andre miljømessige funksjoner. Gitt, de gjør ikke alltid en masse mening, og de tjener ikke alltid en hensikt i den generelle flyten av historien, men de gjør, hvis noe, booste den totale kvaliteten og dybden av kampanjen. Og jeg tror jeg snakker for alle når jeg sier, du vet, Kapittel 1 fant aldri virkelig den bitende punktet, da det rullet opp lenge før det ga spilleren noen sjanse til å bli vant med verktøyene og teknikken.
For det meste er Deep Sleep en pusle-spill, og bare svært sjelden går det inn i survival-horror-domenet. Atmosfæren er full av klokker og fløyter, og det gjør en ganske god jobb med å fange essensen og tydeligvis tung vibrasjon av et forlatt barnehjem som har gått tapt til tvilsomme forskning og eksperimentering. Men bortsett fra det, er spillet, realistisk talt, en pusle, og en som krever en enorm innsats for å løse, ingen mindre.
Bortsett fra det faktum at en god del av kampanjen består av å løse pusler og den sjeldne hindringen, Deep Sleep serverer også ut noen nervepirrende møter med en stor rekke nye fiender. Som før, er det ikke mye du kan gjøre når du møter en buesportende pusle-leke, men det er akkurat det som gjør det så forbanna tiltrekkende. I en typisk overlevelsesbasert scenario kan du dø, og du kan ta en feilvending som vil føre til din undergang. Men det er også grunnen til at du må omdirigere kursen og prøve igjen.
Dom

Poppy Playtime Kapittel 3 er uten tvil det beste episoden i serien hittil, og en som, når det står side om side med sine forgjengere, skinner bright nok til å sette hele portrettet i perspektiv. Selvfølgelig er dette ikke noe en oppfølger kan ofte oppnå, og heller ikke overleve lenge nok til å rettferdiggjøre en annen lenke i kjeden. Men faktum er, Deep Sleep gjør bare nok til å holde snøballen i bevegelse nedover sin tilsynelatende endelige vei, og på dette punktet ville jeg være sjokkert hvis det ikke fortsatte sin reise gjennom kaninhullet.
Det er nesten en skam, på en måte, at Mob Entertainment har bare nådd den absolutte kraften til sin IP. Realistisk talt, Deep Sleep kunne ha vært en del av den opprinnelige konstruksjonen – ikke en DLC for et spill som kjempet for å topple over tyve-minutters merket. Men så kan jeg også se <em"hvorfor utviklerne valgte å spre ut planene sine, også, da hver ny tilføyelse holder prosjektet relevant og tikker over. Det er et hardt ett å ringe, virkelig, og jeg kan ikke hjelpe, men undre meg om Deep Sleep ville ha vært bedre som en utvidelse av det opprinnelige spillet, og ikke et helt eget ekspedisjon.
For å kutte til sjelen og svare på det opprinnelige spørsmålet om Poppy Playtime Kapittel 3 er verdt prisen – ja, det er absolutt verdt det, og ikke bare for å brokke noen gap i den overordnede narrativen, men for den nylig fornyede kisten med kuriositeter som det konjurerer i mengder. Når alt er sagt og gjort, Poppy Playtime har mye å tilby, og Deep Sleep, at minst, er seriens magnum opus, klart som dag.
Poppy Playtime Kapittel 3-anmeldelse (PC)
Playtime Ikke Over
Poppy Playtime Kapittel 3 innkapsler nesten alt som gjorde de to første inngangene til survival-horror-fenomenene som de var, men også tar muligheten til å legge til nye smaker i blandingen, som en tykkere historie, forbedret spillmekanikk og en dypere innsikt i historien til Playtime Co. og dens underlig sinistre produkter.









