Anmeldelser
Klatrer: Sky er grensen – anmeldelse (Xbox One & Xbox Series X|S)
Jeg stod der, over den siste ravinen i Klatrer: Sky er grensen, lykkelig uvitende om at hvis min stige skulle gi etter, ville jeg være døden – et støvpartikkkel, til og med, i en gruppe av falt klatrere som hadde gitt etter for stormens og dens bittert harde, verden-ødeleggende forhold.
Kald, alene og med bare noen få ressurser igjen i ryggsekken, tok jeg sjansen, vitende fullt og helt at feil var ikke et alternativ. Etter å ha tilbragt tre dager med å beite på isbreene med stål-støvler og en pålitelig pose med pitoner, var jeg ikke en som gav opp ved det siste hinderet, og jeg var heller ikke i ferd med å endre kursen for å finne en tryggere rute til toppen. Det var alt eller ingenting, og innsatsen var astronomisk høy. Men døden, virkelig, var ikke på agendaen. Jeg måtte klare det. Jeg måtte berøre himmelen.
Klatrer: Sky er grensen ga meg mye årgang, jeg vil ikke lyve. Og med rette, siden det meste av spillet handler om å ta livsfarlige beslutninger og løse talløse uhåndterlige puslespill av en åpenbart uvennlig natur. Men jeg var alltid en som prøvde, selv om jeg i den virkelige verden visste nesten ingenting om klatring, og enda mindre om verktøyene som skulle gi meg trygg passasje til toppen av mitt fag.
Etter å ha tilbragt en bekymringsverdig mengde tid med å skrape på isbreene med skjelvende tær og snuse på de iskalde gravsteinene til de som kom før meg, kan jeg nesten si at jeg er, alt sammen regnet, verdig å bære øksen og hansken. Men så, i etterkant av min seiersmessige heving, synes jeg jeg kommer foran meg selv. La oss ta det med ro.
Den eneste vei er opp

For å sette deg i rammene, Klatrer: Sky er grensen er et før- og tredjepersons gå-simulator-spill, og ett som – overraskelse – handler om spillernes bestigning av noen av de farligste fjellene på kartet. Men dette er ikke din vanlige Jusant-liknende; konsekvensene av dine feil er virkelige, og kan påvirke dine bestrebelser på å nå toppen. Med andre ord, det tør ikke leke med saken, og det gjør alt i sin makt for å bevise for deg at klatring, så visuelt tiltalende det kan se ut på papir, ikke er noe for de svake av hjerte. Du kan gjøre ærlige feil, og du kan underkaste deg den bittert harde, verden-ødeleggende døden. Men det er det som gjør det så forbanna tiltalende: ikke å vite, og det faktum at, erfaren klatrer eller ikke, du kan likevel dø.
Som en måte å etterligne klatring-erfaringen på, gir Sky er grensen deg en rekke forberedende oppgaver – sikkerhetsforanstaltninger, hvis du vil, som inviterer deg til ikke bare å lære knyttene, men også å grave gjennom de blotte nødvendighetene. På en typisk Death Stranding-lignende måte, må du kle deg på for hver bestigning, som betyr at du må kjøpe den riktige drakten, samt alle riktige verktøy og tilbehør for å hjelpe deg under ekspedisjonen. Det er stiger å pakke, telt å lage, og en hel del kosmetikk å kjøpe og putte i bunnen av ryggsekken. Og det er bare noen av tingene du kanskje trenger, også.
Det går uten å si at, når det kommer til å lage en realistisk etterligning av en klatring-erfaring, Sky er grensen virkelig treffer spikeren (eller isfjellet, i dette tilfelle) på hodet. Det er ti punkter, rett der.
Ta ekstra forholdsregler

Hva som er bra med Sky er grensen er at det ikke sparer på noen av de finere tingene. Mer presist, det presenterer deg ikke med en halv-bakt formel som er tekstløs og uten formål. Det er tydelig at utviklerne gjorde leksene før de tok på seg den monumentale utfordringen å fange emosjonen og skjønnheten i en ekte klatring-ekspedisjon — og det er noe jeg alltid vil være takknemlig for.
Når det gjelder forberedende faser og for-rute-agender, før du setter i gang en ekspedisjon, blir du instruert til å sjekke inventaret ditt og pakke tingene dine på en måte som ikke vil belaste deg. Tenk Tetris, fullt med grid-baserte blokker og farge-kodede komponenter, og du vil ha en vag ide om hva jeg mener. For å si det kort, du må fordelle vekten din etter hensikten, som betyr å tildele bestemte plasser for hver av tingene du tar med deg. Et telt, for eksempel, kan legge belastning på den nedre delen av kroppen, mens en tau og en flaske kan være like mye andre steder. Det er din jobb, virkelig, å strategiere for reisen fremover. Igjen, lik en ekte klatring-ekspedisjon, du c
Etter hvert som du går dyptere inn i serien av klatrbare fjell, begynner du å låse opp ekstra utstyr og tilbehør – ting som du må bruke i din generelle last for å takle større bedrifter og miljømessige utfordringer. Det er andre ting å vurdere, også, som værforhold, rute-kart og den generelle sikkerheten for reisen fremover. Så, hvis du elsker en del planlegging, så vil du sannsynligvis falle hodestups forelsket i Klatrer.
Den ensomste vei

Spill-messig sett, velger Sky er grensen en god gammel gå-skisse. For det meste handler det om å velge en rute, og så krysse en rekke hindringer underveis til neste base-leir. Selvfølgelig, avhengig av bedriften du har valgt å sette i gang, vil hver ekspedisjon sannsynligvis foregå over flere dager, hver med en unik rekke prøvelser og tribuleringer, raviner og klatrbare isbreer. Det er en ensom vei, uten tvil, men en belønning, likevel. Hva mer, det er også en fredelig en, selv om du ofte blir tvunget til å møte modige bedrifter og overvinne dødelige situasjoner.
Kalde temperaturer og en is-sigd som hang over hodet mitt la til side, jeg fant meg selv å nyte hver del av reisen – spesielt under de tidlige timene – øyeblikk som syntes å stråle mer lykke og ro over noe annet. Om morgenen ville jeg forlate varmen av teltet mitt, og jeg ville følge på til neste sjekkpunkt, mens jeg sjekket vær-mønsterne og prognosen for dagen fremover. Det alltid ikke gikk som planlagt, men det stoppet meg ikke fra å ønske å gå litt lenger og strebe mot neste skritt, heller.
Gitt, Sky er grensen er ikke det krævende spillet i verden, men det gir deg nok krummer til å holde oppmerksomheten over lengre perioder. Og ja, mens mye av reisen handler om å gå fra ett sted til ett annet, klarer hver beliggenhet å kaste opp noen miljømessige farer. Uten tvil, dette holder erfaringen interessant og frisk – selv om, for det meste, du bare vandrer rundt fra ett ankrepunkt til ett annet på jakt etter komfort.
Dom

Klatrer: Sky er grensen tjener som en brutal påminnelse om at klatring, så ekstravagant det kan høres ut på papir, ikke er bygget for de svake av hjerte; dens brutale spill og uhåndterlige læringskurver sikrer det. Men, når du er omgitt av en virtuell verden som er åpenbart fantastisk på alle riktige måter, er det også lett å se hvorfor noen thrill-søkere ofte er hel-bent på å finne neste adrenalin-boost. Og jeg følte det, merkelig nok – selv om konsekvensene ikke var fullstendig dårlige, gitt det faktum at jeg var, i all rimelighet, trygg som en bug og fullstendig ute av faresonen.
Jeg må si, jeg er imponert over mengden detalj A2 Softworks har gått inn i her, både utenfor den fysiske ekspedisjonen og i reisen selv. Det skal si, skaperne tilbrakte en god del tid med å pusle over lore og tekniske aspekter av idretten før de gikk i gang med utviklingen. Av denne grunn alene, er jeg mer enn glad for å gi Klatrer: Sky er grensen full poeng, selv om det gjorde meg å tvile på min vitalitet på flere anledninger enn jeg opprinnelig hadde forventet. Takk, A2.
Uansett, hvis du er ute etter en hjertelig gå-simulator som også kan fungere som et modig overlevelsesspill, så har du kommet til riktig sted. Hvis du derimot ikke er interessert i å se hva toppen av Everest ser ut som på en klar dag, så vil du være mye bedre tjent med å søke en annen rute – en som vil lede deg bort fra foten av fjellet.
Klatrer: Sky er grensen – anmeldelse (Xbox One & Xbox Series X|S)
En ekte is-bryter
Klatrer: Sky er grensen gjør en enorm jobb med å etterligne alle de virkelige farer og krummer i klatring, og gjør det ved å inkorporere en stor mengde død-bringende bedrifter og konsekvenser. Det vil ikke være hver enkelt persons koppte, men det er sikkert å gjøre noen ivrige klatrere føle trang til å gå tilbake til fjellet for en ny sjansen på toppen.









