Anmeldelser
Graven-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Etter å ha tilbragt mye tid i tidlig tilgang, Graven er endelig ute nå, og fingrene kryssede, er problemene utjevnet. Merket som boomer skyter, Graven tester din ånd og evne til å overleve dens harde monster-ridde verden. Det kaster deg ut til ulvene og har tillit til at du finner veien hjem på noen måte. På mange måter, Graven leverer på forventningene. Likevel har det også noen ikke-så-ubetydelige problemer som potensielt kan være en deal-breaker for deg. La oss utforske måtene Graven utmerker seg i leveranse og mer. Cue inn vår dyptgående Graven -anmeldelse, som skal fortelle deg hvor passende spillet er for deg.
Kast Ut for å Dø

Graven minner meg om filmen “Priest” (2011) og hvordan prestene deres ikke var noe normalt. De var i realiteten vampyrjegere, trent i kamp til å vise ingen nåde til ondskap. Graven følger i samme fotspor, starter med historien om en prest fra den ortodokse orden. Når datterens liv er i fare, dreper du presten som satte henne i fare. Dessverre, dine heltemodige forsøk på å redde datterens liv vender presteskapet og hele byen mot deg. De forviser deg til eksil, til din forferdelige død.
En stund senere, gjenoppliver du i en degradert verden. En forbannelse har rammet folk i denne verden, berøvet dem deres menneskelighet og dømt dem til et liv i blodbad. Mange mister livene sine, deres kropper ligger i gatene og bobler i sin egen råtnende masse. Dette er den grufulle verden Graven kaster deg inn i. Den mørke, melankolske tonen holder fast ved deg gjennom hele spillet, stadig infuserer en følelse av frykt og avsky.
Frikjøp Din Sjel

Gushing bort, historien går ut på at du søker å rense denne forferdelige verden for sine monstre og døde i noen tvilsomt forsøk på å frikjøpe din sjel. Bare i de første minuttene, møter du vakter som sender deg på ditt første oppdrag for å fikse en kloakkblokering. Så, du går ned i kloakken, og der begynner tutorialen. Jeg må si, jeg elsker Gravens smak på å innføre deg i sin verden. Det er fullstendig fri-form i den forstand at du ikke får noen hjelp til å navigere i sin verden. Du har ingen kart for å spore dine skritt eller hint for å hjelpe deg ut av en vanskelig situasjon.
Død, Vonde Skapninger

På den måten føles spillet lineært og presser deg til å utforske til ditt hjertes innhold, steg for steg. Du bør ikke ha noen problemer med å plukke opp verdifulle våpen som utvider din inventar ytterligere. Eller, gullmynter fra å drepe uhyrer kan byttes mot oppgraderinger på hubben. Nå, hubben. Det er det sentrale punktet eller hjemmebasen, der selgerne er. Du vil ønske å returnere til hubben for å oppgradere dine våpen og trylleformularer fordi, litt lenger inn i spillet, vil monstrene og flyvende minjonene begynne å ta sin toll på deg.
Kamp er en ganske stor del av Graven. Det starter av med en lavt tempo, til tross for å være merket som en boomer skyter. Og heldigvis så, fordi du først får en staf som slår fiender og skyter dem langt bort fra deg på nært hold. Staven er ganske effektiv i både utforsking (å bryte ting) og nærkamp. Men du vil snart trenge et langrekkevåpen og folkemengdekontroll hvis du skal overleve. Ja, du begynner å låse opp alle slags standard- og unike våpen av alle slag. En armbrøst som skyter som en haglgevær. Loretta’s Mastery Magic er en fin bue som skyter fire piler per omlasting for lang rekkevidde og disse vonde flyvende skapningene. Til og med en flammekaster som eksploderer fat på impakt er perfekt for folkemengdekontroll.
Inventarproblemer

Som du kan forestille deg, med sekunder til å spare, er det avgjørende å ha en manuell omlasting. Men, nei. Graven gir deg fire piler på din magiske stor bue, for eksempel, før den tvinger deg til å omlaste på det verste tidspunkt. Det er ikke alt. Ammunisjon er gull i Graven. Hvordan du håndterer dine ressurser er det som holder deg i live eller død. Så, du vil ikke ønske å tømme dine runder, spesielt på uovervinnelige fiender. I alle fall, vil du definitivt trenge å bytte til nærkamp når du går tom for ammunisjon. Men nærkampsvåpen kan bare gjøre så mye når en mengde fiender kommer stormende mot deg, noen synes å være uovervinnelige for dine angrep.
Øh, ja. Det dekker det ikke, ikke på noen måte. Se, du har begrensede plasser for dine våpen og trylleformularer i hurtigtilgangsverkøylinjen. Essensielt, hvis du ønsker å bruke disse elementene, må du ha dem utstyrt i verkøylinjen. Men, verkøylinjen kan bare utstyre tre våpen om gangen eller to våpen om gangen og en trylleformel. Det gjør ikke mye mening fordi du har flere helbredende trylleformularer tilgjengelig. Og ofte, trenger du bare å forbruke det en gang og så sette det tilbake til å vente på en oppgradering.
Det Er Mer

Hvis du ønsker å bruke dine trylleformularer og du har tre våpen utstyrt, må du bytte ut ett av våpnene for å gi plass til det. Og det gir bare plass til én trylleformel. Så, forestill deg at du ønsker å bruke en helbredende trylleformel midt i kampen. Du må pause spillet, åpne inventaret, dra og slippe trylleformelen for å erstatte ett av våpnene i verkøylinjen, og lukke inventaret. Ok, nå, utstyr trylleformelen til din hånd, drikke den, åpne inventaret en gang til, erstatte trylleformelen igjen med ditt våpen, og deretter fortsette å spille.
Videre, våpen, i praksis, må være tre om gangen hvis du skal overleve en boomer skyter. Du trenger ditt haglgevær-lignende våpen for nærkamp, sprengende AoE-skade. Du trenger også et langrekkevåpen for å plukke av fiender fra avstand mens du løper rundt for livet ditt. Men et nærkampsvåpen er også nyttig for å slå ned enhver fiende som klarer å komme nær. Merket deg, Graven gir deg tilgang til en mengde våpen, så du vil sannsynligvis også eksperimentere med forskjellige typer av hver. Dessverre, Graven gir deg ikke den luksusen; i stedet tvinger det deg til å velge bare tre våpen eller to og en trylleformel. Vel, med mindre du er opptatt av å bytte, tar det verdifull tid og kan være hella frustrerende.
Tapt Sak?

Et annet problem er at Graven ikke har noen kart, noe som er morsomt fordi det spilles som Metroidvania. Uten noen kart for å guide deg, er tilbakevending hverdagsliv når du spiller Graven. Enkelt å komme til hubben er en plage. Du vil finne deg selv gående frem og tilbake, søkende etter kortveier, og håper ikke å bli borte, noe som vil skje mange ganger. Til slutt, vil du laste spillet på nytt bare for å gjenoppstå på hubben. Det viser seg å være mye kortere. Likevel, den samme funksjonen er frustrerende når du starter spillet, men ikke gjenoppstår der du sist var.
Puslene er intuitive. Likevel, å finne hintene for å løse puslen er der problemet ligger. Uten noen kart og Graven forteller deg aldri hvor du skal gå eller gir deg hint for å finne noe, vil du ofte ende opp på villspor og tilbringe mer tid med å gå rundt i sirklene enn nødvendig.
Dom

På saker om miljøfortelling og kamp, Graven gjør en utmerket jobb. Det føles surrealistisk å utforske hver eneste krok og krok i Gravens univers. Du ønsker nesten å tilbringe så mye tid som mulig med å ta inn den retro-stilte 3D-atmosfæriske viben og batting av vonde skapninger mens du går. Uten å vite hva du ønsket, Graven begynner snart å gi deg en tur. Det er ingen kart, noe som lar deg til å klare deg selv på bekostning av verdifull tid og tålmodighet. Foruten, inventarsystemet er en plage, noe som gir Graven en blandet anmeldelse.
Graven-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Trå Trygg, Hvis Du Tør
Graven er ikke for alle. Det er en mørk, atmosfærisk boomer skyter som tar deg på en fri-form utforskningsreise. Mens det starter med lavt tempo, tar de senere stadiene av spillet raskt opp farten, og gir deg en grusom utfordring du kanskje lengter etter.







