Anmeldelser
Poppy Playtime-anmeldelse (PlayStation 4 & PlayStation 5)
Mob Entertainment har igjen slått til, og bringer sin svært populære serie med plysjdyr, Poppy Playtime, til PlayStation og Switch. Det var på høy tid, for fans av serien har brukt de siste to årene på å oppmuntre skaperne til å portere det over til konsoller og så videre. Det er ikke nødvendig å si at det endelig er her, og det betyr at jeg, som en slags Huggy Wuggy-fan selv, tenkte det ville være riktig å returnere til kjernen av Playtime Co. for å gjenoppleve introduserende minner — hvis ikke bare for å få en ny sjanse med GrabPack.
Hvis du ikke har hatt sjansen til å gå gjennom den plysjbaserte overlevelses-skrekkfilmen enda, så les videre for noen få raskt pekepinn. Er Poppy Playtime Chapter 1: A Tight Squeeze verdt å spille, nå som det har sluttet å være eksklusivt for PC, eller er det ikke verdt å gjøre en stor sak av? Huggy Wuggy, ta rattet!
Velkommen til Playtime Co.

Det går som følger: du er “invitert” til å returnere til det tilsynelatende forlatt området til en gammel lekefabrikk — en fremtredende plass hvor bare de mest populære lekene oppstod og leverte ubegrenset glede til verden. Bortsett fra den tittel- figuren, Poppy — en rosenkinn-leke som ble lansert med evnen til å snakke med sine forbrukere — en revolusjonerende konsept som stormet markedet før fabrikken ble nedlagt — har Playtime Co. også satt sitt preg på flere reklamebarn, inkludert den svært populære, lenke-armede Huggy Wuggy. Dessverre for lekefabrikanten, ble slike leker til slutt utryddet, og med deres undergang, kom dagen for regnskap for deres skapere. Gråt.
Det enorme spørsmålet som henger over Poppy Playtime Chapter 1: A Tight Squeeze er dette: hva skjedde med Playtime Co., og hvorfor bestemte personalet seg for å flytte og forlate når alt gikk så bra? Som heldigvis har du tilgang til fabrikken — og ikke bare til verkøyene som vil ta deg langt forbi gavebutikken og inn i kjernen av bedriften selv. Den eneste ulemper med dette er at, nå, lekene har alle blitt ville — og de tar ikke nødvendigvis godt imot fremmede heller.
På papir er det alt ganske enkelt: det er en forlatt fabrikk, og en note som oppmuntre deg til å finne “floral døren” — en plass som, ganske morsomt, ligger omtrent tyve minutter fra hovedinngangen. Og det bringer oss til det neste punktet: Poppy Playtime er usedvanlig kort, til den grad at du kan svepe alt som er å se og gjøre under teppet på bare fem og tyve minutter. Det er en introduksjon til serien, så vi lar fortiden være fortiden, men det betyr ikke at det ikke kunne ha vært en litt lenger.
Gi meg en klem

Når det kommer til spill-delen av ting, bruker Poppy Playtime mye av de samme skisser som finnes i spill som SOMA og Portal. For det meste handler det bare om å huske en farge-kodet lås, eller å lage daisy-kjede-lenker for å låse opp dørløse dører. Og det er omtrent det. Eller i hvert fall, det er de første femten minuttene av spillet, etter hvilket historien tar en vending for verre og har deg på en god gammel kat-og-mus-jakt. Imidlertid, for å unngå spoilers, skal vi gå videre og gli over de siste få øyeblikkene av kampanjen.
Ditt hovedverktøy i Poppy Playtime er GrabPack — en to-delers ekso-skeleton som lar deg forlenge armene dine og, med deres tilføyde rekkevidde, gripe objekter for å enten strømforsyne dører, eller holde ting på plass mens du glir gjennom. Det er ikke det mest spennende stykket av utstyr å bruke ute på feltet, men så ville jeg også lyve hvis jeg sa at jeg ikke fikk en liten kick ut av å gi Huggy Wuggy en high-five, også. Svinger og runder, du vet hvordan det er.
Mekanisk sett er det ikke så mye å lære i Poppy Playtime. Faktisk, bortsett fra å lære hvordan man opererer GrabPack, som består av to knapper, er det ikke noe å lære i det hele tatt. Av denne grunn alene er det ganske enkelt å anbefale serien til noen som har et bløtt punkt for overlevelses-skrekk med lett puslespill-noder. Det vil ikke få deg til å risse hodet i forvirring, men det vil definitivt få din oppmerksomhet i en kort stund, hvis ikke bare mens du figurerer ut hvordan du genererer kraft eller krysser strømstrømmer for å aktivere en bestemt generator. For øvrig, Poppy Playtime er ikke et vanskelig spill.
Starten på en ny æra

Selv om Poppy Playtime ikke er det lengste spillet i verden, er det, sett fra utsiden, et spill som har potensialet til å spre ut til dusinvis, og kanskje til og med <em"hundrevis av episoder. Det er en serie som vet hva den gjør, og det hjelper definitivt at folkene bak Mob Entertainment har gjort sin research på populære leker og produksjonsprosessen før de satte ut til å tegne opp konturene for sagaen. Det er en skam, faktisk, at det ikke er mer av det første kapitlet, men når du tar alle ideene og potensielle karakterer i betraktning, gjør det også en del av mening, også. Det er tydelig mye i vente her, og A Tight Squeeze, virkelig, er studioets måte å introdusere en liten passasje av en mye større og mer ambisiøs vers.
Gitt den enorme mengden ros som Huggy Wuggy mottok i etterkant av sin globale debut, har jeg hver tro på at de følgende kapitlene og deres respektive antagonister vil fortsette å opprettholde en så ikonisk arv. Det er tidlige dager ennå, og det er fortsatt flere kapitler (håper) som skal komme, men hvis Mob Entertainment er i stand til å forbli konsekvent med sin formel, så er det ingen grunn til å frykte begynnelsen, midten eller slutten av hva som kan være en nær-perfekt sesong.
For å svare på spørsmålet, er Poppy Playtime verdt å plukke opp på konsoller? Ja, det er. Imidlertid, hvis du allerede har hatt sjansen til å kjøre det som en PC-bruker, så er det ingen grunn til å returnere til røttene av noe som, å si det mildt, ikke er så mye forskjellig fra kildekoden. Sikkert nok er det mekanisk lydhørt, men på ingen måte legger det til noe spesielt til den originale koden.
Dom

Det er ikke en enkel bedrift, å oppnå global anerkjennelse — spesielt i en marked som er hovedsakelig USP-orientert. Imidlertid, som Scott Cawthons Five Nights at Freddy’s, var Mob Entertainment i stand til å tiltrekke en kult-følging stor nok til å etablere en fot i mainstream — et spekter som, over løpet av 2023, har kondensert seg til en enda tettere plass. Det er ikke nødvendig å si at, fra en fans perspektiv, Huggy Wuggy og venner er verdige til å beholde retten til å dele kronen — selv om det betyr å knuse hodene med Fazbear og venner.
Fremtiden er lys for Poppy Playtime, det har blitt bevist over seriens første to kapitler. Og mens dens første segment ikke er det lengste, hverken det mest utviklede av dem, legger det grunnlaget for hva som kommer — og mulighetene er langt fra endelige. Så igjen, mens A Tight Squeeze kunne ha vært noen timer eller mer, hvis ikke bare for å la oss få en bedre forståelse av bakgrunnen og karakterene, hva det tilbyr er ikke halvgjort. Så jeg sier, kudos, Mob Entertainment — du har lykkes i å vekke vår interesse.
Så lenge det kommer til hva som kommer neste for Poppy Playtime er fortsatt noen andre gjetning, selv om det er en ting vi har lært fra dens banebrytende suksess, det er at dens episoder, uansett hvor store eller små de er, er åpenbart bygget for å vare. Så, hvis du er med på å hoppe på båndetoget som den siste plysj-sentrikke inkarnasjonen forlater stasjonen, så sjekk ut A Tight Squeeze neste gang du skurer listen.
Poppy Playtime-anmeldelse (PlayStation 4 & PlayStation 5)
Kort, Søt og Overraskende Skremmende
Poppy Playtime samler en kort, men overraskende skremmende sekvens av plysj-sentrikke hendelser som enhver overlevelses-skrekk-fan bør ta sjansen til å dykke inn i. Det er ikke terribly langt, men det klarer å tikke av alle riktige boksene og lar deg føle frustrerende sulten etter mer fra folkene bak Playtime Co. Takk, Mob.









