Anmeldelser
Outlast anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Hvis det ikke er tennboks, så er det batterier. Dessverre er mangel på begge deler et vanlig problem når det gjelder skrekk. Takk til Outlast, spesielt, er mangel på batterier bare ett av flere problemer som krever en hånd-til-hånd-tilnærming for å løse. Bortsett fra en bekymringsverdig mangel på kraft til en brukt videokamera, har du også et institutt med hjernevaskede pasienter, en kannibalsk lege og en brudgom med en fargerik historie om å sy hoder inn i endetarmsarterier. Dette er bare et lite utdrag av Outlasts forferdelige anatomi, også. Åpenhjertig, det er mye mer å tenke over, men, som med mange ting, er det ofte best å la det være til fantasien. Vel, for tiden, i hvert fall.
Outlast er mye lik en konvensjonell mareritt, på den måten at det tvinger deg til å se på dine verste frykter mens det sikrer at du ikke har noen plass til å manøvrere. Det holder deg ikke selskap eller utenfor fare, men heller lar deg stå ved døren til et ominøst institutt med et videokamera og en håndfull batterier, og sier bare at du skal dokumentere dine studier. Her er fangen: alt i dens verden kan forfølge deg, og den eneste lyskilden du har, er nattsynet på et gammelt videokamera. Du har et par batterier, en vag ide om hva du skal oppnå, og et helt medisinsk institutt som er fullt av hemmeligheter og tvilsomme rekorder. Du kan ikke slåss, og du kan ikke våpenisere miljøet. Det er bare deg, et institutt i lås, og en brødkrumme som peker mot en forferdelig kryssvei på den fjerne enden av en moralsk tvilsom vei.
Hva ligger inni Mount Massive?

I det som bare kan beskrives som et forferdelig glimt gjennom speilet til hjernevaskingspraksis, finner Outlast måten å forstyrre, sjokkere og til slutt traumatisere deg med en rekke dristige jaktesekvenser, stealth-baserte møter og letingssaker som tjener til å svekke din sans og holde deg fra å finne neste lyspunkt. Med en bekymringsverdig mengde batterier i instituttet og en overflod av dokumenter å samle, gjør spillet alt i sin makt til å holde deg på tå og alltid søke etter neste korridor. Verden er øde, sjælløs og uten komforten av et kjent ansikt å holde deg selskap. Så, mye som en god gammeldags skrekkfilm, da.
Det går som følger: en whistleblower har sendt en e-post til deg for å håndtere en forferdelig situasjon som foregår innen Mount Massive Asylum, og har instruert deg, en journalist, til å gå inn i lokalene for å grave frem sannheten og dokumentere detaljene mens du samler så mye bevis som mulig. Det er her, som kurator for tvilsom forskning, hvor du begynner din søken etter bevis for å krenke ledelsen i Mount Massive. For å gjenta, du har ingen evne til å slåss, og du må holde kameraet ditt fullt av batterier for å takle mørket. Uten lys, kan du ikke gå videre dypt inn i dets labyrintiske ganger, og uten et kamera, kan du ikke kronologisere din faktasøkende misjon. Blind flaks, kanskje, selv om det ikke er noen råd til å gå mot slutten.
Spørsmål uten svar

Fra et spillperspektiv, er det ikke mye her som skiller Outlast fra din tradisjonelle overlevelsesskrekk-escapade, på den måten at det hovedsakelig består i å snike gjennom dårlig belyste korridorer, gjemme seg under senger og i skap, og samle ressurser for å hjelpe med å strømme kameraet. Med det, er det ingen boss-kamper, puslespill eller irrelevante sideoppdrag å fullføre. Det er bare deg, en lineær vei, og en rekke begivenhetsrike møter som lenker inn i noen ganske intense jaktesekvenser og den occasionelle hoppeskrekk. Og dessverre, det eneste du kan gjøre, er å fange det hele på tape. Vel, det er hvis du kan samle nok batterier for å gjøre de nødvendige opptakene. Det er ikke en nål i en høystak-ærend, selv om det krever at du går ut av din måte og søker hver eneste krok og krok i hver eneste rom. Ikke at dette er et dårlig ting, tenk, siden Mount Massive Asylum fosterer en rekke interessante havne—dokumenter, tidsstempel, opptaksmuligheter, for eksempel.
Selv om Outlast ikke er den lengste av indie-skrekk i verden, er det en som bringer en rekke bagasje til fronten av sjangeren, med sin generasjonsappell og minneverdige møter som legger til en forferdelig plot og en unik spillstil som favoriserer isolasjon og knapphet over storbudsjett, action-orientert fortelling og ekstraordinære fasetter. Kombinert med en skatt av genuint kreative hoppeskrekk og fiender, finner Outlast en god balanse mellom å være en solid skrekkfest og en stor overlevelsesskrekk med merkbare letingselementer og kinematografiske øyeblikk. Og det er bare å skrape overflaten, å si det så.
Outlast var ikke den første til å være først med ideen om at, for å gå videre, må du må holde en lager av gjenstander eller, i dette tilfelle, batterier. Det være sagt, det var en av de beste i sin klasse til å blande uhyggelig ressursforvaltning med en dårlig belyst, kamera-operert verden. Og det var ikke hva det gjorde av sin verden; det var hvordan det presenterte den, som i tur ledet til skapelsen av en farlig helvete som kunne holde deg på tå og frykte hver ny korridor. Det trengte ikke en bukett av puslespill for å fortelle sin historie; Mount Massive hadde sin egen, og alt du trengte for å tyde den var et kamera og en sekk med batterier.
Dom

Outlast bygger en formidabel ryggrad for en indie-skrekk som har den generasjonskanten til å slå selv de mest likegyldige spillere inn i underkastelse. Med sin tette atmosfære og klaustrofobisk design, knappe ressurser og nervepirrende møter som danner grunnlaget for en ekte ni-til-fem-skrekkfest, blir spillet raskt et kjennemerke blant fans av overlevelsesskrekksjangeren. Det er ikke det lengste spillet du noen gang kommer til å holde i hendene, men hvor Outlast mangler en større kampanje, gjør det mer enn god for det med sin signatur spillstil og ømme øyeblikk. Det er en mesterklasse i indie-skrekk, og når alt er sagt og gjort, er Red Barrels’ kronjuvel.
Outlast anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
En klasse over resten
Outlast bygger en formidabel ryggrad for en indie-skrekk som har den generasjonskanten til å slå selv de mest likegyldige spillere inn i underkastelse. Med sin tette atmosfære og klaustrofobisk design, knappe ressurser og nervepirrende møter som danner grunnlaget for en ekte ni-til-fem-skrekkfest, blir spillet raskt et kjennemerke blant fans av overlevelsesskrekksjangeren.







