Connect with us

Anmeldelser

Outlast Review (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
Mount Massive Asylum

Hvis det ikke er tennboks, så er det batterier. Dessverre er det, når det kommer til skrekk, et vanlig problem med mangelen på noen av delene. Takk til Outlast, spesielt, er mangelen på batterier bare ett av flere problemer som krever en hånd-til-hånd-tilnærming for å rette opp. Bortsett fra en bekymringsverdig mangel på kraft til en brukt videokamera, har du også et institutt med hjernevaskede pasienter, en kannibalsk lege og en brudgom med en fargerik historie med å sy hoder inn i endetarmsår. Dette er bare et lite utdrag av Outlasts forferdelige anatomi, også. Åpenhjertig, det er mye mer å tenke over, men, som mange ting, er det ofte best å la det bli til imaginationen. Vel, for tiden, i alle fall.

Outlast er mye lik en konvensjonell mareritt, på den måten at den tvinger deg til å se på dine verste frykter mens den sikrer at du ikke har noen plass å manøvrere. Den holder deg ikke med selskap eller utenfor fare, men heller, den slipper deg av ved døren til et ominøst institutt med et videokamera og en håndfull batterier, og sier bare til deg å dokumentere dine studier. Her er fangen: alt i dens verden kan forfølge deg, og den eneste lyskilden du har, er nattsynet på et gammelt videokamera. Du har et par batterier, en vag ide om hva du skal oppnå, og et helt medisinsk institutt som er fullt av hemmeligheter og tvilsomme rekorder. Du kan ikke slåss, og du kan ikke våpenisere omgivelsene. Det er bare du, et institutt i lås, og en brødkrumme som peker til en forferdelig kryssning på den fjerne enden av en moralsk tvilsom vei.

Hva Lurker Innen Mount Massive?

I hva som bare kan beskrives som et forferdelig glimt gjennom speilet til hjernevaskingspraksis, Outlast finner måten å forstyrre, sjokkere og til slutt traumatisere deg med en rekke dristige jaktesekvenser, stealth-baserte møter og letingssaker som tjener til å kvitte din sans og holde deg fra å finne den neste lyspunktet. Med en bekymringsverdig mengde batterier i institusjonen og en overflod av dokumenter å samle, gjør spillet alt i sin makt til å holde deg på tåhelet og alltid søke etter den neste korridoren. Verden er øde, sjælløs og uten komforten av et kjent ansikt å holde deg med selskap. Så, mye lik en god gammeldags skrekkfilm, da.

Det går som følger: en whistleblower har sendt en e-post til deg for å adresse en forferdelig situasjon som finner sted innen Mount Massive Asylum, og har instruert deg, en journalist, til å gå inn på området for å avdekke sannheten og dokumentere detaljene mens du samler så mye bevis som mulig. Det er her, som kurator for tvilsomme forskning, hvor du begynner din søken etter bevis for å krenke overhodene til Mount Massive. For å gjenta, du har ingen evne til å slåss, og du holde kameraet ditt fullt av batterier for å takle mørket. Uten lys, kan du ikke gå dyptere inn i dens labyrintiske ganger, og uten kamera, kan du ikke kronologisere din faktasøkende oppdrag. Blind flaks, kanskje, selv om det ikke er noen råd til å gå mot slutten.

Spørsmål Uten Svar

Fra et spillperspektiv, er det ikke mye her som setter Outlast apart fra din tradisjonelle overlevelsesskrekk-escapade, i det at det hovedsakelig innebærer å snike gjennom dunkelt belyste korridorer, gjemme seg under senger og i skap, og samle ressurser for å hjelpe med å drive kameraet. Med det, er det ingen boss-kamper, puslespill eller irrelevante sideoppdrag å fullføre. Det er bare du, en lineær vei og en rekke begivenhetsrike møter som lenker inn i noen ganske intense jaktesekvenser og den occasjonelle hoppeskrekk. Og dessverre, det eneste du kan gjøre, er å fange det alt på tape. Vel, det er hvis du kan samle nok batterier for å gjøre de nødvendige opptakene. Det er ikke en nøtt i en høy-stack-ordning, selv om det krever at du går ut av din vei og søker hver eneste krok og krok i hver eneste rom. Ikke at dette er et dårlig ting, i alle fall, siden Mount Massive Asylum fosterer en rekke interessante havne—dokumenter, tidsstempel, opptaks muligheter, for eksempel.

Selv om Outlast ikke er den lengste av indie-skrekk i verden, er det en som bringer mye bagasje til forkant av sjangeren, med sin generasjons appel og minneverdige møter som legger til en forferdelig plot og en unik spill-erfaring som favoriserer isolasjon og knapphet over stor budsjetts-orientert fortelling og ekstraordinære fasetter. Kombinert med en skatt av virkelig kreative hoppeskrekk og fiender, Outlast finner en god balanse mellom å være en solid skrekk-fest og en stor overlevelsesskrekk med merkbare letingselementer og kinematografiske øyeblikk. Og det er bare å skrape på overflaten, å være fair.

Outlast var ikke den første til å lede tanken på at, for å fremme, må du holde en lager av gjenstander eller, i dette tilfelle, batterier. Det ble sagt, det var en av de beste av sin kaliber til å blande unnervende ressursforvaltning med en dunkelt belyst, kamera-operert verden. Og det var ikke hva det lagde av dens verden; det var hvordan det presenterte det, som i tur ledet til skapelsen av en farlig helvete som kunne holde deg på tåhelet og frykte hver ny korridor. Det trengte ikke en bukett av puslespill for å fortelle sin historie; Mount Massive hadde sin egen, og alt du trengte for å tyde det var et kamera og en sekk med batterier.

Dom

Outlast bygger en formidabel ryggrad for en indie-skrekk som har den generasjonskanten til å slå selv de mest likegyldige spillere inn i underkastelse. Med sin tette atmosfære og klaustrofobisk design, knappe ressurser og nervepirrende møter som danner til å etablere grunnlaget for en ekte ni-til-fem-skrekk-fest, blir spillet raskt en merke blant fans av overlevelsesskrekk-sjangeren. Det er ikke det lengste spillet du noen gang kommer til å legge hendene på, men hvor Outlast faller kort av en større kampanje, gjør det mer enn opp for med sin signatur-spillstil og ømme øyeblikk. Det er en mesterklasse i indie-skrekk, og når alt er sagt og gjort, er Red Barrels’ kronjuvel.

Outlast Review (Xbox, PlayStation & PC)

En Klasse Over Resten

Outlast bygger en formidabel ryggrad for en indie-skrekk som har den generasjonskanten til å slå selv de mest likegyldige spillere inn i underkastelse. Med sin tette atmosfære og klaustrofobisk design, knappe ressurser og nervepirrende møter som danner til å etablere grunnlaget for en ekte ni-til-fem-skrekk-fest, blir spillet raskt en merke blant fans av overlevelsesskrekk-sjangeren.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.