Connect with us

Anmeldelser

Make Way Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Updated on
Cars jumping over buses in Make Way

Utvikler Ice BEAM har samlet alle nødvendige komponenter for å lage en helt ny, om enn litt lignende på Micro Machines’ tidligere verk, top-down party racing-spill for konzoller og PC. Med tittelen Make Way har 1-4 spillers pandemonium-brazen racing-spillet spillere ikke bare navigere unike baner og kjempe om podiet, men også bygge disse banene før hver runde, og dermed sikre at hver enkelt runde er en unik opplevelse, og fremfor alt, et samarbeid. På papir høres det ganske enkelt ut — og det er, takk og lov. Men, er det verdt den relativt lave prisen på $15?

I løpet av litt under åtte timer har jeg kunnet gå gjennom mer enn nok banebit og bygge opp nok XP til å kunne konkurrere med noen av de vanskeligste hindringene, våpnene og settene Make Way har tilbudt i overflod på en oljet, ujevn sølvplate. Er jeg sannsynligvis til å returnere til de mange banene og fortsette å bygge XP for å pakke ut enda mer av innholdet? Vel, der ligger en spørsmål som vi må løse i en stykkevis måte — hvis bare for å gjøre det endelige svaret litt enklere å forstå. Vil du gerne bli med oss mens vi dykker dypt inn i skyhøy sandbox-racer? Da la oss gå videre og klargjøre for avgang. Cue sjekkerflagget!

Himmelen er grensen

Sky-bane i Make Way

Make Way er et multiplayer-racing-spill hvor hver spiller har retten til å bygge nye deler av banen ved å velge en av flere tilkoblede biter. Når alle bitene er samlet, må de unge, bensin-obsederte sjåførene konkurrere for å samle totalt 3 000 poeng — en bedrift som bare kan oppnås ved å nå sjekkpunkter og i hovedsak utslette andre spillere med en rekke prosjektiler og andre våpen. Det er ganske enkelt å forstå, hvilket gjør det til ett av de mest tilgjengelige spillene av sin type, rett og slett. Hva mer, siden hver spiller kan forlate hver bane med en betydelig mengde XP, uavhengig av deres endelige posisjon på listen eller mengden ganger de lanserte seg selv inn i de botnløse dybder, betyr det også at alle kan fremme.
XP i Make Way kan deles og helles inn i flere nye sett, inkludert baner, kjøretøy og våpen. Så igjen, mens du kan møte din rettferdige andel av kjedelige småting og molehoger å klatre over, marsjerer fremgangen alltid fremover. Til den effekten kunne jeg aldri virkelig klandre det; det var alltid en sølvlinje på den fjerne enden av min hver enkelt feil — selv når slike feil resulterte i at jeg barlet min bil inn i intetheten i en desperat forsøk på å nå neste sjekkpunkt.

Make Way ruller også ut røde teppe for en rekke signaturmodi, inkludert Classic, Race, Chaos og Custom, med den siste som er en mulighet til å slippe løs din indre kreative ånd for å iscenesette mengder av illogiske ideer og hektiske banedesign. Og så, for $15, er det praktisk talt umulig å argumentere for at det ikke finnes nok innhold for å tilfredsstille begjæret etter å laste opp på bane-basert kaos.

En uendelig rikdom av kaos

Løkke i bane i Make Way

Det faktum at hver spiller kan pynte opp banen etter hver ny sjekkpunkt er nok til å få deg til å regne ut gamle regnskaper og kjøre bevegelsene for en uendelig periode, virkelig. Og ikke bare pynte opp banene, men legge til ramper, løkker, våpen og naturligvis, hindringer for å riste opp fortellingen og forårsake all slags helvete å bryte løs på ethvert gitt øyeblikk. Det er tankløs moro, og det stopper aldri virkelig, heller, siden det finnes mange fordeler å låse opp, biter å bygge og nye ideer å etterligne til fullstendige biomer.

Selvfølgelig var jeg bundet til å spørre om fire spillere ville være nok til å generere en virkelig spennende opplevelse, hva med den største delen av sine rival-spill som har bredere lister. Men, som det viste seg, hadde færre sjåfører på slagmarken en mye mer spennende effekt, da det gjorde hver rivalisering betydelig mer meningsfull, og ikke å nevne hver gjenopprettelsesbue like viktig. I mitt sinn var jeg ikke ute etter å bevise meg selv som den beste sjåføren på banen, men noen som kunne rette noen feil og utslette mine undertrykkere når som helst. Til den effekten følte jeg at jeg lyktes — hvis bare i små seirer.

Merk meg optimistisk, men dypt inne føler jeg at Make Way kunne blomstre opp til noe enda større — mer så siden grunnlaget allerede er der for det å utvikle seg. For hva det er verdt, er planen allerede der; det er bare et spørsmål om å legge til en rekke nye funksjoner og forbedringer til infrastrukturen som ville tillate det å heve sin potensiale. Og fra det jeg har sett så langt, kan jeg ikke si at jeg har noen tvil om at Ice BEAM ikke vil kunne gjøre slike ting skje, hvis ikke i morgen, så i fremtiden.

Opp- og nedturer

Biler på startpunkt i Make Way

Det er ett problem som jeg fant litt frustrerende, og det er den faste kamera-vinkelen — en funksjon som, mens den er funksjonell på beste tid, ofte ledet meg til å falle fra himmelen — selv når jeg hadde nesten memorert banens layout. Enkelt uttrykt, gjorde det aldri at jeg var på tå hev, hvilket, på noen tidspunkter, tvang meg til å ta split-second avgjørelser om jeg skulle skyve til siden eller klemme metall og skyte mot horisonten. Det var ikke bra, men igjen, siden jeg fortsatt gjorde en viss fremgang, og selv mottok XP for alle mine ufrivillige feil, fant jeg sjelden en unnskyldning for å forlate banen og flykte til åsene i et barns tantrum.

Det er et party-spill i hjertet, og så, når du er sammen med tre andre like-minded spillere som deler samme mål, gjør det ofte for en livlig, om enn høyt konkurranse-preget opplevelse. Men, i motsetning til mye av racing-spillene som gjør feil til en underwhelming følelse, gjør Make Way alt i sin makt for å lettet slike problemer og myke slaget så mye som mulig. Igjen, kan jeg ikke klage der.
Fra et grafisk ståsted, Make Way glir mellom linjene av Micro Machines: World Series og Trials Evolution; det er ikke overdrevent fancy, men det gjør noen ganske fine visuelle effekter og fargekombinasjoner. Utenfor sine fargerike lokaler og sett, tilbyr det også en omfattende rekke fargerike og uttrykksfulle kjøretøy-utkast, også, igjen, tilføyer det til smaken av en allerede imponerende og like digestible plattform.

Dom

Biler på togkryssing i Make Way

Vi har blitt velsignet med flere sandbox-racing-spill enn jeg tør å forestille meg, og så, fra et studio-perspektiv, kan jeg nesten se vanskeligheten i å prøve å skaffe en fotfeste på markedet. Men, Ice BEAM var tydeligvis i stand til å svepe over konkurrentene og frembringe noe høyt verdifullt — og det er ned til det faktum at det blandet en overraskende smakfull fremgangssystem med en unik og uendelig rikdom av tilpassbare funksjoner. På ingen tidspunkt under min åtte-timers sesjon begynte jeg å lide av en enorm case av déjà vu, da hver hindring ble presentert i et annet lys, og hver løp, selv om det ble lovet av samme mål, føltes originalt.

Ikke ta feil, det finnes noen tekniske problemer som boger en ellers minneverdig opplevelse ned bare en smule, men for det meste fant jeg at jeg kunne se over manglene og fokusere på sølvlinjene og ingenting annet. Så, for å svare på det opprinnelige spørsmålet: er Make Way verdt $15 prisen — ja, det er absolutt, og hvis noe, er det faktisk verdt en del mer, gitt mengden innhold det faktisk hoster.

Hvis du er på markedet etter et kvalitetsparty-sandspill som har alle de naturlige tilbehørene til en latterlig underholdende konkurranse-video, så er det ingen tvil om det — Make Way er ett av de mest underholdende du vil finne i indie-avdelingen, og videre. Tro meg ikke? Samle noen venner sammen og test vannet selv; det finnes mange måter å krase “den” kløe, det er sikker.

Make Way Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Tankløst underholdende

Make Way har det beste av to verdener: banebygging og sandbox-racing — to universelt elskede sjangere som, mens de er svært overbefolkede, alltid synes å fange ånden av konkurranse-multiplayer, og videre. Det er et enkelt spill, sant, men det gjør det ikke det minste kjedelige.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.