Anmeldelser

Make Way-anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Oppdatert on
Cars jumping over buses in Make Way

Utvikler Ice BEAM har samlet alle nødvendige komponenter for å lage et helt nytt, om enn noe lignende Micro Machines’ tidligere verk, top-down party-racing-spill for konzoller og PC. Med tittelen Make Way har 1-4 spillere kaospreget racing-spill hvor spillere ikke bare må navigere unike baner og kjempe om pallen, men også bygge disse banene før hver runde, og dermed sikre at hver enkelt runde er en original opplevelse, og fremfor alt, et samarbeid. På papir lyder det ganske enkelt — og det er, takket være. Men, er det verdt den relativt lave prisen på 15 dollar?

I løpet av litt over åtte timer har jeg vært i stand til å gå gjennom mer enn nok bane-deler og bygge opp nok XP til å kunne rivalisere noen av de mest utfordrende hindringene, våpen og sett-deler Make Way har tilbudt i overflod på en oljet, ujevn sølv tallerken. Er jeg sannsynligvis til å returnere til de mange banene og fortsette å bygge XP for å åpne enda mer av innholdet? Vel, der ligger en spørsmål som vi må løse i en del-for-del-måte — hvis ikke bare for å gjøre det endelige svaret litt enklere å forstå. Vil du bli med oss mens vi dykker dypt inn i sandboksen til racingspillet? La oss gå videre og klargjøre for avgang. Cue sjekkerflagget!

Himmelen er grensen

Sky-bane i Make Way

Make Way er et multiplayer-racing-spill hvor hver spiller har retten til å bygge nye deler av banen ved å velge en av flere tilkoblede deler. Når alle deler er samlet, må de unge, bensin-obsederte sjåførene konkurrere for å samle totalt 3 000 poeng — en bedrift som bare kan oppnås ved å nå sjekerpunkter og i realiteten utslette andre spillere med en rekke prosjektiler og andre våpen. Det er ganske enkelt å forstå, noe som gjør det til ett av de mest tilgjengelige spillene av sin type, rett og slett. Hva mer, siden hver spiller kan forlate hver bane med en betydelig mengde XP, uavhengig av deres endelige posisjon på listen eller hvor mange ganger de lanserte seg selv inn i den bunnløse dybden, betyr det også at alle kan fremme.

XP i Make Way kan deles opp og helles inn i flere nye sett-deler, inkludert baner, kjøretøy og våpen. Så igjen, mens du kan møte din rettferdige andel av kjedelige småting og hauger å klatre over, fremmer fremgangen alltid fremover. Til den effekten kunne jeg ikke noen gang virkelig klandre det; det var alltid en sølvlinje på den fjerne enden av hver enkelt feil — selv når slike feil resulterte i at jeg barrente bilen inn i intetheten i et desperat forsøk på å nå neste sjekerpunkt.

Make Way ruller også ut røde teppe for en rekke signaturmoduser, inkludert Classic, Race, Chaos og Custom, med den siste som en mulighet til å slippe løs din indre kreative ånd til å iscenesette mengder av illogiske ideer og hektiske bane-design. Og så, for 15 dollar, er det praktisk talt umulig å argumentere for at det ikke er nok innhold til å tilfredsstille begjæret etter å laste opp på bane-basert ødeleggelse.

En uendelig rikdom av kaos

Løkke i bane i Make Way

Faktum at hver spiller kan pynte opp banen etter hver ny sjekerpunkt er nok til å få deg til å regne ut og kjøre bevegelsene for en uendelig periode, virkelig. Og ikke bare pynte opp banene, men legge til ramper, løkker, våpen og selvfølgelig, hindringer for å riste opp fortellingen og forårsake all slags kaos på et gitt øyeblikk. Det er tankeløs moro, og det stopper aldri virkelig, heller, siden det finnes mange fordeler å låse opp, deler å bygge og nye ideer å etterligne til fullstendige biomer.

Selvfølgelig var jeg bundet til å spørre om det var nok å ha fire spillere for å generere en virkelig spennende opplevelse, hva med at de fleste av sine rival-spill hadde bredere lister. Det viste seg å være tilfelle at å ha færre sjåfører på slagmarken var enda mer spennende, siden det gjorde hver rivalisering betydelig mer meningsfull, og ikke å nevne hver gjenopprettelsesbue like viktig. I mitt sinn var jeg ikke ute etter å bevise meg selv som den beste sjåføren på banen, men noen som kunne rette noen feil og utslette undertrykkerne når og hvis nødvendig. Til den effekten følte jeg at jeg lyktes — hvis ikke bare i små seirer.

Kall meg optimistisk, men dypt inne føler jeg at Make Way kunne blomstre inn i noe enda større — mer enn siden grunnlaget allerede er der for det å utvikle seg. For hva det er verdt, er blåkopien allerede der; det er bare en rekke ferske funksjoner og forbedringer som må legges til infrastrukturen for å kunne heve potensialet. Og fra det jeg har sett så langt, kan jeg ikke si at jeg har noen tvil om at Ice BEAM ikke vil kunne gjøre slike ting skje, hvis ikke i morgen, så i fremtiden.

Opp- og ned-turer

Biler på startpunktet i Make Way

Det er en problem som jeg fant litt frustrerende, og det er den faste kamera-vinkelen — en funksjon som, mens den er funksjonell på beste tid, ofte ledet meg til å falle fra himmelen — selv når jeg hadde nesten memorisert banens layout. Kort og godt, det alltid ikke holdt følge med meg, noe som noen ganger tvang meg til å ta split-second avgjørelser om jeg skulle skyve til siden eller klemme metall og skyte mot horisonten. Det var ikke bra, men igjen, siden jeg fortsatt gjorde en viss fremgang, og selv mottok XP for alle mine ufrivillige feil, fant jeg sjelden en unnskyldning for å forlate banen og flykte til åsene i et barns tantrum.

Det er et party-spill i hjertet, og så, når du er sammen med tre andre like-minded spillere som deler de samme målene, gjør det ofte for en livlig, om enn høyt konkurranse-preget opplevelse. Men, i motsetning til mange racing-spill som gjør feil til en underwhelming følelse, gjør Make Way alt i sin makt til å lettet slike problemer og myke slaget så mye som mulig. Igjen, kan jeg ikke klage der.

Fra et grafisk ståsted, Make Way glir mellom linjene til Micro Machines: World Series og Trials Evolution; det er ikke overordentlig fancy, men det gjør noen ganske nye visuelle effekter og fargekombinasjoner. Utenfor sine fargerike lokaler og sett-deler, tilbyr det også en omfattende rekke fargerike og uttrykksfulle kjøretøy-blåkopier, også, igjen, legger til smaken av en allerede imponerende og like digestible plattform.

Dom

Biler på jernbane-kryssing i Make Way

Vi har blitt velsignet med flere sandbox-racing-spill enn jeg tør å forestille meg, og så, fra et studios perspektiv, kan jeg nesten se vanskeligheten i å forsøke å skaffe en fotfeste på markedet. Det har imidlertid vist seg at Ice BEAM var i stand til å svepe over konkurransen og frembringe noe høyt verdifullt — og det er ned til faktum at det blandet en overraskende palatabel fremgangssystem med en unik og uendelig rikdom av tilpassbare funksjoner. På ingen tidspunkt under min åtte timers sesjon begynte jeg å lide av en enorm tilfelle av déjà vu, siden hver hindring ble presentert på en annen måte, og hver løp, om enn lovet av samme mål, føltes originalt.

Ikke ta feil av meg, det finnes noen tekniske problemer som setter en ellers minneverdig opplevelse ned bare en smule, men for det meste fant jeg at jeg kunne gå over manglene og fokusere på sølvlinjene og ingenting annet. Så, for å svare på det opprinnelige spørsmålet: er Make Way verdt 15-dollars prisen — ja, det er absolutt, og hvis noe, er det faktisk verdt en del mer, gitt mengden av innhold det faktisk kaster opp.

Hvis du er på markedet etter et kvalitetsparty-sandbox-innledning som har alle naturlige pyntningene til et latterlig underholdende konkurranse-spill, så er det ingen tvil om det — Make Way er ett av de mest underholdende du vil finne i indie-avdelingen, og videre. Tro meg ikke? Samle noen venner sammen og test vannet selv; det finnes mange måter å krase “den” kløen, det er sikker.

Make Way-anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Tankeløst underholdende

Make Way har det beste av to verdener: bane-bygging og sandbox-racing — to universelt elskede sjangere som, mens de er usedvanlig overbefolkede, alltid ser ut til å fange ånden av konkurranse-multiplayer, og videre. Det er et enkelt spill, sant, men det gjør det ikke det minste kjedelige.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.