Anmeldelser
Infamous-serien anmeldelse (PlayStation)
Infamous stiller et enkelt spørsmål: Hvis du hadde en kraft som ingen annen menneske i verden noensinne kunne drømme om å ha, hvordan ville du bruke den? For eksempel, hvis en by var på randen av sammenbrudd på grunn av en ravende katalytisk hendelse, ville du bruke dine krefter til å mate de sultne og de svake, eller ville du stjele rasjonene for deg selv og la andre lide for å føle din egen oppblåste ego? Liksom, ville du være frontfiguren i opprøret – en forsvarslinje for vanlige mennesker – eller ville du ofre de svakere enn deg for å beskytte dine egne allierte? Poenget er at, uansett hvordan du velger å bruke dine evner, hver handling har en konsekvens. Det er å finne ut hvem du vil bli som gjør Infamous til den ville turen det er.
Hvis du ikke er kjent med Infamous, kan man bare beskrive det som en åpen-verden action-eventyr serie med dyptgående bånd til valg-drevet spill og en æresystem som bøyer og svekker seg etter dine beslutninger, enten for å fremme en verden i stykker eller for din egen agenda. En by kollapser, men du har kreftene til å gjøre drastiske endringer og forme fremtiden, enten med en jernfist eller med et ærlig hjerte for de mindre heldige enn deg. Med andre ord, du er hovedpersonen med innflytelse og infrastruktur til å flytte fjell. Det er å bestemme hvordan du vil forme og revolusjonere metropolen, det er det morsomme.

Mens alle deler av serien er satt i flere settinger og karakterbuer, har hver del i den anerkjente sagaen mer eller mindre beholdt en lignende formel – en krok som består av å utnytte elementære krefter, utforske rike åpen verdener og finne balanse mellom krigførende fraksjoner og tyranniske korporasjoner som utnytter de med overmenneskelige evner, også kjent som “Conduits”. Fra de beskjedne begynnelse som Cole, en moralsk tvetydig fange, til den siste delen som Delsin, en graffiti-donnende parkour-entusiast, ser hver del deg etablere en moral-kompass og finne en måte å forhindre private milits, de fleste av dem som betegner Conduits som, jo, bioterrorister, naturligvis. Gitt, det er mye mer til det enn det, men du får ideen; det er god politi, dårlig politi, eller, avhengig av hvordan du tar i bruk dine krefter og navigerer verden, dårlig politi, dårlig politi.
Tilstrekkelig å si at, til tross for at moral-systemet er vanlig blant åpen-verden RPG-er, Infamous bærer en stor vekt i sin valg-drevne stil, med hver av de inn-spill-promptene som har plausibele konsekvenser og autentiske reaksjoner som dreier seg om dine beslutninger. For eksempel, hvis du velger å forsømme dine naboer, vil verden reagere deretter og behandle deg på en måte som passer din personlighet og aura – og vice versa. Og for å gi kreditt hvor det hører hjemme, er det mye rom for manøvrering her, med dusinvis av oppdrag som lar deg fabrikkere dine egne regler og side-aktiviteter som gir deg sjansen til å endre din egen skjebne, samtidig som du arbeider mot et overordnet mål som spiller inn i hendene på de ovennevnte bioterror-enhetene.

For øvrig, er de første to delene av Infamous-serien noe forskjellig fra den tredje, i og med at Cole – den opprinnelige Conduit – har mer innflytelse i verden og kreativ kraft til å endre og manipulere fremtiden, mens i nyere episoder, Delsin, rebellen med en moral-kompass som er like ambivalent, ikke har den samme “hovedperson”-energien, men heller, en andel i flere Conduits’ evner, om enn ikke kraften til å ta like store beslutninger som Cole. Det jeg mener å si, er at, mens begge protagonistene flåter mye kreativ mulighet, er det en fin linje mellom hva du kan oppnå i original to-delers sagaen, og hva du kan oppnå i den tredje.
På den positive siden, har hver verden som Infamous-serien har bragt til bordet alltid vært pakket til randen med åpne muligheter og områder som tillater kreativ innputt. Bortsett fra å ha større kampanjer med godt utformede moral-systemer, inneholder hver verden, enten det er en stor by på randen av sammenbrudd eller solkysede platåer i det vidstrakte landskapet, også en stor mengde utfordringer og samleobjekter, samt kraft-oppgraderinger og, for å legge krem på kaken, engasjerende kampsekvenser som gir deg tilgang til en mengde kampstiler med multiple elementære evner.
Mens du kunne argumentere for at Infamous aldri har levert unntakelige helter, eller overbevisende karakterer med eviggrønne personligheter, faktum er at serien har vært i stand til å balansere skalaene med en tilfredsstillende spillfølelse og en belønning superhero-skygge-nexus som taler volumer. Karakterene kan ikke være godt skrevet, men det gjør dem ikke mindre tiltalende, særlig når du kan forme deres personligheter rundt dine egne valg. Og, jeg tror at det er Infamous mest merkbare kvalitet: det faktum at det gir deg en slags blankt ark til å male over med dine egne blott og blækk. Ærlig talt, ikke mange IP-er kan klare det, men Infamous har vært mer enn i stand til å skrive boken hver gang uten feil.
Dom

Infamous leverer en tidløs glidning inn i en moralsk tvetydig verden hvor to retter, to gale, og utallige kreative muligheter kolliderer – en plattform hvor spillere kan elegant voks sine egoer og temme samfunnets stoff på en måte de selv finner passende, enten for å fremme de mindre heldige enn dem eller for å føle deres eget forurensete agenda. Med generøst utformede åpen-verden settinger og dusinvis av veier å utforske og tilpasse, bringer hver del en mengde muligheter og aktiviteter å dykke inn i, med et æresystem som føles autentisk og plausibelt, samt en mengde morsomt å eksperimentere med.
Hvis du ennå ikke har ruslet gjennom serien og navigert dens moral-kompass, så ta dette som en mulighet til å oppleve Infamous-verdenen for deg selv. Det er kvalitets-morsomt med mye sandbox-elementer og verden-bygging-segmenter, og derfor en utmerket måte å avdekke din sanse personlighet. Spørsmålet er, hvem vil du bli når det kommer til et punkt?
Infamous-serien anmeldelse (PlayStation)
Berømt Godt
Infamous leverer en tidløs glidning inn i en moralsk tvetydig verden hvor to retter, to gale, og utallige kreative muligheter kolliderer - en plattform hvor spillere kan elegant voks sine egoer og temme samfunnets stoff på en måte de selv finner passende, enten for å fremme de mindre heldige enn dem eller for å føle deres eget forurensete agenda. Med generøst utformede åpen-verden settinger og dusinvis av veier å utforske og tilpasse, bringer hver del en mengde muligheter og aktiviteter å dykke inn i, med et æresystem som føles autentisk og plausibelt, samt en mengde morsomt å eksperimentere med.









