Anmeldelser

Fable-serien anmeldelse (Xbox)

Oppdatert on
Fable 3 Promotional Art

Fable setter sitt beste ben frem for å belyse en underdog i et kongerike som er forgiftet av konflikt og indre uro – en verden hvor tyranner og magiske vesener samexisterer i et fantastisk rike av kaos og undring, moralske dilemmaer og kreative muligheter. Det er her, innenfor det pulserende hjertet av Albion, hvor vår svaktsinnede protagonist begynner en reise av oppdagelse og forsoning, hvor seire ofte møtes med provoserende spørsmål og valg, og innbyggerne reflekterer tungt over brødfordelingene du sløser og praler med, enten for deres egen skyld eller for din egen oppblåste ego. Fable reagerer ikke bare på dine idealer; det lider konsekvensene og, hvis du ønsker det, kan det også glede seg over dine prestasjoner. Det er å bestemme hvem du skal være i Albion, det er det vanskelige.

Og så begynner vår historie…

Et valgdrevet RPG i hjertet, gir Fable deg muligheten til å forme din egen reise gjennom de vide korridorene i Albion, ikke som en moralsk tvetydig protagonist med rike elementære krefter, men som helten i trening som har evnen til å splitte grensene og forme landskapet gjennom dommer og handlinger. Det er ikke bygget med et lineært system i tankene; det er, til en viss grad, et åpen-verden RPG som gir deg friheten til å utforske og interagere som du ønsker. Selv om det er fullt utrustet med rike kampanjer og tidsbestemte episodiske hendelser, gir Fable deg tilgang til en bunnsøk pool av rollespillaktiviteter og entreprenørskapsprosjekter, karakterutviklingssuiter og fraksjonsoppdrag. For å si det enkelt, Fable har ikke vanen å tvinge deg til å følge linjene; det oppmuntrer deg til å gå den pittoreske veien og bygge din egen sammenflettede sti.

Fable har alltid vært en som holder løftet om å være en åpen slutningserfaring som kan holde selv de mest upraktiske helter sammenflettet med verden i Albion i årevis. Det spiller ingen rol om du glosser over de primære oppdragene og utvikler din helt for den store finalen, for hvert kapittel i serien oppmuntrer deg til å “spille rollen” og være hvem du vil være – en ekspert smed med en stabil inntekt; en eiendomsutvikler med en portefølje som omfatter halve Albions marked; en familiefigur med en håndfull barn; en elskelig helt med et lidenskapelig hjerte for folkene i Bowerstone; en opprørske highwayman med en urokkelig ønske om å kvette uskyldige mennesker med en streng holdning. Poenget er, med talløse korridorer å utforske, sikrer Fable at du alltid har en ny eventyr å begynne.

Mens Fable ikke var den første til å være i front for å innføre moralsystemet, var det en som gav liv til det med sin egen tolkning av det signatur gode mot onde skjemaet. For eksempel, hvis du skulle ta en dårlig beslutning som ville ha en innvirkning på økonomien, så ville din anti-helt gradvis bli mer sinistre i utseende – et horn og en spøkelseslignende kompleks, for eksempel. Liksom, hvis du skulle ta en moralsk korrekt beslutning, så ville du bli belønnet med kjærligheten til innbyggerne og et glimt i øyet ditt. Og det var ikke bare ditt utseende som ville endre seg over tid; Albion ville reagere på din tilstedeværelse, og dine barn, hvis du valgte å avle dem, ville også arve dine egenskaper. Og ærlig talt, det er noe som Fable var i stand til å perfeksjonere: en verden som reagerte på alt. Du var fokuset, og du var hovedattraksjonen i verden.

Albion, omformet

Selv om det er en debatt om hvorvidt Fable sank i kvalitet etter utgivelsen av det tredje spillet, har serien som helhet vært konsekvent med sin æresystem og verdensbyggestil. Det første og andre spillet, for eksempel, lot deg være helten eller skurken i en eventyrboksetting, mens det tredje kapitlet lot deg handle på dine ideer fra tronen, som også ga deg tillatelse til å forme Albion med bytte fra det kongelige skattkammer, og så videre. Poenget er, selv om hver reise satte deg i en annen posisjon på den sosiale stigen, hadde du alltid innflytelse og infrastruktur til å forme Albion med dine ideologier. Og det er noe som jeg gjerne tar med meg til graven: det faktum at Fable alltid har vært den perfekte fortelleren.

Mens kampen aldri har vært særlig god i Fable, har hver episode vært mer enn i stand til å finne store måter å endre opplevelsen, primært gjennom sine Styrke, Vilje og Ferdighet-facetter – områder som kan utforskes og tilpasses med erfaringpoeng og belønninger fra fullførte oppdrag. Det er fortsatt en del for enkelt, og på ingen tid har Fable noen gang gått ut av sin måte til å inkludere vanskelighetsøkninger eller farlige seiersbetingelser. Mer til poenget, det faktum at du ikke kan “dø” betyr at du ikke kan tape, bortsett perhaps fra noen håndfuller erfaringpoeng i kjølvannet av en kort sammenbrudd. Men, igjen, Fable er ikke en kamp-orientert serie; det er en rollespill-saga som favoriserer verdensbygging og valg, arv og eviggrønne muligheter.

Selvfølgelig, hvis du er ute etter å gli inn i en utfordrende RPG som krever at du mestrer kunsten å kjempe, så kan du kanskje være bedre tjent med et annet rike utenfor Albion. Hvis det er en nybegynner-vennlig eventyrbokfantasi som kittler din fantasi, så bør du definitivt vurdere å ta spranget inn i Fable.

Dom

Fable forblir et sant mesterverk i verden av RPG-er, med sin tidløse appell og enorme kreative muligheter som tilbyr en tilsynelatende endeløs variasjon av eventyr og verden-forandrende valg å utforske. Det er, til en viss grad, en serie som fortsatt føles foran sin tid, til tross for å være i de bunnsøke dybder av en clutteret grop av alternative RPG-er. Med takk til sitt dyptgående moralsystem og karakterutvikling, organisk verdensbygging og engasjerende entreprenørskapsaktiviteter, serien fortsetter å skinne like sterkt som noen gang som en sann kraft å regne med innenfor samfunnet.

Selv om du ikke vil finne mange kamp-drevne historier å gå inn i i Fable, vil du bli behagelig overrasket over hvor mange muligheter hver del i sagaen har å tilby deg på en sølv tallerken. For bedre eller verre, Fable trives på din fantasi og evne til å veve dine egne ekspedisjoner. Hvis det høres ut som en reise som du kunne lett gjøre, så vil du ikke finne en mangel på fortellinger å skrive inn i hjørnestenen her.

Fable-serien anmeldelse (Xbox)

En tidløs fortelling

Fable forblir et sant mesterverk i verden av RPG-er, med sin tidløse appell og enorme kreative muligheter som tilbyr en tilsynelatende endeløs variasjon av eventyr og verden-forandrende valg å utforske. Det er, til en viss grad, en serie som fortsatt føles foran sin tid, til tross for å være i de bunnsøke dybder av en clutteret grop av alternative RPG-er. Med takk til sitt dyptgående moralsystem og karakterutvikling, organisk verdensbygging og engasjerende entreprenørskapsaktiviteter, serien fortsetter å skinne like sterkt som noen gang som en sann kraft å regne med innenfor samfunnet.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.