Anmeldelser

Dark Souls-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Oppdatert on
Dark Souls 3 Promotional Art

Et blodflekk i brostein og aske belyser en skjebne som er mye verre enn døden, og ber om å bli tatt alvorlig av de som går samme vei. Et spøkelse, lunefullt og hvitt, viser en mønster som til slutt ledet til deres for tidlige død. Et bål, forelsket i røyk og brensel, fører meg fremover, inn i en avfallsgrøft av demoniske soldater og kjempestore drager – mektige krigere som en gang bar vekten av krefter utenfor deres vildeste drømmer. En skall uten mot, alene og uten den rikdommen av kunnskap til å tenne infernoet, trår inn i en mørk og farlig tomrom som huset ingen formelle introduksjoner eller forspill. Dette er, og vil alltid være den eneste hvilen jeg vil motta. Det er uansvarlig Dark Souls — og det vil aldri slippe meg.

Så mye som jeg ville si at, når det kommer til Dark Souls, “du enten har det eller du har det ikke,” ville det ikke være sant. Åpent, hvis du faller inn i dens verden med tanken på at det er en kamp om ferdighet og mesterlig gjennomføring, så kan du kanskje finne deg selv forlatt bonfiren før du tenner den. Se, Dark Souls er mye lik en fin vin, i og med at den gradvis blir bedre jo lenger du lar den stå i mørket, noen ganger fuktige vann. Problemet er, med serien som er berømt vanskelig, tenderer mange unge krigere å miste interessen like etter å ha blitt offer for dens første møte med de store onde ulvene i dens verden. Og ærlig, jeg kan ikke klandre dem. På papir høres Dark Souls ut som en stor hodepine — og det er. Men så, jo mere du begynner å lære knyttene, og jo mere du begynner å komme til rette med døden og skrittene en må ta for å kapitalisere på sine feil, bedre blir den fine vinen. Det er ikke alltid en jevn tur, men serien gjør en vane av å belønne deg for å bevare og holde hodet over vannet. Du vil fortsatt dø, mye — men det er litt poenget. Dessverre, døden er bare begynnelsen; det er etterlivet som gjør deg ønske å holde troen og fortsette.

Krigere møter en stor flammende ridder

Generelt sett er Dark Souls ikke den typen serie du ville vende til i et øyeblikk hvis du søker å slappe av og frigjøre deg selv fra verden. Nei, det er en utfordring som du vet vil pushe deg til din grense, men også sesong dine hyppige feil med grunn og muligheter til å forbedre deg. Det er ikke for de svake av hjerte; det er for de som desperat begjærer den smeltede kjøttet av en ubønnhørlig dungeon. Det holder ikke din hånd, men det gjør deg til å tro at, hvis du presser deg hardt nok, store ting vil komme til å skje. Dessverre, det er å binde seg til slipsteinssteinen og lære å rulle med slagene, det er det harde.

Hvis du kan lukke øynene for Dark Souls’ absurdt barbariske kampsystem og ugunstige forhold, så tro meg, du vil komme til å lære at, bak all dens mangler og kurver, boss-kamper og døds-klokker, serien selv fremmer en mengde fantastiske historier og kjennetegn, verden lore og karakterutviklings-ark. Med en sammenvevd univers som huset tallrike fiender, hemmeligheter, utstyr og muligheter til å forbedre din repertoire, bringer hver kapittel friske eventyr og episke feider, ikoniske kamper og overveldende komplekse orkestrale øyeblikk. Og for å være tydelig, Dark Souls har aldri falt kort av å være en av de mest forbløffende crescendene. Det er å finne glede i de små tingene, virkelig, som bringer deg nærmere dens bål.

Dark Souls Tidslinje, Forklart

Selvfølgelig, mens du sannsynligvis vil referere til Dark Souls som en latterlig vanskelig ARPG med dødelige effekter som ville naturlig tvinge deg til å spreng en blodåre en gang i blått, er serien, takket være, i stand til å bedøve din smerte med en fantastisk utvalg av fremgangshakker og en dyptgående karakterutviklingssuite, for å nevne noen. Med en stor mengde klasser, rustninger, våpen og synergier å utforske, sikrer hver kapittel i sagaen at du alltid har noe å spre ut med din kiste av sjeler. Det er ikke alltid en jevn tur, men serien gjør en vane av å belønne deg for å bevare og holde hodet over vannet. Du vil fortsatt dø, mye — men det er litt poenget. Dessverre, døden er bare begynnelsen; det er etterlivet som gjør deg ønske å holde troen og fortsette.

Det er nok å si at Dark Souls er en serie som du vil gå inn i med en kjærlighet-og-hat-forhold allerede i blomst. Først, du vil hate det. Men så, jo mere du gradvis begynner å koble punktene og mestre din ferdighet, kommer du til å finne flere veier å gå på, samt flere måter å presse ut de beste mulige resultater fra din erfaring. Gitt, det er ikke alle sin koppt te. Det er en belønning her som overgår utfordringen. Hold ut lenge nok, og du vil se akkurat hva vi snakker om. Forhåpentligvis.

Dom

Mens det ikke er noen hemmelighet at det er talløse alternative bål å blodige din klinge i, er fakta at Dark Souls vil alltid forbli smidd i ildens legender som en instrumental del av den universelt elskede Soulslike-sjangeren, ikke som en støv-partikkkel, men som tennene som hjalp til å tenne den. Og det er noe vi burde feire her: det faktum at det står testen av tid som en av de viktigste sagaene i spill. Det er ikke alt og intet av videospill, men det er en som bærer en enorm mengde innflytelse over spekteret og de ytre bydelene av vanskelige ARPG-er. Ta fra det hva du vil, men bare vet at, uten Dark Souls, ville vi ikke hatt likeså Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, eller Elden Ring. Det er sagt, vi ville fortsatt hatt mye mer hår på våre skaller. Svinger og runder, du vet hvordan det er.

Med all ovenfor åpenbart, vil jeg påstå at, så lenge du er villig til å se din sansning uttynne til en pulp, burde du være i stand til å finne din plass i Dark Souls’ kjøttædende verden. Du kan komme til å utvikle en sterk hat mot bålet, men, med litt hell, kan du også komme til å sette pris på blodet, svette og tårene som følger med det. Dessverre, det er bare en måte å finne ut, og det er å stirre deg rett i øyet.

Dark Souls-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Av Ild & Aske

Mens det ikke er noen hemmelighet at det er talløse alternative bål å blodige din klinge i, er fakta at Dark Souls vil alltid forbli smidd i ildens legender som en instrumental del av den universelt elskede Soulslike-sjangeren, ikke som en støv-partikkkel, men som tennene som hjalp til å tenne den.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.