Anmeldelser

Hotline Miami-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Oppdatert on
Hotline Miami Promotional Art

Et telefonopkald; en baseballkølle; en kyckling i en letterman-jakke; en udpost fuld af banditter med en naturlig evne til at udrydde en lejesoldat med ét skud; en liste over kontrakter; og en rytme, der banker fingrene til hoved-bobber-rytmen af M.O.O.N.’s “Hydrogen” som en urværk. Dette er, for det meste, Hotline Miami i en nøddeskal: en rytmisk spise af kugler og rytmer, fejder og konsekvenser. Det er ikke den pæneste af top-down skydere, og det slår ikke omkring busken med sin dopamin-fyldte hengivenhed til blodsport, heller. Det er glat, overraskende svært, og først og fremmest, en absolut fornøjelse at rompe igennem, selv om sandsynligheden for at dø en gang hver fire sekunder er deprimerende høj. Det er en god ting, at det har en god soundtrack til at dæmpe smerten, så.

Hotline Miami kunne være mange fantastiske ting. Heck, det kunne være en kompelling historie-dreven thriller, hvis det var til at tilbringe mere tid på at udvikle sine karakterer og udvide på sin verden. Men Hotline Miami er ikke her for at spinne en historie; det er her for at pege en pistol mod dit hoved og sige, at du skal danse, mens det giver kommandoer til dig. Det bekymrer sig ikke om detaljerne, men om lyden af vildt skrig i et samlet rum provokeret af kugler og helvedes ild. Det giver dig et job, og det siger, at for at komme dybere ind i underverdenen af sjælløs kriminalitet, må du udnytte værktøjerne i din arsenal og gennemføre snigmyrdninger på enhver måde, du finder nødvendig. Her er fælden: en enkelt kugle kan, og gør ofte, afslutte din karriere, hvilket betyder, at hvis du ikke kan feje feltet i en Jason Bourne-lignende måde, så må du starte dine kontrakter fra scratch. Men mere om det senere.

Twin-Stick Shooters

Serien selv er ikke en, der holder din hånd eller peger dig i den rette retning. I stedet trækker det dig op til kanten af en tilfældig lokalitet og instruerer dig derefter at infiltrere, overtage og eliminere alle fjender indenfor, før du kan gøre en hurtig exit tilbage til din flugtbil, hvor endnu en kontrakt venter på dit kontor. Cyklen gentager sig, og før du ved det, er du rodnet dybt indenfor en permanent mønster af grusomme mord og kugler, barmhjertighedssdrab og twin-stick-teatrer. For det meste er dette Hotline Miami i sin bedste form — en kontekstløs bullet hell, der favoriserer maskerede kriminelle, indeholdte rum og korte udsprud af bass-forstærket musikalsk crescendo, der kun tjener til at gøre dig til en komplet og fuldstændig våben på benene. Kycklingben… lidt.

Selvfølgelig er Miami Hotline ikke kun om væg-til-væg kugle-graf; det er også om en række karakterer og deres distinkte træk og evner, som du kan udnytte til at erobre kontrakter og dykke dybere ind i et rige af uregerlig kaos. For eksempel har en maskeret lejesoldat den ekstra fordel at kunne eliminere fjender med bare hænder, hvorimod en anden kan spawne med en våben, og så videre. Pointen er, at der er lidt mere dybde i Hotline Miami end det, der møder øjet. Givet, det er ikke en serie, der kræver meget indsats for at forstå, selvom det er en, der beder om, at du skal træde en bred vifte af forskellige vande for at virkelig forstå grundlaget. Det er ikke en nødvendighed, selvom det hjælper dig til at finde en fod og forhindre hyppige dødsfald.

Mens Hotline Miami ikke er overfyldt med provokerende plotpunkter eller interessante karakterudviklingsbuer, har hver kapitel i serien haft mange fantastiske scener og gader af spil, samt en stor udvalg af våben, masker og soundtracks, der passer en 8-bit cyberpunk slasher. Givet, gameplayet ændrer sig ikke så meget, når du hopper mellem scener, men med et point-system og en række forskellige gader at udforske, er der en god mængde replay-værdi til det. Igen, du vil dø — meget. Men, ærligt talt, du vil sandsynligvis nyde at tage en kugle i knæet, hovedsagelig fordi, selvom sværheds-springene er til stede, du vil finde mere glæde fra at bobbe dit hoved til rytmiske massakrer end fra at gentage de samme skridt flere gange. Det er en underlig ting, men, irriterende, det virker bare.

Det skal siges, at hvis du nyder bashful twin-stick skydere, der har simple mekanismer og palpable karakterer, sprightly scores og vibrant visuelt med 80’er-inspirerede æstetik, så vil du sandsynligvis elske alt, hvad der kommer med Hotline Miami og dets cocktail af voldelige shenanigans og arkade-lignende udfordringer. Det vil gøre dig til at svede kugler, le og, vigtigst, omfavne en rød tåge i et anfald af raseri. Det er ikke for den afslappede gamer, jeg vil indrømme, men lad det ikke afholde dig. Generelt set er der en stor serie her, der har meget at tilbyde. Dog, hvis du søger en disig tur gennem en charmerende eng af solskin og daisies, så må du overveje at vælge en anden mulighed, før du springer om bord på denne vogn. Tak os senere.

Verdict

Hotline Miami tips for begyndere

Hotline Miami er ikke en, der efterlader dig på hold, mens du monotonisk idle i timevis på bagsiden af et træt telefonopkald. I stedet gør det en aktiv indsats for at sætte dig i en cordet chokehold og holde dig fanget, mens du kryber ved en havbund af kugler og dis, rytmer og blod-sprøjt. Det finder en god balance her, også, ikke så meget som en kompelling historie-dreven oplevelse, men som en rå og parat twin-stick skyder med en masse hjerte og kraft. Selvfølgelig er det lidt kaotisk, og det gør ikke meget for at gøre kunsten af mindless slagtning se gracil og glat ud, for den sag. Men det er ikke, hvad Hotline Miami er. Nej, hvis noget, så er det en rodet korridor-romper uden formaliteter eller retningslinjer for dig at følge. Det er grafisk, aggressivt og først og fremmest, overraskende let at glide ind i, hvilket gør det til en fremragende valg for dem, der søger at sløse med kugler og mindless vold i en time eller to mellem omfattende ekspeditioner.

Hotline Miami-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Dialling In

Hotline Miami er ikke en, der efterlader dig på hold, mens du monotonisk idle i timevis på bagsiden af et træt telefonopkald. I stedet gør det en aktiv indsats for at sætte dig i en cordet chokehold og holde dig fanget, mens du kryber ved en havbund af kugler og dis, rytmer og blod-sprøjt. Det finder en god balance her, også, ikke så meget som en kompelling historie-dreven oplevelse, men som en rå og parat twin-stick skyder med en masse hjerte og kraft.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.