Anmeldelser

Dead Space-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation og PC)

Oppdatert on

Dead Space fyller et hull som lignende Mass Effect og andre sci-fi-ikoner ikke tør å berøre med en ti-fot lang båtstang. Uten å nøle, forlater det essensielt de mystiske myrområdene i solsystemet og underverkene i verdensrommet, og det fokuserer på blod og beinfragmenter, lemmer og marerittskap som du ikke ofte ville assosiere med en intergalaktisk thriller. Det lar deg bli der, i en verden som føles fryktelig ensom og bekymringsverdig fjern fra sivilisasjonen, uten en medskyldig som kan holde deg utenfor fare, og med lite mer enn noen få skudd og en stjernedrevet stasiskit for å hjelpe deg videre inn i mørket. Det bryr seg ikke om oddsen er mot deg — det vil bare at du skal grave dyptere og møte dine frykter, selv om det betyr å miste noen lemmer på veien.

Dead Space er en av de få sci-fi-skrekkserier som har den naturlige evnen til å fjerne barrierene mellom atmosfærisk utforsking og benknusende kampdrevne fortellinger. Blandet med en foruroligende hult lydlandskap som trekker på alle riktige hjerte strenger, gjør serien en merkeverdig jobb med å fange en aura som føles både bekymringsverdig intim og urolig på alle riktige steder. Det er en klaustrofobes mareritt — et skarpt finger som trykker dypt inn i nakken din mens du desperat går på tå mellom korridorer og frykter neste kryss. Det er, uten å beklage, Dead Space — og det vet hvordan det skal gjøre deg ubekvem.

Beste videospill-citater

Mens serien ikke var den som startet fysikk-basert lem-removal-verktøyet, finslipte den formelen og gjorde det til sin egen unike fasett. Det brydde seg ikke om å være glatt og elegant, men det ville være dumt og groteskt, nesten som om å illustrere poenget at, dyktig ingeniør eller ikke, Dead Space ikke handlet om en helten; det handlet om en desperat protagonist som bare ville overleve til enhver pris. Og kampen var en plausibel måte å se på den desperationen, virkelig. Det var ikke rent og beregnet; det var kaotisk og trøtt, forferdelig og autentisk. Det betød ikke noe om du ikke hadde noen skudd i kammeret, så lenge du hadde en tung fotavtrykk med en evne til å trampe og skjære lemmer. Det, virkelig, var hva gjorde Dead Space til det uhyggelige blodbadet det var da det først ble lansert på konsoller og PC. Og å være ærlig, var det, til tross for mangelen på pustepause og hånd-til-hånd-teknikker, perfekt tilpasset tonen det ville konveyere.

Til tross for at sci-fi-skrekk har blitt en vanlig sjanger de siste årene, var det, naturligvis, Dead Space som hjalp til å vippe det inn i et helt annet spekter, med sitt brutale nærkamp, lineær fremgang og sjeldne ressurser som danner en mesterklasse i seg selv. Det leverte ikke en perfekt historie, selv om det gikk over og utenfor for å gjøre hver del av reisen føle seg immersiv og skremmende tilfredsstillende. Og den formidable skissen, takket være, gikk videre til å bane vei for en rekke oppfølgere, alle som gikk videre til å finesse formelen og tegne opp noen virkelig powerful skrekk og minneverdige scener. I kjølvannet av den tredje installasjonen, Dead Space fant universell anerkjennelse som en sann utfordrer i realm av tredjepersons-skrekk, effektivt sementerte sin reputasjon som en fremragende IP blant sci-fi-sagaer.

Over alt, Dead Space har vært en talsperson for stjerne audiovisuell fortelling siden sin opprinnelse, med fasetter som spres over intense lydkuer og forferdelig detaljerte visuelle effekter. Hva jeg mener å si her, er at det på ingen tid har noen gang trengt å si mye for å konveyere sin melding, da det alltid har vært inngravert i verden og de subtile, men kraftfulle effektene som stråler fra dens knyttede kvartaler. Fra de groteske kamp-skrikene til de feilaktige vannverkene, de svake knirkelydene fra et fartøy på randen av sammenbrudd til de sugende lydene av et lem som skilles fra kadaveret. Det er nok å si at Dead Space alltid har vært i stand til å låse inn og effektivt illustrere den dystre atmosfæren med sine komponenter.

Mens Dead Space ikke er den enkleste sci-fi-skrekkserien på blokkene, er det en som forsyner deg med en rekke fremgangsbaserte fordeler og skjulte hemmeligheter, de fleste av dem belønner deg for å ta en spasertur på den slitte stien. Og tro det eller ei, det er dusinvis av detaljer her som, hvis du ikke ser nøye nok, kan du lett overse under hver tur gjennom verdensrommet. Det kan være hva du vil — en kamp-orientert eventyr, en emosjonell thriller av sorger og under, eller selv en stealth-basert overlevelsesskrekk med sjeldne ressurser og ammunisjon. Den siste delen er, dessverre, irriterende uunngåelig, gitt mangelen på hånd-til-hånd-teknikker og crafting-materiale — men du får poenget.

Dom

Rom-ingeniør kjemper mot alien på stasjon

Dead Space graviterer mot podiet av stjerne sci-fi-skrekk som en formidabel mesterklasse i kunsten audiovisuell fortelling og morbidt passende spill, med sine unike fysikk-baserte kampmekanikker og mareritts-atmosfæren som styrker sin reputasjon som supernova av intergalaktiske thrillere. Serien, å være ærlig, kan være død i vannet, men det betyr ikke nødvendigvis at det er på randen av å forsvinne inn i sorte hull av glemte IP-er. Ærlig talt, Dead Space vil sannsynligvis overleve de fleste moderne sci-fi-skrekk-franchiser — og jeg sier det med tillit, ikke som en hard-core fan av serien, men på vegne av en hel generasjon som merket det som en av de beste seriene sin tid.

For å si det åpenbart, hvis det er en casual tur gjennom en fortryllende intergalaktisk univers som du søker, så kan du kanskje ønske å søke en annen måte å klore på den kløen din. Hvis du derimot er fast bestemt på å gravitere mot en virkelig skremmende verden hvor dystre hendelser og forferdelige audiovisuelle kuer er vanlige, så bør du definitivt vurdere å fylle inn for Isaac Clarke og kommandere de dunkle korridorene på Ishimura. Vær advart, imidlertid — Dead Space er ikke en som tar fanger.

Dead Space-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation og PC)

Supernova

Dead Space graviterer mot podiet av stjerne sci-fi-skrekk som en formidabel mesterklasse i kunsten audiovisuell fortelling og morbidt passende spill, med sine unike fysikk-baserte kampmekanikker og mareritts-atmosfæren som styrker sin reputasjon som supernova av intergalaktiske thrillere.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.