Anmeldelser

Crash Bandicoot-serien – anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Oppdatert on
Crash Bandicoot Header

Da jeg var fire år gammel, lærte jeg hvorfor de kalte det Sanity Beach. Det var ikke fordi det var det mest fornuftige i en ellers ubarmhjertig plattformverden, men fordi det var det nærmeste jeg noen gang hadde kommet til å føle meg fredelig før jeg til slutt rev håret av hodet på grunn av en skilpadde med gudkompleks, eller en gris med en tendens til å dytte inn i piggete batonger. Først tenkte jeg det ville være en glatt tur, som å ta en drage for en tur gjennom en edelstenskledt skog. Men så begynte frustrasjonen å melde seg. Det handlet ikke lenger om å knuse bokser og spise epler til jeg magisk utviklet en andre mage og en sprudlende farget andre hud; det handlet om å overleve i en verden som rett og slett hatet meg. Crash Bandicoot sveipet inn, og plutselig var jeg offeret for spøken. Jeg var bare fire år gammel da denne bitre sannheten traff meg i bakhodet. Jeg elsket alt om konseptet, men gutt, hvor hatet jeg verden.

Det må ikke å være en ivrig fan av plattformspill eller ikke, fordi fakta er at alle og deres nabo tar muligheten til å gli inn i Crash på et eller annet tidspunkt. Til tross for at det har en forferdelig vane med å pushe deg til randen av utmattelse hver tredje eller fjerde minutt, er det, i all ærlighet, ett av de bedre franchiseene av sin type. Det er bedre, ikke bare fordi det beholder en rolle i sjangeren som ett av de få pionerende eiendommene fra PSX-æraen, men fordi det huset noen av de mest ikoniske nivådesign og karakterer kjent for menneskeheten. En litt strek, kanskje, men du får poenget. Spør din lokale pensjonist om Crash Bandicoot, og de vil fortelle deg om deres feide med Sanity Beach. Kanskje.

5 Beste Crash Bandicoot-spill gjennom tidene, rangert

Det er morsomt, fordi med de fleste plattformspillene tenderer du til å bli lei av hyppige feil. Likevel, når det kommer til Crash, er det nesten som om du utvikler en stålskin jo mer du underkaster deg dens graft. Det er en frustrerende opplevelse med mange tungespilsgimmicks som bare serverer til å irritere deg, sant. Og likevel, bak sin mur av kjedelige nivåer og presisjonsbaserte bosskamper, gjemmer det en usedvanlig behagelig opplevelse som fosterer et enormt hjerte og en mengde replay-verdi. Det er, i en viss forstand, et spill som du både elsker å hate, men hater å elske. Naturligvis kan det få deg til å gråte, le og rage quit samtidig. Ærlig talt, ikke mange andre plattformspill kan gjøre det.

I tillegg til sine hovedsakelige innførsler og en overveldende nostalgisk hjemkomstkapittel som berørte alle disse elsk-hate-egenskapene til sin originale serie, har serien bygget en ganske katalog for seg selv, med festbaserte spin-off, samt en håndfull racing-hits for å befeste sin høyhet som en flerkunstner IP – en jack-of-all-trades med en hånd i talløse kasser, så å si. Og du vet hva? Til tross for at hver kapittel har bragt med seg en grunn til å suge inn i en Wumpa-frukt i en time eller to, er fakta at serien har vært usedvanlig god til å lage genuint behagelige spill, enten det er fra bak rattet eller i skoene på en ukyndig bandicoot med en evne til å misregne hopp og spinne på feil tid… gjentatte ganger. Sikkert er det en plage i bakenden, men kanskje er det litt grunn til at vi elsker det. Eller i hvert fall, så tenker jeg det er.

Siden lanseringen har serien vært i stand til å dekke en del grunn over flere plattformer, sant. Likevel, hvis det bare var kanonføde for dens store ego, ville jeg ha lite mer å si om det. Fakta er, likevel, at hver enkelt innførsel i franchise har bragt med seg en mengde flotte nivåer og minneverdige kamper. Dette betyr ikke at jeg automatisk faller i kjærlighet med det ville grise-stadiet, men du får poenget. I tillegg er det de signatur spin-og-bounce-mekanikker som binder alle disse tingene sammen, nesten som om å danne en unik plattformingsfront som bærer byrden av en original idé og en charmant design med gjenkjennelige karakterer og kontroller.

mens det ikke er noen måte å si hvor serien vil plante sine epletrær neste, tror jeg vi alle kan enes om at det er en sterk sjanse til at det vil blomstre inn i noe mye, mye større under veiledningen av sine forgjengere. Det er ikke et dødt franchise; det er bare et sovende som har mer enn nok frø til å vann og kasser til å pleie. For hva det er verdt, så ville jeg våge å si at det er i den perfekte posisjonen til å spenne så mange oppfølgere som det ønsker. Heck, det vil alltid være noen som er villig til å ofre sin tålmodighet for en stor, stor bite av den søte, søte Wumpa.

Verdict

Crash Bandicoot vil for alltid forbli en leietaker i hjertet av plattformingen – en leietaker med en epleformet beholder og en frekk besettelse av rare karakterer og tidløse scener, presisjonsbaserte bosskamper og irriterende, mer-og-mer-ventende eventyr. Det er, uansett om vi liker det eller ikke, ett av de få franchiseene som kan få oss til å føle oss levende og også litt døde inni — og jeg mener det på den beste måten mulig, tro ikke.

Uten vekten av en mangfoldig katalog under sin kasseformede belte, ville Crash opprinnelig ha gjort for en behagelig en-gang-elskaffære med PSX-plattformingen. Men som den vedvarende bandicoot det var, ble denne tungespillet til slutt en benchmark for sjangeren, takket være sine pakket fulle oppfølgere, sofa-co-op-serier og karting-utvidelser, for å navne bare noen av dens mest minneverdige underordnede. Og det er noe vi ikke kan kaste – fakta at, tungespill til side, Crash er et genuint flott franchise med mange fingre i mange forskjellige pigger. Det er fortsatt en plage i nakken, men det er vår plage i nakken. Ta fra det hva du vil, Bandicoot-tilhengere.

Crash Bandicoot-serien – anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Eplet i våre øyne

Crash Bandicoot vil for alltid forbli en leietaker i hjertet av plattformingen - en leietaker med en epleformet beholder og en frekk besettelse av rare karakterer og tidløse scener, presisjonsbaserte bosskamper og irriterende, mer-og-mer-ventende eventyr. Det er, uansett om vi liker det eller ikke, ett av de få franchiseene som kan få oss til å føle oss levende og også litt døde inni — og jeg mener det på den beste måten mulig, tro ikke.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.