Anmeldelser

DOOM-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Oppdatert on

Wolfenstein, Doom og Exhumed dannet den (u)hellige treenighet av first-person skytespill tilbake i 90-årene, og endret mediumet for alltid, og flyttet akselen inn i en mer kraftfull og immersiv opplevelse som til slutt skulle inspirere hundrevis, nei, tusenvis av franchiser i fremtidige år. Men hvor Exhumed og andre mindre kjente titler falt flat og trakk seg tilbake til sine kister før de så oppstigningen inn i den moderne æraen, Wolfenstein og DOOM gikk fremover og tente fakkelen for andre å følge. Kort tid etterpå ble en kraftmaskin født, og first-person skytespill ble de mest ettertrakte spillene i verden. For det skylder vi både id Software og DOOM vår kreditt; uten dem ville vi ikke hatt de fleste av franchisene som vi både spiller og beundrer i dag.

Det er en grunn til at erfarne spillere refererer til franchisen som “faren” til first-person skytespill — og det er fordi, når alt er sagt og gjort, det både banebrytende og moderniserte sjangeren. Før populariteten økte, spilte DOOM en enorm rolle i utvidelsen av tredimensjonal fysikk, revolusjonære kampmekanikker og en raskt tempo gameplay-følelse som tillot spillerne å hoppe inn i aksjonen og oppleve verden fra et helt annet perspektiv. Det var stort, modig og episk — enda mer når man tenker på at, på det tidspunktet det ble lansert, ordet “episk” ikke var så vidt utbredt, hverken i tale eller i forhold til videospill.

Til Helvete og Tilbake

Monstrøs skapning lurker i skrekkspill på PlayStation Plus

Som en franchise har DOOM reist store skritt for å formulere en tilsynelatende uangripelig jernnest som setter ingen annen målstang enn den den satte ut for seg selv i kjølvannet av sin globale suksess. Siden da har serien vært i stand til å beholde den trofaste signatur mens den også har utviklet seg med tiden for å ta i bruk nye funksjoner, mekanikker og teknikker. Det er det, at på ingen tidspunkt har det trengt å puste nytt liv inn i hjertet; det banket i en rask takt lenge før bølgen av kloner. Men det er noe som jeg ikke kan hjelpe, men beundre: det faktum at, til tross for å allerede ha de opprinnelige verktøyene til å forbli udødelig, serien har fortsatt å utvide og utforske nye områder og innovasjoner.

Si at du tenker på ordet “metal”, så parer du det nesten alltid med ordet “DOOM” også. Og det er en grunn til det: DOOM er metal. Scratch det, det er det verst ting du noen gang kommer til å synke tenner i. Det er et pulpet konsept, visst, men det er også rimelig å si at, hvis du setter kulpatroner og demoner, granater og de brennende helvetes gruber i en gryte, så kommer du til å finne den perfekte cocktail av disige smaker og en generell følelse av badassery som du vanligvis ikke finner noen andre steder. Og det er noe som franchisen har vært mer enn i stand til å produsere siden dag én: den kulpatron-baserte kaos som ikke bare føles barbarisk, men også tilfredsstillende og moralsk elskverdig.

Benbuljong & Kuler

Selv om de grunnleggende design- og spillmekanikker har gjennomgått noen få store justeringer over årene, har seriens hjerte av helvetes lokale og kulpatroner forblitt perfekt konsistente gjennom hele, med hver enkelt kapittel som har den distinkte tema og kvalitet både innen kamp og fremgang. Ærlig talt har jeg absolutt ingen krangel med noe av det, siden DOOM har, i all ærlighet, holdt på gull i det beste del av tretti år, pluss eller minus. Det er en IP som, selv om den er under samme paraply som tusenvis av fantastiske serier, ikke trenger noe spesielt for å holde seg flytende. Dette er ikke å si at det er en ubestridt kraft som ikke har noen svake punkter; det er bare å akseptere det faktum at, som en serie, det alltid har vært i stand til å fange den riktige balansen mellom utmerket og overlegen, og det har bevist det flere ganger over, virkelig.

Så mye som jeg ville elske å si at DOOM alltid har vært en forkjemper for fantastisk fortelling, kan jeg ikke støtte det. Men så, å kunne veve en overbevisende narrativ ikke er dens spesialitet; det er å føde overbevisende kamp-drevne sekvenser som lener seg inn i spente møter og risikable situasjoner, siste reserve og brutale slag. For å være ærlig, DOOM har vært i stand til å holde på den mantraen siden sin første debut, og det er bare fortsatt å vokse og gripe enda flere funksjoner for å styrke ilden, både i kamp og spill generelt. Ærlig talt kan jeg ikke bringe meg selv til å klage over noe av det, selv om serien aldri har vært særlig god til å sy en interessant plot sammen. Men, i all alvor, DOOM er ikke en forteller; det er en midtfinger til den konvensjonelle first-person skyter—en rebel med et pulserende hjerte av blod og kuler, demoner og helvetes ild. DOOM vil alltid være det.

Dom

Av alle de førstefødte av first-person skytespill, var DOOM en av de utvalgte få som turde å rocke æblekroken og ta sjangeren utover det normale, med sin rå og blod-injekserte kampstil og pulserende spillmekanikker som åpent vitnet mot den konvensjonelle skyter. Ærlig talt, ikke mange andre intellektuelle eiendommer kan kreve disse bragderettighetene. Men, for DOOM og dens nettverk av kaos-drevne ekspedisjoner inn i Helvete og tilbake, er det en fødselsrett som det kan bære på ermene i generasjoner uten å måtte forklare seg eller forsvare sin rettmessige plass på slagmarken.

Det vil alltid være et mykt punkt i bakre del av mitt sinn for DOOM. Visst, det er en blanding av barndomsminner og en generell forkjærlighet for banebrytende franchiser som styrer denne typen skip. Men, jeg har absolutt ingen problem med å anbefale DOOM til de som bare ønsker å gli inn i røyken og diset av en dainty slagmark. For hvis det er en historie-drevet bane som rike karakterutviklingsbuer som kilder din fantasi, så vil du ikke finne noe av det her. Men, for en djevelsk tur gjennom de brennende helvetes gruber, trenger du ikke å grave noen dypere enn inn i årene på denne ugudelige verden og dens episke historie.

DOOM-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Kuler & Ekstase

Av alle de førstefødte av first-person skytespill, var DOOM en av de utvalgte få som turde å rocke æblekroken og ta sjangeren utover det normale, med sin rå og blod-injekserte kampstil og pulserende spillmekanikker som åpent vitnet mot den konvensjonelle skyter. Ærlig talt, ikke mange andre intellektuelle eiendommer kan kreve disse bragderettighetene. Men, for DOOM og dens nettverk av kaos-drevne ekspedisjoner inn i Helvete og tilbake, er det en fødselsrett som det kan bære på ermene i generasjoner uten å måtte forklare seg eller forsvare sin rettmessige plass på slagmarken.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.