stub Redfall Review (Xbox Series X|S & PC) - Gaming.net
Kontakt med oss

Redfall Review (Xbox Series X|S & PC)

oppdatert on

Arkane Studios 'mage-line vampyr skytespill har, etter en god stund som en av de mest etterlengtede eksklusive på markedet, utgitt på Xbox Series X|S og PC. Og gutt, for en inngang den passende tittelen Rødt fall har laget siden den prydet Game Pass-biblioteket.

For å sette deg inn i bildet, Rødt fall fokuserer på den sjarmerende byen Redfall, Massachusetts, i umiddelbar kjølvann av et vitenskapelig eksperiment som gikk galt. Stupet ned i mørket tar du på deg rollen som en av byens våpenvåpen overlevende – en slags iherdig borger hvis formål er å utforske den åpne verden og, vel, søke etter et svar på byens plutselige økning i vampyraktivitet . Med Aveum Laboratories, et forurenset bioselskap som er roten til alle problemer, må du våge deg frem og etablere et teppe av plausible løsninger som forklarer opprinnelsen til utbruddet. Enkelt nok, ikke sant? Ikke sant.

Det sier seg selv at, å være et "historiedrevet skytespill" med en ekstra vekt på historiens side av ting, Rødt fall er egentlig ikke så lenge. Tvert imot, kampanjen er egentlig bare åtte timer lang, gi eller ta. Heldigvis for en stor del av de aktive spillerne, er det imidlertid gratis på Xbox Game Pass. Like vel, som en tittel på under åtte timer med en prislapp på $70 ikke akkurat vinner mange tjenester i dag og alder, for å være rettferdig.

Så, bortsett fra det faktum at det ikke er det lengste narrativ-drevne skytespillet i verden, hva bringer det egentlig til bordet? Eller et annet spørsmål som egentlig er verdt å tenke på, er om det oppfyller Arkane Studios' utrolig høye standarder? Vel, her er hvordan jeg for min del fant den kjøttfylte boltren gjennom den blodgjennomvåte øya Redfall.

Velkommen til Redfall

Rødt fall starter som et hvilket som helst annet samarbeidsspill for fire spillere — med en skjerm for valg av karakterer. Valgene dine, selv om de er ganske begrensede, er Jacob, en foreldreløs som ble snikskytter med en ravn som følgesvenn; Layla, en fioletthåret student med en praktisk forbindelse til telekinesis; Devinder, en paranormal-elskende forfatter med en evne til alt teknologibasert; og Remi, en fisk-ut-av-vann MIT-utdannet som har sverget å beskytte de som trenger sårt hjelp. Dette er alt elementært, brød og smør introduksjonsgreier så langt som samarbeidsspill reiser. Det minner til og med om spill som Tilbake 4 blod, som alene gjør det til et virkelig hjem borte fra hjemmet for alle med en appetitt på co-op IP-er. Det er ikke dermed sagt at de aktuelle heltene er spesielt minneverdige. Spennende, kanskje, men ikke akkurat noe som forandrer spillet i en verden som er befolket av ekstravagante personligheter.

Rødt fall er delt inn i fire vanskeligheter: Daylight, Dawn, Midnight og Eclipse, hvor sistnevnte først låses opp etter å ha slått spillet minst en gang. For gjennomgangens skyld gikk jeg videre og plukket Jacob ut av kurven, og skjøt for en enkel Dusk-gjennomspilling på mellomnivå. Endte dette opp med å belønne meg med nok av en utfordring, eller gjorde det meg desperat etter noen flere biter? Vel, som det viste seg, fortalte det meg nesten alt jeg trengte å vite å tilbringe bare åtte timer fastlåst i vampyrhelvetet. Det var selvfølgelig etter Jeg tvang meg gjennom den unødvendige festningen som var den merkelig plasserte 'Arknet Connection Lost'-skjermen for umptende tid. Takk for det, Arkane.

Déjà vu?

Huske Venstre 4 Dead, og hvordan det startet med fire overlevende innelåst i et barrikadert rom lastet med medisinsk malarkey og et standard utvalg av våpen? Vi vil, Rødt fall er ikke for forskjellig, og åpner mer eller mindre med nøyaktig samme scenario. Forliste, alene og i hovedsak klamrer seg til halmstrå mens skjebnen til å bli knust av en ond vampyrgud kjent som den svarte solen henger over deg, er du i utgangspunktet overlatt til, vel, suser deg ut. 

Din base i Redfall—en nedlagt brannstasjon—er hvor omtrent alle oppdragene i spillet kan hentes fra, som varierer fra å lete etter forsyninger, til å redde andre borgere, til å etablere nye trygge hus rundt bydelene i Redfall. Etter godt ti minutter inn i prologen, er det her du stort sett er overlatt til dine egne enheter, med en rekke oppgaver og et helt fellesskap for å gå ut og lage din egen midt i et vampyrutbrudd. Ganske standard recon-arbeid, egentlig.

Rart nok, oppdragsstrukturen det Rødt fall fosters er mye som Tilstand av forfall, i det faktum at hovedmålet ditt er å bygge en rekke fellesskap og til slutt jobbe for å overvinne kortene du har fått utdelt. Den eneste virkelige forskjellen her er, vel, du har ikke å gjøre med zombier, men mer blodsugende vampyrtyper og forvirrede sekter som målløst vandrer under banneret til den såkalte hule mannen – en vampyrgud som tjener sammen med Black Sun, men likevel et annet grunnleggende medlem av Aveum Laboratories-instituttet.

Og den åpne verden?

Heldigvis, Arkane Studios har en solid historie med å bygge fengslende verdener ut av ingenting; Vanæret er et ideelt eksempel på dette. Og på det notatet, visuelt, er Redfall-verdenen overraskende flott – til og med elegant. Det faktum at den kjører med 30 bilder per sekund demper heller ikke den generelle estetikken, noe som selvfølgelig bidrar til å forsterke innlevelsen selv på de beste tidspunktene. Men det er ikke dermed sagt at lanseringskopien av spillet ikke er uten en eller to tekniske hikke. Faktisk har den noen få, men ingenting akkurat spillbrytende og høy nok til å ødelegge appetitten din på blod, tenner og tarmen til dine udødelige fiender.

Utenfor fartøyet du begynner reisen i, er Redfall hjem til en rekke attraksjoner, som alle kan utforskes når du vil mens du knokler og tråkker gjennom en rekke standard A til B-mål. For det meste trenger du imidlertid ikke drive for langt fra banen for å komme dypere inn i historien. Faktisk er det hele spredt for deg, og markører kan ganske enkelt lede deg i riktig retning, uavhengig av målet for hånden.

Hei, Bullet Sponge...

Det er greit å si det Rødt fall er, mer eller mindre, et plyndreskytespill med vampyrer, kultister og genererte loadouts. Det tar meg til og med tilbake til spill som Borderlands, det med dens variasjon av våpen spredt rundt i den åpne verden og tilfeldige tyvegodsbokser stuet bort i omtrent hver eneste klippe og sprekk. Åh, og for ikke å nevne kulesvampfiender, som alle kaster sifre i motsetning til myrstandard blod og bein.

Bekjempe seg i Rødt fall er en annen historie; det er ikke det mest kreative, noe som suger, fordi Arkane Studios vet nøyaktig hvordan å utvikle et kompatibelt system. rødt fall, på den annen side, bringer ikke mer enn generiske NPC-er som, når de står overfor støyten av en halvautomatisk hagle, mye heller vil stå helt stille og strekke seg etter en høyttalertelefon enn et våpen å forsvare seg med. Og selv på de tøffere vanskelighetene, endret dette seg aldri, noe som betydde at omtrent hvert møte endte opp med å bli litt underveldende og repeterende – kjedelig, til og med.

Vampyrer, som er de virkelige skurkene i spillet, er det ikke engang Det overlegne sine sektkolleger, annet enn å trenge en innsats for å faktisk sende dem ut i avgrunnen. Utenom det, skjønt, er kampen utrolig grei og uten noen store kurveballer å slå unna. Det er generisk shoot 'em up pandemonium, og den prøver ikke på noe tidspunkt å finne opp hjulet på nytt, men får det mer eller mindre til å spinne med albuefettet det har i arsenalet. Og ærlig talt, jeg tror jeg snakker for alle når jeg sier at det er litt skuffende fra en utvikler av så høyt kaliber.

Bedre død

visuelt Rødt fall er ikke halvdårlig. Det er faktisk et ganske bra spill, når det gjelder neste generasjons utgivelser. Og selv om den ikke akkurat bryter den fjerde veggen og leverer fotorealistiske bilder, har den et ganske prangende belegg. Og det er virkelig synd at en og annen feil i matrisen får slike kunstneriske filmer til å falle pladask. Ingenting som en dag-en-patch ikke kan fikse, selvfølgelig, men det ødelegger definitivt fordypningen når den er lastet med grafiske fartshumper rett fra start.

Hva virkelig ødelegger fordypningen for meg her er vampyrene, generelt. Snarere det faktum at de ikke er forskjellig fra noen myrstandard papputskjæringer NPC i hele Redfall. For å si det kort, de mangler noen form for karakter, og klarer rett og slett ikke å vekke noen form for paranoia eller redsel når de ligger i nærheten. De bare, jeg vet ikke, eksistere. Og det er en gråtende skam, gitt det faktum at de blir regnet som plakatbarn for hele spillet.

Når det gjelder kamp og generell spillmekanikk, Rødt fall er ikke noe spesielt. Faktisk er det litt vanskelig å kle den opp som mye mer enn et generisk B-liste skytespill med noen få vampyrer i den. Men det er ikke dermed sagt at det er uverdig for tiden din – spesielt å være en freebie på Xbox Game Pass. Når det er sagt, er det faktisk langt bedre alternativer på markedet som kan skryte av alle de samme ingrediensene.

Kjennelse

Riktignok er det en rekke ekstra feltmål Arkane Studios kunne ha strukket seg til med Redfall; et tiltalende kampsystem og en liste over genuint sympatiske karakterer, for bare å nevne et par. For hva det er verdt, er det imidlertid ikke det verst skytespill jeg noen gang har spilt. Når det er sagt, selv etter bare åtte korte timer kan jeg ikke si at jeg husker det så godt heller. Den skjedde, og det er omtrent det.

Selvfølgelig, hvis du er helt for ideen om å ta fatt på korte kampanjer og ganske matte oppdrag innebygd med vaniljeskudd, så klart, Rødt fall er en hval av en tid. Det er bare det, når alt er sagt og gjort, er det ikke helt opp til den samme bunnen som alle andre spill i Arkane Studios' kiste.

 

Redfall Review (Xbox Series X|S & PC)

Bare vent til morgenen

Rødt fall er mange ting, men et minneverdig spill er absolutt ikke en av dem. Til tross for alle dens tekniske feil og mangelfulle komponenter, er det imidlertid en interessant mengde kunnskap å oppdage i Massachusetts-byen. Det vil si, hvis du orker å grave det opp blant alle vaniljeskuddene og følelsesløse NPC-er.

Jord er fungerende lagleder på gaming.net. Hvis han ikke skravler i sine daglige lister, så er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller skraper Game Pass av alt det sov på indie.