Anmeldelser
Redfall anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Arkane Studios’ vampyrgjennomskårede skytespill har, etter en rimelig stund som en av de mest etterlengtede eksklusivene på markedet, blitt lansert på Xbox Series X|S og PC. Og guten, hva en inngang den passende tittel Redfall har gjort siden den ble en del av Game Pass-biblioteket.
For å sette deg i bildet, Redfall setter fokus på den idylliske byen Redfall, Massachusetts, like etter en vitenskapelig eksperiment som har gått galt. Dypt i mørket, tar du på deg rollen som en av byens skytevåpen-bærende overlevende – en hardhudet borger, av en eller annen sort, hvis formål er å utforske den åpne verden og, vel, lete etter et svar på byens plutselige økning i vampyraktivitet. Med Aveum Laboratories, et forurenset bioteknologiselskap som roten til alle problemer, må du våge deg ut og etablere en teppet av plausibler løsninger som forklarer opphavet til utbruddet. Enkelt nok, rett?
Det går uten å si at, som et “historie-drevet skytespill” med en ekstra vekt på historie-delen, Redfall ikke er særlig langt. Tværtimot, dens kampanje er bare åtte timer lang, pluss/minus. Heldigvis for en stor del av dens aktive spillere, likevel, er det gratis på Xbox Game Pass. Likevel, som et spill under åtte timer med en pris på 70 dollar, ikke nødvendigvis vinner det mange favører i disse dager, å være fair.
Så, utenom at det ikke er det lengste narrativ-drevne skytespillet i verden, hva bringer det egentlig til bordet? Eller, en annen spørsmål som er verdt å overveie, er det opp til Arkane Studios’ usedvanlig høye standarder? Vel, her er hvordan jeg for en del fant kjøtt-fylt gjennomgang av den blodige øya Redfall.
Velkommen til Redfall

Redfall starter ut som ethvert annet fire-spiller co-op-spill — med en karaktervalg-skjerm. Dine valg, selv om de er ganske begrensede, er Jacob, en foreldreløs som har blitt skytter med en ravn som følgesvenn; Layla, en fiolett-håret student med en praktisk forbindelse til telekinese; Devinder, en paranormal-elskende forfatter med en evne for alt som er teknisk-basert; og Remi, en fisk-av-vann MIT-utdannet som har sverget på å beskytte de som er i dødelig nød. Dette er alt grunnleggende, brød og smør introduserende sak som langt co-op-spill reiser. Det er gjenkjennelig, selv, som spill som Back 4 Blood, hvilket alene gjør det til et virkelig hjemme hos noen med appetitt på co-op-IP-er. Det er ikke å si at helten i spørsmålet er særlig minneverdig, likevel. Intrigant, kanskje, men ingenting særlig spill-endring i en verden som er befolket av ekstravagante personligheter.
Redfall er delt inn i fire vanskelighetsgrader: Daylight, Dawn, Midnight og Eclipse, med den siste bare låst etter å ha slått spillet minst en gang. For å si det som det er, valgte jeg å plukke Jacob ut av kurven og skyte for en enkel mid-nivå Dusk-gjennomgang. Dette belønnet meg med nok av en utfordring, eller lot meg desperat etter noen flere bitt? Vel, som det viste seg, tilbrakte jeg bare noen timer i den vampyriske helvetesporten og fikk vite nesten alt jeg trengte å vite. Det var, selvfølgelig, etter jeg tvang meg gjennom det unødvendige fortet som var det merkelige ‘Arknet Connection Lost’-skjermen for umpteenth gangen. Takk for det, Arkane.
Déjà vu?

Husk Left 4 Dead, og hvordan det startet med fire overlevende låst i et barrikadert rom lastet med medisinsk malarke og en standard rekke med våpen? Vel, Redfall er ikke så forskjellig, og åpner mer eller mindre med samme scenario. Forlatt, alene og i realiteten klamrer etter strå som skjebnen til å bli lemlestet av en ond vampyrgud kjent som Black Sun henger over deg, er du grundig til å, vel, snakke deg ut.
Din base i Redfall—en forlatt brannstasjon—er hvor nesten alle oppdrag i spillet kan samles fra, som varierer fra å samle inn forsyninger, til å redde andre borgere, til å etablere nye trygge hus rundt bydelene i Redfall. Etter en god ti minutter inn i prologen, er dette hvor du er grundig til å være på egen hånd, med en rekke oppdrag og en hel samfunn å gå ut og gjøre din egen blant en vampyr-utbrudd. Ganske standard rekognosering, virkelig.
Det er merkelig nok, at oppdragsstrukturen som Redfall fremmer er mye som State of Decay, i og med at ditt primære mål er å bygge en rekke samfunn og til slutt overvinne kortene du har blitt delt. Den eneste virkelige forskjellen her er, vel, at du ikke har å gjøre med zombier, men mer blodsugende vampyr-typer og forvirrede kultister som måløst vandrer under banneret til den såkalte Hollow Man—en vampyrgud som tjener sammen med Black Sun, en annen grunnleggende medlem av Aveum Laboratories-institusjonen.
Og den åpne verden?

Lykkeligvis har Arkane Studios en solid historie med å bygge fengslende verdener av ingenting; Dishonored er et ideelt eksempel på dette. Og på den måten, visuelt, er verden av Redfall overraskende zazzy—elegant, selv. Det faktum at det kjører på 30 bilder per sekund, demper ikke den generelle estetikken heller, som selvfølgelig hjelper å forsterke immersjonen til og med de beste tidene. Men det er ikke å si at lanseringskopian av spillet er uten sine ett eller to tekniske feil. Det har noen, selv om det ikke er noe særlig spill-forstyrrende og luftig nok til å ødelegge appetitten din for blod, tenner og innvolene til dine udødelige fiender.
Utenfor den åpne verden du begynner din reise i, er Redfall hjem til en rekke attraksjoner, alle som kan utforskes når du ønsker å knuse gjennom en rekke standard A-til-B-objektiver. For det meste, likevel, trenger du ikke å drifte for langt fra stien for å gå dyptere inn i historien. Faktisk er det alt spredt ut for deg, og markører kan ganske enkelt kursere deg i riktig retning, uansett objektivet i hånden.
Hei, kule svampe…

Det er rettferdig å si at Redfall er, mer eller mindre, en looter-skyter med vampyrer, kultister og genererte utrustninger. Det minner meg om spill som Borderlands, med variasjoner av våpen spredt rundt om i den åpne verden og tilfeldige skattekister gjemt i hver eneste krok og kantine. Oh, og ikke å glemme de kule svampe-fiendene, alle som slutter tall i stedet for vanlig blod og bein.
Kampen i Redfall er en annen historie; det er ikke det mest kreative, hvilket suger, fordi Arkane Studios vet hvordan de skal utvikle et kompatibelt system. Redfall, på den andre siden, bringer ingen mer enn generiske NPC-er som, når de møter bruntet av en semi-automatisk haglgevær, ville mye heller stå helt stille og nå etter en høyttaler enn et våpen for å forsvare seg med. Og selv på de tøffere vanskelighetsgradene, endret dette aldri, hvilket betød at nesten hver enkelt møte ble underwhelming og repetitiv—kjedelig, selv.
Vampyrer, som er de virkelige skurkene i spillet, er ikke engang så overlegne sine kultist-peers, bortsett fra å trenge en stake for å faktisk sende dem ut i avgrunnen. Bortsett fra det, er kampen usedvanlig rett frem og uten noen store kurver å slå vekk. Det er generisk skyt og forvirring, og på ingen tid prøver det å finne på hjulet, men mer å få det til å spinne med den elbow-grease det har i sitt arsenale. Og ærlig, jeg tror jeg taler for alle når jeg sier at det er noenlunde skuffende fra en utvikler av så høy kaliber.
Bedre av døde

Visuelt, Redfall er ikke så ille. Det er faktisk ganske et pent spill, så langt next-gen-utgivelser går. Og mens det ikke nødvendigvis bryter den fjerde veggen og leverer fotorealistiske visuelle effekter, har det en ganske pen overflate. Og det er en skam, virkelig, at den tilfeldige feilen i matrisen forårsaker slike kunstneriske kinematiske effekter å falle flatt. Ingenting en dag-én-patch kan ikke fikse, selvfølgelig, men det ødelegger definitivt immersjonen når lastet med grafiske hastighumper rett fra starten.
Hva virkelig ødelegger immersjonen for meg her er vampyrer, generelt. Mer bestemt, det faktum at de ikke er forskjellige fra noen standard-kartong-utklipp-NPC i hele Redfall. For å si det kort, de mangler enhver form for karakter, og klarer ikke å vekke noen form for paranoia eller frykt når de er i nærheten. De bare, jeg vet ikke, eksisterer. Og det er en skam, gitt det faktum at de er annonsert som spillets hovedpersoner.
Så langt kamp og generelle spillmekanikker går, er Redfall ikke noe særlig spesielt. Faktisk er det noenlunde vanskelig å kle det opp som mer enn et generisk B-liste-skytespill med noen vampyrer i det. Men det er ikke å si at det er uvært å bruke tiden din på—spesielt som en gave på Xbox Game Pass. Det er sagt, det er definitivt bedre alternativer på markedet som har alle de samme ingrediensene.
Dom

Tillatt, det er en rekke ekstra mål Arkane Studios kunne ha strekt seg mot med Redfall; en tiltrekkende kampsystem og en rekke virkelig likable karakterer, for å nevne noen. For hva det er verdt, likevel, er det ikke verste skytespillet jeg noensinne har spilt. Det er sagt, selv etter bare åtte korte timer, kan jeg ikke si at jeg husker det særlig godt, heller. Det skjedde, og det er omtrent det.
For å si det som det er, hvis du er opptatt av å gå gjennom korte kampanjer og ganske likegyldige oppdrag innbakt med vanlige skytinger, så ja, Redfall er en hval på en god tid. Det er bare at, når alt er sagt og gjort, er det ikke helt opp til samme standard som hver enkelt spill i Arkane Studios’ kiste.
Redfall anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Bare vent til morgen
Redfall er mange ting, men et minneverdig spill er det ikke. Til tross for alle tekniske feil og manglende komponenter, likevel, er det en interessant mengde lore å oppdage i Massachusetts-byen. Det er, hvis du kan være besværet å grave det opp blant alle vanlige skytinger og føleløse NPC-er.











