stub Dead Island 2 anmeldelse (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) - Gaming.net
Kontakt med oss

Dead Island 2 anmeldelse (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)

Publisert

 on

Starter vår anmeldelse av Dead Island 2, Jeg tror det er passende å markere suksessen til Dead Island. Tross alt, med suksess og relativ kult følge av Dead Island. En oppfølger var uunngåelig. Handlingen i spillet stakk virkelig ut, ettersom tilpasningsevnen til spillets kamp var virkelig imponerende. Det kom ikke som noen overraskelse at den etterlengtede oppfølgeren ville gjøre et stort inntrykk på fansen. Tatt i betraktning hvor lenge spillet hadde vært i en utviklingsmessig endring. Det ville komme som en overraskelse for mange når Dead Island 2 ble annonsert. Dette satte scenen for Dead Island 2 for å imponere gamle og nye spillere med innovasjoner på den klassiske spillløkken. Klarte utviklerne å forbedre formelen fra i går? Vel, for å finne ut, uten videre, la oss begynne vår gjennomgang av Dead Island 2.

Døende å slippeDead Island 2 første ukes salg

Dead Island 2 er en tittel som tok ganske lang tid å forlate sin utviklingsfluks. Dette spillet gikk gjennom massevis av iterasjoner og klarte fortsatt å overraske alle med kunngjøringen. Selve spillet gjør en fantastisk jobb med å bygge videre på eksisterende systemer. Dette gjenspeiles mest i spillets kamp, ​​ettersom det har vært mange forbedringer av det første spillets kampsystem. Disse inkluderer ting som jevnere animasjon, mindre clunkiness generelt, og mange andre faktorer.

Det er imidlertid ikke dermed sagt at denne tittelen ikke gjør noen feil. Det gjør det absolutt, men hvis du likte det Dead Island's primære gameplay loop, så kan du godt nyte denne. I tillegg er animasjonene for angrepene, så vel som de visuelle effektene, som gore-effekter og lignende, alle blitt vesentlig forbedret. Dette gjør at spillet føles mer visceralt, noe som totalt sett gjør at spilleren ønsker å fortsette å spille. Enkelt sagt, kampen i denne tittelen er ikke uten sine mangler, men den føles fortsatt veldig kinetisk og tilfredsstillende å delta i.

Dead Island Deadpan

Et aspekt ved denne tittelen, som jeg for min del føler at det kan være en forbedring på, er karakterskrivingen i spillet. Nå mens historien og fortellingen på ingen måte er styrken til Dead Island serie, jeg føler at selv i den forrige tittelen var det mer narrative intriger, og mange av de mer selvrefererende vitsene landet. Imidlertid, i Dead Island 2, det er så mange tilsynelatende meningsløse referanser, og selv om jeg forstår at innstillingen er Hollywood, og spillet er ment å håne det på en måte. Dessverre gjør det ikke opplevelsen mer behagelig for meg personlig. Det var en velsignelse at spillet var så vanedannende. Ellers kunne jeg definitivt sett noen legge ned dette spillet etter de første øyeblikkene. Og med den typen sideinnhold dette spillet har, må det fange spillere tidlig.

Noen av karakterene føles så karbonkopier på måten at de blir fremstilt. Dessverre hjelper ikke dette å presse spilleren fremover på grunn av at de ønsker å vite mer. I bunn og grunn føles det som om historien for denne tittelen var en ettertanke, og det overlater stort sett spillingen til å bære opplevelsen. Vi vil begynne å komme mer inn på disse problemene senere. Foreløpig lander imidlertid ikke komedien i dette spillet og lander vanligvis i en av to kategorier. Disse kategoriene er smertefritt åpenbare referanser til popkulturen i spillet eller den selvrefererende komedien som er tilstede overalt, fra dialogen til oppdragsdesignet. I neste avsnitt av vår Dead Island gjennomgang, vil vi gå gjennom spillets tilnærming til questing og oppdragsvariasjon.

Ondskapelig variasjonbeste mods og fordeler

Hvis du var en fan av spillsøking fra begynnelsen av 2000-tallet, da Dead Island 2 vil appellere til deg. Det er en mengde hente-oppdrag i spillet, og mange av oppdragsoppsettene minner virkelig om disse eldre spillene. Når det er sagt, prøver spillet å variere spillerens opplevelse innenfor enkelte sideoppdrag, men mesteparten av hovedinnholdet er veldig boksstandard, beseirer nye typer fiender og lærer å håndtere dem bedre. Også videre. Dette gir spillet en virkelig repeterende følelse som bare blir hjulpet av kampanimasjonene. Men selv de er ikke uten sine feil.

Det er en mengde oppdragstyper innenfor Dead Island 2. Dessverre, men mange av oppdragene koker ned til i hovedsak de samme tingene. Selv om det er en viss variasjon i måten du kan bygge de forskjellige karakterene dine på, eksisterer spillvariasjonen bare i tjeneste for våpeneksperimentering. Det er denne eksperimenteringen som driver spilleren til å leke med denne dødelige digitale lekeplassen. Å drepe zombier i spillet føles veldig hyggelig, så du vil gjøre det med kraftigere våpen eller våpen som rett og slett føles kulere å bruke.

Dyrt spilling

Dette er en seksjon av spillingen som spillet absolutt nagler. Selv om du ikke nødvendigvis bryr deg om spillingen, kan du finne deg selv i sving. Oppmerksomheten på detaljer, så vel som animasjoner og gore-effekter, er rett og slett fantastisk. Og de lokker virkelig spilleren til å fortsette å spille. I tillegg har spillet et spawn-system som gjør at det føles som om det virkelig er en zombie-horde ved hver sving. Dette kan imidlertid være litt av en velsignelse og forbannelse, siden du mange ganger, når du sporer opp oppdrag, må kjempe med mobs av zombier som har potensial til å gjenoppstå.

Dette er en opplevelse som for noen vil vise seg å være svært givende og tilfredsstillende. Noen andre spillere kan imidlertid se det som hult. Tross alt er hoveddelen av grunnen til å spille denne tittelen spillingen. Gore-animasjonene og hvordan de samhandler med spillets våpensystem er virkelig interessant. Dette lar spillere dele zombier på nesten hvilken som helst måte de ønsker. Dessverre, men dette systemet fungerer ikke alltid så bra heller. Mange ganger gjennom spillet vil spilleren finne seg selv å måtte kjempe med en QTE eller Quick Time Event. Og finner snart ut at de mister sin siste del av helse til en separat angripende fiende. Denne typen dødsfall føles ikke fortjent og legger ærlig talt ut spillets kjøretid ganske mye, som når du føler at du er klar for neste seksjon, noen ganger kan en spiller bli overført.

Dawn of the Dull

Nå vil jeg innlede denne delen av Dead Island 2 gjennomgå med påstanden om at karakterene og historiene innenfor Dead Island 2 er brukbare. Dette er imidlertid omtrent alt som kan sies om dette spillets karakterer. Selv når du bruker de gjenbrukte karakterene fra det første spillet, er det få ganger en spiller noen gang vil føle at de bryr seg om hva som skjer. Dette er ikke en følelse som blir hjulpet av hente-oppdragene i spillet. Mange ganger, det som skulle føles som et desperat øyeblikk for å transportere forsyninger, viser seg bare å være et irritasjonsmoment. I tillegg må flere av spillets ulike former for sideinnhold gjennomføres i en bestemt rekkefølge. Dette betyr at spillere må spille til et punkt etter spillet for å få tilgang til disse oppdragene.

Selv om det ikke er noe iboende galt med dette, veier ikke det opp for det faktum at dette gjør at gameplayet, det skinnende elementet i spillet, blir hverdagslig og kjedelig etter en stund. Og selv om det er gnister av inspirerte øyeblikk og en følelse av fantasi med hensyn til allsidigheten til våpnene, er mye av deres mekanikk ikke engang forklart for spilleren. Det er våpentyper i spillet der alle våpnene faller inn. Dette trivialiserer allerede våpen til å spille veldig likt hverandre. Og hvis spillets hovedtrekk skal være kamp, ​​så er kampvariasjon nøkkelen. Mens spillet prøver å dele ting med skiftende miljøer og lignende, gjør det lite for å lindre problemet.

The Horrors of Hell-A

Et spill satt i Hollywood eller LA, generelt, er ikke noe nytt. Faktisk er det ganske mange interessante titler som deler innstillingen til dette spillet. Derimot, Dead Island 2 gjør en fryktelig jobb med sin generelle miljødesign. Dette landet føles veldig tørt, og til og med spillets forsøk på å live opp, for det meste, faller flatt. Nå er en tur gjennom filmstudioer og en brygge definitivt tjenlig for et spill som dette, men mer visuelle intriger hadde blitt satt pris på.

I tillegg kommer det faktum at fiendetypene raskt blir bedervede. Og med tanke på at mesteparten av tiden din i spillet vil gå til å konkurrere med disse fiendene. Derfor er det veldig viktig at det forblir morsomt og intuitivt. For å avslutte denne anmeldelsen, mens Dead Island 2 kan være et teknisk dyktig spill. Det gjør lite for å forbedre forgjengeren og fungerer til syvende og sist som en til tider underholdende, men til syvende og sist tåpelig utflukt. Og mens denne tittelen i beste fall er svak til middelmådig. Spillingen i den kan meget vel gi distraksjonen som spillerne trenger.

 

 

 

Dead Island 2 anmeldelse (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)

Dead Island 2: Dead and Dull

Mens jeg i utgangspunktet var veldig spent på Dead Island 2, det er tydelig å se at denne tittelen rett og slett ikke er nyskapende nok. Hvis spillere ønsker å ha det gøy, er denne tittelen absolutt brukbar, men for den høye prislappen og repeterende spillingen kan det være vanskelig å argumentere for at spillerne får pengene sine. Selv om dette spillet har sine lysende øyeblikk, er de for ofte for langt og få mellom.

Judson Holley er en forfatter som begynte sin karriere som ghostwriter. Tilbake til den dødelige spolen for å jobbe blant de levende. Noen av favorittspillene hans er taktiske FPS-spill som Squad og Arma-serien. Selv om dette ikke kan være lenger fra sannheten, da han liker spill med dype historier som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke passer på kona, passer Judson ofte til kattene sine. Han har også en evne til musikk hovedsakelig å komponere for og spille piano.