Anmeldelser

Doom: De mørke tider anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

Doom: The Dark Ages Review

Hvem visste at å utslette helvens hær kunne være så mye moro? Og flere tiår senere, til og med. DOOM-serien har vært en betydelig del av utviklingen av spill. Spesielt first-person skytespill-sjangeren. Siden 1993 DOOM, var det tydelig at serien var bestemt for storhet. Ikke bare har den hjulpet å definere FPS-sjangeren, men den har også fortsatt å gjøre fans ustoppelige i møte med hundrevis av demoner. Bare en “demon-slayer” kan utslette massene, ett dungeon om gangen.

Til slutt, selv eksepsjonelle serier må renovere og ombygge deres kjernespill. Ikke helt kaste hele maskinen i søppelbøtten, men endre noen ting eller to. Og i utviklingen av DOOM, har vi sett Id Software eksperimentere med gamle skoles skyte og løpe, skrekk-skytespill, modernisering av det første spillets gamle skole skyte og løpe, og en mer agile aksjonsskytespill. Og nå, er vi igjen fritt fallende inn i en spennende twist på DOOM-formelen: “stå og slåss”-mottoet, så å si.

Men det er langt mer subtile endringer i DOOM: De mørke tider. Skiftet fra motorsagen til standard melee-fokusert dreping. Tillegg av Shield Saw, som er to ganger offensiv og defensiv. Du har den tyngre, tyngre, blodige demon-slayer, bedragelig langsom på grunn av mer grunnleggende spill, men likevel, fortsatt ganske agil takket være Shield Saws teleportasjons-evne. Og, naturligvis, den mer omfattende slagmarken, riden med langt mer intense og massive demoner å rive og flå i stykker.

Selv i årene etter DOOM‘s fødselsdato, fortsetter serien å innovere og heve. Og hvis det ikke var for formaliteters skyld, å anmeldte DOOM: De mørke tider ville bare være pakket inn i en enkel “må spilles”. La oss utforske dette nye spillet i vår Doom: De mørke tider anmeldelse

Født i Helvete

Doom: De mørke tider anmeldelse

Du kjenner arbeidet nå. Helvens hær har brutt gjennom underverden og herjer på Mars. Og som din jobbtittel, er du demon-slayer, avhengig av å rense dem alle. Hvordan, spør du? Gjennom ben-knusende, skalle-flående og demon-splattende. Det er det ene DOOM-fans søker etter: å rive og flå gjennom alt som beveger seg. Så, Id Softwares beslutning om å utdype på historien om konflikten mellom menneskeheten og helvens hær, midt blant gud-lignende vesener og middelalder-ridder, er litt forvirrende.

Uansett, den grenseløse eksposisjonen gjennom kjøttfulle cutscener føles aldri helt riktig. Hvis noe, føles de unødvendig forlenget av og til, og lysten til å hoppe tilbake inn i slagmarken raser på. Men likevel, er historiene ikke helt bortkastet, og tar deg tilbake til før 2016 DOOM; en æra du kanskje er interessert i å forstå bedre, antar jeg.

Få cutscenene ut av veien, og du er igjen tilbake med den overveldende og beundringen av DOOM: De mørke tider‘s verden. Denne gangen, lenker Id Software på en mer teknisk-middelalderlig sci-fi setting. Så, du har din blanding av gigant-roboter og menneske-størrelse avskyeligheter. Plasma-drevne energiblaster skjærer gjennom luften, likeså flående spikermøller gjennom demoners innvoller. Bylandskapene tårner over deg, men også øde huler.

Det er en relativt tiltrekkende balanse av middelalder-slott og Lovecraft-inspirerte kosmiske riker, som betjener Game of Thrones-lignende fraksjoner og utenomjordiske raser kalt Maykrs. Og det fungerer av og til, og noen ganger tennende nysgjerrighet på gunstige øyeblikk. Og vår protagonist, selvfølgelig, forblir (nesten) stum, og hører på kallet til å slåss mot horder av demoner i sin 1000-punds gorilla og 2000-punds rustning. Ingen ting i settingen eller karakterene du møter suger; de er bare ikke så viktige i møte med den sanne aksjonen.

Ingen Nåde

skjold treff

I linje med DOOM‘s M.O., er du gitt en meget behagelig arsenal av våpen, bredt i rekke og kraftig på beste måte. Og merkbart, DOOM: De mørke tider‘s våpen er langt større, en imponerende 20+ forskjellige skytevåpen og drepende enheter. Deres bruksområder varierer også, og oppmuntre til å bytte dem ut. Likeså den mest populære tillegget til DOOM: De mørke tider, Shield Saw.

Selvfølgelig blokkerer den innkommende skade, som viser seg å være nyttig gitt fjerningen av dobbelthopp og luft-dash fra dine bevegelsesalternativer. Men dens bruksområder utvides videre inn i spillet til å parere innkommende angrep, lamme fiender eller påføre massive skader som resultat. Og ikke bekymre deg; pareringstiden er ganske generøs, med mulighet til å justere vanskelighetsgraden sammen med andre innstillinger som sakte prosjektiler og hastighet generelt.

Senere, låser du opp dens evne til å låse på fiender for å lukke gapet og slippe ut eksplosive skader. Det er den teleporter-lignende evnen som transformerer din tyngre selv til en agil best, zipper inn og ut av store arena-felt på et øyeblikk og etterlater demonlik i din kjølvann. Men det blir enda bedre når din skjold får en lenket kant og lar deg kaste den frisbee-stil til fjerne fiender for å rive dem i stykker eller immobilisere sterkere fiender så du kan meie ned omgivende svakere fiender eller fullføre dem med en superlading.

Å snakke om lading, den andre merkbar forskjellen i kampen er standard melee-fokusert ferdigheter i stedet for motorsagen. Nå, melee-angrep har en avkølingsperiode. Men når den er gjenoppladet, gjenoppretter slåsskampene din ammunisjon.

Rip og Flå

melee-våpen

Begge Shield Saw og melee-gjenoppretting av ammunisjon endrer måten DOOM: De mørke tider spilles. I motsetning til den tidligere løpende og skytende spillstilen, er du nå oppmuntret til å skyte, parere og melee. Og det kan være en nedtur for noen spillere som er mer vant til å holde avstand.

Men DOOM: De mørke tider handler om å stirre farer i ansiktet. Eller rett og slett, å løpe mot fiender og ikke la frykt stoppe deg fra å komme nært. Du har alle verktøyene og våpnene for det. Uansett hvor mange bølger av demoner kommer mot deg fra alle kanter, så lenge du forsiktig avhender fiender, identifiserer deres svakheter og oppgraderer, vil du være god til å gå.

En ting til: våpen har nå en sekundær kampstil. Ta din start-skudd, for eksempel. En DOOM-returner, allmektig på egen hånd. Men dens andre modus, Super Shotgun, er en kraft å regne med. Ikke bare gjør den en masse skade, men den har også en stor spredning. Og videre, mens du utforsker verden, vil du plukke opp oppgraderinger som låser opp mer verdifulle passive buff.

Likesom tidligere innførsler, DOOM: De mørke tider er bestemt på å gjøre din demon-slayer-karriere en lett seier, så lenge du gjør det meste av sine våpen og verktøy. Den lar deg raskt bytte mellom våpenvarianter, og fjerner behovet for å bytte mellom enkeltvåpen, hvor tidligere hadde fiender en sann svakhet til et bestemt våpen. Subtile endringer som disse er hva fortsatt gjør DOOM en ustoppenlig kraft i FPS-verden.

Frem til det er gjort

treffer fiende

Likevel, er det forståelig at du kanskje foretrekker måten de tidligere innførslene gjorde ting. DOOM Eternal er definitivt raskere på bevegelse, vertikalt tett og mer kaotisk. På grunn av aspekter som konstant våpen-bytte, kan du oppleve en brattere læringskurve, spesielt for kontroll-brukere.

Hvis du foretrekker å løpe og skyte fremfor å skyte, parere og melee, kan du kanskje holde deg til DOOM Eternal. Eller hvis du liker utfordringen med å bytte våpen for å utnytte fiendens ene sanne svakhet. Overhodet, DOOM: De mørke tider‘s tyngre og mer grunnleggende kamp kan kanskje ikke fungere for deg. Og det er helt greit, ettersom DOOM Eternal fremdeles er en verdig konkurrent for de beste FPS-spill der ute.

Uansett, DOOM: De mørke tider føles som non-stop spenning å spille. Det er en absolutt blast å zippe rundt i store arenaer. Og du har så kraftige energiblaster og måter å oppgradere at kampen aldri blir kjedelig.

Dom

hekse Doom: De mørke tider anmeldelse

Det er langt mer ting vi kan fremheve her om DOOM: De mørke tider‘s kamp som gjør det til ett av de beste action-spillene dette året, kanskje på en stund. Fra våpen-dybde, pakket intensitet og punch, til fiende-variighet, holder deg konstant på tærne med deres variasjon, hver enkelt del av kampen føles godt gjennomtenkt og utført.

Og hvis du kommer fra DOOM‘s tidligere innførsler, da vil du merke friske endringer som Shield Saw, som dobbeltfunker som et defensivt og offensivt verktøy. Det er også en måte å dash mot fjerne fiender, eksplodere dem og nærliggende fiender til biter på impakt. Og melee-angreps-endringene som gjenoppretter din ammunisjon, så slaget må fortsette.

Mange kamp-verktøy og -mekanismer synker sammen perfekt for å skape en mest tilfredsstillende opplevelse. Selv når horder av demoner kommer mot deg, er det alltid en energiblaster, flådde skaller og kuleildstorm du kan bruke til å rive dem i stykker. Og det er skjønnheten av DOOM -spill, at selv mot alle odds, din karakter ser og spiller rollen som en ustoppenlig drepende maskin.

De andre aspektene av DOOM: De mørke tider‘s spill er vindus-dekoration. Historie-messig, er det ikke så ille, om enn forlenget i visse cutscener. Du har måter å bryte takten på den frenetiske kampen via mech-baserte og kybernetiske drage-ridning-seksjoner. Mens de er greie, kommer de ikke nær så spennende som kampen, hvor hjerteslaget av alt som gjør DOOM: De mørke tider spesielt ligger.

Doom: De mørke tider anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

DOOM: De mørke tider har ikke forblitt helt den samme som sin forgjenger, DOOM Eternal (2020). Det er en prequel til 2016 DOOM, og utdyper mer på historien om konflikten mellom menneskeheten og helvens hær. Besides en mer dyp historie, Id Software gjør kamp-innovasjoner som legger til en Thor-lignende, lenket kant Shield Saw og rask-bytte mellom våpen-varianter. Du kan også gjenopprette ammunisjon via melee, oppmuntre til å møte helvens hær ansikt til ansikt.

 

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.