Det beste

Metal: Hellsinger Vs DOOM

Det finnes ikke noe mer metal enn å ri gjennom en hær av demoner med to røykende pipe og en ledsagende soundtrack som er så gnarlende at den får guttene i Rammstein til å skjelve i buksene. Dette er typen helvetesmateriale som bare noen få har klart å knuse, men en type som, hvis den utføres riktig, er en kraft som ikke gir etter for noen underordnet. Et par eksempler som kommer til minne rett og slett er DOOM og selvfølgelig det nyutgitte Metal: Hellsinger—to utrolige skyttere som eleverer sitt spill gjennom kunsten av høyoktan kommando og metal-induserte ballader.

Gitt, disse er ikke de eneste to FPS-IP-er som bruker en jernscore og en nexus av ansikts-smeltende eksekveringer. For hva det er verdt, er de to av de beste på det moderne markedet, og begge kreditter til sjangeren som helhet. Spørsmålet er, hvilken av de to er det beste valget i 2023.

Hva er Metal: Hellsinger?

Først og fremst, det er elefanten i rommet som må erkjennes: DOOM og Metal: Hellsinger er ikke faktisk koblet til hverandre på noen måte, form eller form. Faktum er at den førstnevnte er en historie-drevet skytter, mens den sistnevnte er en rytme skytter, gjennom og gjennom, hverken av dem deler samme verden, karakterer eller lore. Og mens det er lett å tro at de to er relatert, hvis ikke ved blod så ved ånd, er faktum fortsatt: DOOM og Metal: Hellsinger er noen oseaner fra hverandre.

Med det ute av veien, la oss snakke om Metal: Hellsinger. Hva er det, og hvordan henger det sammen med likene av DOOM, Bulletstorm eller noen anarkistiske fantasy-skyttere for den saks skyld? Vel, for å si det kort, Metal: Hellsinger er en episodisk rytme førstepersons skytter av The Outsiders. Konseptet, mye som mange av DOOM-kapitlene, innebærer å få spillere til å brenne sine veier gjennom flere biomer i en fiendtlig underverden—en rød nexus som er hjem til demoniske skapninger og sadistiske skapninger.

Hva setter Metal: Hellsinger fra DOOM er dens rytiske plan—a spillstil som, i motsetning til den tradisjonelle løp-og-skyt-stilen som DOOM adopterer, inviterer spillere til å skyte til en rytme. Det er ikke obligatorisk, men det tilbyr en rekke incitamenter—en høyere score ved slutten av hver runde, være den mest åpenbare. Hvis spillere kan holde taket med en slider som serverer opp rytme-baserte noder på regelmessig basis, så teller scorene ultimate opp til å låse opp bedre belønninger og spill-perker. Det er enkelt, men oh så effektivt.

Hva er DOOM?

DOOM er en franchise som ikke trenger noen introduksjon, da den har klart å beholde en fotfeste på FPS-fronten i det beste del av tre tiår eller så. Med sin første inngang som ble lansert tilbake i 1993, har IP-en selv bare gått på å overgå fans’ forventninger og bli en av de mest etterspurte skytterne på markedet. Og å være ærlig, tviler vi på at det vil forlate noen gang, heller.

I kort, DOOM er en serie førstepersons skyttere—fortellinger hvor spillere tar kontroll over Doom Slayer, en rommarine som er oppdraget med å utrydde en demonisk art som herjer på jorden. Hver kapittel, på en lignende måte som den forrige, avbilder lignende hendelser, bare med vagt forskjellige lokasjoner og fiender. Forutsigbar, men avhengig likevel.

Spill, Våpen & Innstillinger

Det går uten å si at, som to spill med en sans for hjerte-pumpende kommando, hverken Metal: Hellsinger eller DOOM har en mangel på våpen. På motsatt, hver IP har ikke bare et standard utvalg av nærkampsvåpen, men også avstand- og prosjektil-våpen. Og disse våpnene er ikke akkurat vanskelige å finne, heller, med hver tittel som tilbyr en hel arsenal i de innledende fasene av hver respektive kampanje. Så, hvis det er ball-til-væg-handling du er ute etter, så er du bortskjemt for valg.

Spill-messig tilbyr begge spillene det samme arkade-stil-handlingen, lignende det meste av de klassiske førstepersons skytterne. Ingen av de to er over lang, heller, med DOOM Eternal som teller inn på rundt ti timers merke, og Metal: Hellsinger som hoster bare fire, kanskje fem. Uansett hvilken vanskelighetsinnstilling du velger, likevel, tilbyr begge kampanjene tallrike incitamenter til å gjenspille nivåer, hvis ikke for den ekstra utfordringen, men ekstra perker og låse opp.

Til slutt, det er fremgangen, som består av nivå-baserte kapitler som er spredt over en enkelt historie. I Metal: Hellsinger er kapitlene brutt ned i tema-zoner, hver av dem tilbyr flere bølger av fiender, og så samme gjentakende boss-kamp til å gå over i et nytt område. Forutsigbar, ja, men overraskende oppbyggelig og underholdende likevel.

DOOM er litt annerledes, i og med at det søker å forsyne kjøttigere kapitler, så å si. Og med hver sone som har et bredt utvalg av utforskbare områder og lommer av ekstra lore, fører dette til en utdragen opplevelse, en som avviker fra standard A-til-B-fremgangssystemet som Metal: Hellsinger holder seg til. Bunnlinjen der er, hvis det er en tyngre spill du er ute etter, så er DOOM sikker på å gi deg din fyll. For en kortere reise gjennom samme helvetes-landskap, søk etter Hellsinger.

Dom

Mens The Outsiders’ forsøk på å gjenskape den metal-inspirerte romansen gjennom de syv sirkler av Helvete-mal var beundringsverdig til beste, var det ikke akkurat nok til å fjerne DOOM, en kraft-stasjon av en FPS-serie som har vært herskende i årevis, fra podiet. Likevel, for alt det bragte til bordet—a killer-score og all den addictive handlingen til å starte med—det gjorde det merkelig godt. Og så, la det bli sagt at mens DOOM åpenbart har de bedre verdener og fysikken, Metal: Hellsinger er fortsatt et latterlig godt spill, og ikke å nevne en kredit til FPS-samfunnet.

Selvfølgelig, det kommer ned til personlig preferanse, da det ofte gjør når det kommer til å dele en kilde mellom to produkter med en lignende design. Det sagt, gitt arven som DOOM har bygd for seg selv, og ikke å nevne de talløse IP-er det har inspirert i årevis det har vært på blokkene, ville det være en absolutt fornærmelse å skyte en ned til fordel for, vel, et mindre kjent verk av kunst.

Det er et enkelt valg for de som er viet til metal-scenen, i alle fall. Musikk-messig har begge franchiseene ubesvarte score og atmosfæriske lydbrett—to the point of putting Hans Zimmer til å jobbe, selv. Og på den noten, hvis det er en generisk rom-tur gjennom Helvete med en power-solo-toting orkester bak din rygg som du er ute etter, så har du funnet ikke ett, men to pristelige eksempler rett der på frontlinjen. For alt annet, som inkluderer bedre kamp-mekanikker og variasjon, søk tilflukt i klørene til DOOM og dens kiste av uhellige skatter.

 

Så, hva er din mening? Er du enig i vår dom? La oss vite dine tanker over på våre sosiale medier her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.