Anmeldelser
Hitman: Blood Money — Reprisal Anmeldelse (Switch & Mobile)
Det var bare et spørsmål om tid før det skjedde — en mobil og håndholdt utgave av Hitman: Blood Money. Selvfølgelig tok det kanskje over ett tiår før IO Interactive overlot nøklene til Feral Interactive og ga dem tilgang til sin kiste med kontrakter og elskede karakterer, men se og bli — det skjedde, og vi er alle mer lykkelige for det. Agent 47 er tilbake, og den blodrøde slipsen og fibertråden har aldri sett så godt ut. Og ja, selv på Android og iOS — to plattformer som, å være ærlig, jeg var redd ikke ville kunne etterligne den bitter-søte nostalgi fra 2006-utgaven. Men gutt, hvor feil jeg tok.
For å si det som det er, skal man ikke dømme en bok ut fra omslaget. Vel, jeg vil være den første til å si at jeg, da jeg gikk inn i Feral Interactives Reprisal, var ambivalent — merkelig forsiktig, eller beskyttende, selv. I mitt sinn var det ikke nødvendig å gjenskape Blood Money; det var en tidskapsel som, å være ærlig, ikke trengte å åpnes på nytt for å skape ren nostalgi. Men igjen, etter å ha åpnet denne boksen og brukt mye tid på å gå gjennom dens nyoppussede innhold, må jeg si — jeg er, for å si det mildt, en idiot. Det er to ganger nå. Vel spilt, Feral.
Til slutt er Hitman: Blood Money — Reprisal det samme kraftsentret fenomen som forgjengeren jobbet hardt for å fange i 2006. Men det er mer, og det er ikke nødvendig å si at, så langt som vanilje -porter går, er dette absolutt ikke en av dem. Men jeg kommer foran meg selv. La oss gå tilbake i tiden til den første kontrakten som ga meg muligheten til å bruke Silverballers for en andre omgang.
Hei, 47

For å rette opp en misforståelse, er Hitman: Blood Money — Reprisal ikke et nytt spill, og det er heller ikke en utvidelse av ett av de andre spillene i serien. Tværtimot er det, mer eller mindre, en håndholdt utgave av 2006-utgaven Blood Money, et spill som fikk massiv anerkjennelse og, ifølge vår beste kunnskap, solgte over 2,1 millioner eksemplarer verden over. Reprisal er, kort sagt, en oppgradert utgave av samme produkt — bare med en stor samling av nye lyd- og visuelle forbedringer og spillfunksjoner.
Hva er nytt i Reprisal, og hvordan klarer det å puste nytt liv inn i spillrammen? Vel, for å starte med, har den håndholdte utgaven en ny form for Instinct Mode — en spillfunksjon som i praksis lar Agent 47 undersøke omgivelsene og identifisere bestemte punkter av interesse og andre verdifulle kilder til etterretning. Selvfølgelig er dette ikke en ny funksjon på noen måte; det har vært en aktiv funksjon i de fleste spillene etter Absolution, å være ærlig. Men, i motsetning til disse spillene, lar Reprisals utgave av funksjonen deg ikke se for miles og miles. Tværtimot lar det deg bare undersøke hva som faktisk er innen 47s synsfelt. Så, knapt verdt å prale av, med tanke på at vanlige mennesker har eksakt samme evne.
I tillegg til Instinct Mode tilbyr Reprisal også en rekke kvalitetsforbedringer — en minimappe, som en av dem. Det er også gyro-sikting — en funksjon som lar deg manuelt målrette ofrene dine. Gitt, dette er ikke noen revolusjonerende ting, men det gjør prosessen med å eliminere ofrene dine mer hånd-til-hånd, så å si. Små ting, absolutt, men når de kombineres, står de faktisk ut ganske godt — spesielt på en håndholdt enhet.
En tur ned minnelandsveien

Bortsett fra de få oppdateringene og visuelle forbedringene, er Reprisal ikke i besittelse av mye mer enn de tidligere funksjonene og modusene som ble sett i den originale Blood Money. Dette er ikke et dårlig ting overhodet, selv om det ikke er noen ting å skrive hjem om heller, da det i praksis er en port med noen oppdaterte grensesnittsalternativer og visuelle overhalinger. Og det er greit, du vet, så lenge du ikke går inn i Reprisal med håpet om å se noe mer enn det.
Det gode nyhetene er at Reprisal fungerer på samme måte som originalen, i og med at spillfunksjonen er glatt nok til å fungere uten noen uønskede konsekvenser eller småfjell å klatre over. For meg, trengte jeg ikke å starte spillene på nytt på noen tidspunkt for å komme dyptere inn i kampanjen. Takk og lov, det fungerte som en stikke blodig smør, som, i praksis, betød at jeg ikke ble kastet ut av setet og tvunget til å justere innstillingene og starte på nytt fra scratch. Like greit, fordi noen av disse kontraktene — sheesh!
Det er ingen tvil om at, hvis du ikke har funnet tid til å se Blood Money på en eldre enhet, så vil du sannsynligvis finne noe av verdi i Feral Interactives Reprisal. Med det sagt, hvis lukten av Agent 47s tidligere blodige offer fortsatt er varm i dine næser, så kan du kanskje vurdere å ta en annen rute; World of Assassination er et verdig alternativ, for eksempel. Hvis det er nostalgi du er ute etter, så kan du absolutt gjøre mye verre enn Feral Interactives nyeste reinkarnasjon.
Hjemme søtt hjemme

Med Hitman: Blood Money som det atten år gamle spill det er, kommer den nyeste inkarnasjonen Reprisal med sin rettmessige andel av noen latterlige AI-type tekniske feil, som ofte inkluderer NPC-er og andre karakterer som går inn i tilfeldige kvartaler og gjør, vel, ting de antagelig ikke burde gjøre. Også er det et spill med en enorm mengde positive sider, selv om jeg er villig til å gi Feral Interactive fordelen og bare børste over det rare bitte. Det er ikke perfekt, men det fungerer på alle cylindre og leverer en flytende strøm av innhold som sjelden noen gang berører bremsene.
Visuelt ser Reprisal ut som en oppgradert utgave av et PlayStation 2-spill, og det er, du vet, greit. Det er greit, hovedsakelig fordi de raffinerte spillmekanikken langt overgår mangelen på moderne polert og realistiske karaktermodeller. Det er port-liknende, men på grunn av at skaperne også har brukt mye tid på å finpusse formelen og justere flere av spillmekanikkenes kjernefunksjoner, er det også lett å se det for mye mer enn det faktisk er.
Dom

Jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke var glad for å returnere til Agent 47s sko i Feral Interactives Reprisal. Og selv om jeg var litt skeptisk til å gå gjennom en håndholdt utgave av et spill som, i mitt sinn, hadde alle de beste kvalitetene på sin originale plattform, var jeg likevel feil å dømme før jeg fikk mine hender besudlet. Og hvis det er noe jeg kan si om min tid i Reprisal, er det at, ærlig talt, jeg elsket å få mine hender besudlet — så mye at jeg ofte var villig til å om skrive mine synder og hoppe tilbake for å gjøre eksakt samme feil, bare med alternativ blekk og vers.
På en måte er det en viss skjønnhet i Hitman; det er nesten alltid verdt å se på nytt, og det blir stadig bedre med hver ny perspektiv som du låser opp gjennom kampanjen. Hitman: Blood Money — Reprisal, til tross for alt, klarer å fange hver av disse perspektivene, og det gjør det ved å introdusere en friskt oppgradert samling av kvalitetsforbedringer og tekniske overhalinger. Selvfølgelig er det en port av et eldre spill — men som det gamle ordspråket sier, ‘hvis det ikke er broke, fix det ikke.’ Og jeg tror jeg taler på vegne av Hitman-fans når jeg sier dette: Blood Money er ikke broke.
For å svare på spørsmålet, er Hitman: Blood Money — Reprisal verdt å bruke noen timer på? Ja, det er, og ikke bare for å låse opp en kjerne-minne eller to, men for å oppleve en reise som, å være ærlig, allerede var langt foran sin tid selv tilbake i 2006. Det er en port, klart som dag, men hvis du elsker Hitman nok til å returnere for en ny runde, så vil du sannsynligvis ikke bli skuffet over hva Feral Interactives Reprisal har å tilby.
Hitman: Blood Money — Reprisal Anmeldelse (Switch & Mobile)
Mer enn nostalgi
Hitman: Blood Money — Reprisal gjør en enorm jobb med å etterligne alle de signatur-elementene som gjorde 2006-utgaven til den store suksessen den var, og med disse elementene i sin besittelse, klarer det å kombinere dem med en rekke ekte kvalitetsforbedringer og lyd- og visuelle forbedringer.









