Det beste

Hitman-trilogien: 5 beste kontrakter gjennom alle tider, rangert

“Se opp i himmelen, er det en fugl, er det et fly!” Nei, det er bare Agent 47 kledd som en flamingo som kommer for å myrde deg med en håndfull hagesaks. Jeg mener, hva er sjansene for at dette noen gang skjer? Vel, jeg ville ikke holde pusten, fordi noen som kjenner mesteren av forkledning vil vite at, hvis prisen er rett — ingen tør å stå en sjanse når de konfronterer kammeret til en ICA19 Silverballer. “Ingen jobb for stor, ingen forkledning for liten,” ville 47 si, hvis han tilfeldigvis var en lokal rørlegger som arbeidet fra Craigslist.

Fra komforten av våre egne hjem, uten den ekstra trusselen om å bli kvalt med fibertråd, har vi hatt det absolutte nøyiet av å se en elitetransperson gå til krig mot noen av de mest korrupte figurene i den kjente verden. I årevis har Hitman flusset utallige historier ned halsen vår for oss å fordøye — og vi har elsket hver eneste en av dem. Likevel har visse oppdrag festet seg hos oss gjennom årene. Fem, spesifikt. Men hva er de, og hva gjorde dem så spesielle, til å begynne med? Vel, la oss gå gjennom dem fra toppen. Her er, ifølge oss, de fem beste Hitman-kontraktene, rangert.

5. Dartmoor — Hitman 3

Før de tegnet designet for Dartmoor, var det nesten som om IO Interactive kontaktet Sherlock Holmes, grep ham med garrotte og så tvang ham til å avsløre alle hans skitne hemmeligheter om hvordan hans franchise klarte å knuse mord-mysteriet. Som et resultat ble Dartmoor-nivået infusert, og så kom en hel lekeplass av mord, mysterier og kvalitetssikret detektivarbeid.

Tilståelig, Dartmoor reiste i en mye, mye langsommere takt enn sine søsken-misjoner. I stedet for å gi deg mål og skyve deg mot dem, ba det at du tok på deg rollen som en privatdetektiv, og brukte ferdigheter til å løse en familie-mord mens du samlet inn nyttig kunnskap om de primære mistenkte. Liksom Holmes selv, sveipet Agent 47 den strålende landeiendommen for spor, reiste hundrevis av spørsmål og til slutt, som forventet, gikk inn for den endelige drepingen før han forlot eiendommen. Stilfullt, og oh så tilfredsstillende.

 

4. Miami — Hitman 2

Mange ville argumentere for at Miami var det beste nivået fra serien totalt, uten noen spørsmål. Og selv om det faktisk har noen av de mest visuelt tiltalende landemerker, svikter det litt i spillbarhet. Forkledninger, sjekk. Bilderktig beliggenhet, sjekk. Merkbare mål? Meh, du kunne si det.

Uansett hvor du står, har Miami likevel en av de beste designene i den moderne trilogien. I stedet for å pakke deg inn i en klaustrofobisk byforstad med begrensede ruter å ta, fører Miami deg til å utforske sin enorme sandkasse-region. Med en hemmelighet på hvert hjørne og en båtlast unike henrettelsesmetoder, sikrer Miami en fotfeste på Hitman-muren av berømmelse, rett og slett.

 

3. Hokkaido — Hitman 1

Vet du hvordan det er noen steder som du bare kan sitte og gape på? Vel, Hokkaido er nettopp det. Dets snødekte japanske fjelltopper er en flott syn å se, og jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke tilbrakte de første tolv minuttene av mitt oppdrag med å glide gjennom dets isdekte fjell og sitte på en balkong.

Men la oss snakke om oppdraget selv, i stedet for omgivelsene som, kan jeg si, stjeler showet for alle riktige grunner. Hokkaido var ikke det enorme sandkasse-nivået vi kanskje hadde håpet på, men det var usedvanlig travelt. Fra øyeblikket vi tok på oss rollen som en pasient på fjelltoppen sykehus, kastet hindringer seg mot oss fra venstre, høyre og midt. Igjen, med de klassiske to målene å utføre og en hel fasilitet full av verktøy, begynte muskelminnet å sparket igang. Før lenge, var det farvel Tobias, og hei 47.

 

2. Berlin — Hitman 3

Å se Agent 47 prøve å selge narkotika i en bakgårdshall rave på utsiden av Berlin, vil aldri ikke være morsomt. Det er helt utenfor karakter, selv etter hans standarder, hvilket gjør det enda mer latterlig. Og la oss ikke glemme at Berlin-kontrakten også inneholdt en av de mest brutale strukturer av alle. Igjen, tilføyde det til dens totale appell.

Å måtte infiltrere en rave uten noen treningshjul til å guide oss mot målene våre, var en utfordring verdt å ta. Det var som om IO Interactive hadde brukt all denne tiden på å forberede oss, bare for å få oss til å sette oss opp og gå i gang. Berlin var pakket fullt av interessante steder og karakterer, og dens metoder for henrettelse var sanntro til den klassiske Hitman-stilen.

 

1. Sapienza — Hitman 3

Så mye som vi elsker den prima eiendommen og de tårnende fjellene, slår ingenting en liten by med noen godt bygde bygninger og en hel del underjordiske hemmeligheter. Sapienza, heldigvis, pakket inn hele pakken, og det betalte seg merkbart godt. De fleste ville faktisk enig at det var IO Interactive som arbeidet til deres fulle potensiale, og brukte hver eneste verktøy i kitet til å bygge en beliggenhet som var verdig å bli med i videospill-hallen av berømmelse.

Ikke bare kunne du kle deg som en golf-instruktør og forføre en av dine mål, men også ta på deg rollen som vitenskapsmann til å infiltrere en undergrunn forskningsfasilitet, hvor du måtte ødelegge et virus som hadde kraften til å snu verden på hodet. Sapienza hadde alt, og det var vakker. Det var, i all rettferdighet, det mest minneverdige oppdraget i hele den moderne serien.

 

Hva er din mening? Er du enig med vår topp 5? La oss høre fra deg på våre sosiale medier her eller nederst i kommentarene nedenfor.

 

Er du ute etter mer innhold? Du kunne alltid se på en av disse listene:

Back 4 Blood: 5 beste oppdrag, rangert

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.