Anmeldelser
Ekspedisjon til Backrooms-anmeldelse (PC)
Mellom endeløse korridorer og en gulaktig tone fra de kvalmende lyse lysene, finner jeg meg selv igjen med enda en ultimatum å svare på – enda et veiskille å vurdere. Skal jeg fortsette ned denne veien, vitende at det vil ta meg til endå en korridor, eller skal jeg snu meg og håpe at hva som helst som kommer fra bak meg vil være vennlig og ikke bare enda en trick av hjernen? Jeg har sett disse stiene før, men ikke en eneste gang har jeg sett et glimt av lys med mine egne to øyne. Tro meg, dette er ikke min første Ekspedisjon til Backrooms, men likevel føler jeg at en rikdom av kunnskap teller for ingenting når det kommer til dette riket. Det spiller ingen rol om jeg vet hva som lurer på den andre siden av sløret, for jeg vet at det er ingen vei ut. Jeg er en fange igjen.
Det er ingen struktur her – ingen formål. Jeg kunne gå for miles, og likevel ville jeg ikke finne noen mening i det. Det er punkter jeg kan koble, og det er puslespill som jeg kan løse. Men her, i underverdenen av det berømte Backrooms, blir fremgang ikke belønnet; det blir latterliggjort, og ofte fulgt av endå en spørsmål for deg å svare – enda et veiskille å vurdere. Det er ingen utgang, bare korridorer som strekker seg for miles, og rom med objekter og ankrepunkter som ikke har noen plass i den virkelige verden. Det eneste jeg kan gjøre er å fortsette å skyve denne gamle sekk med bein fremover og åpne den neste døren. Det ser ut til at her, da, at nysgjerrigheten vil dykke meg dyptere inn i kaninhullet. Jeg håper bare at denne ekspedisjonen vil være mer tilgjengelig enn den forrige.
En enveiskjørtur

Ekspedisjon til Backrooms følger et lignende manus (eller mangelen på det) som mange Backrooms-sentrede skrekkfilm, med sine grunnlag mer eller mindre skjult i endeløse korridorer, ulogiske ideer og uortodokse mønster. Med andre ord, avhenger det av fantasien til å styre sin fortelling – en fortelling som, selv om uten klare signaler og dialog, du selv må lære å veve sammen mens du gradvis går dyptere inn i cortex av rom og andre nonsensikale strukturer. Naturligvis er det puslespill for deg å løse, og det er objekter for deg å interagere med, mye som de fleste, hvis ikke alle Backrooms. Likeledes som sine like, strekker det ut sin arm til deg med løftet om at, hvis du velger å grave enda dyptere inn i sin nexus, store ting venter på den andre siden av labyrinten. Men, hvis du noensinne har spilt en av disse spillene før, da vet du bedre. Forhåpentlig.
Historien Ekspedisjon til Backrooms følger en utforsker som, etter å ha oppdaget de indre bydelene av Backrooms, setter ut på en håpløs reise for å avdekke dens hemmeligheter på vei til utgangen. Med det, din jobb er like gjennomsiktig som de kommer: dykke dyptere inn i tunnelene, og koble punktene mens du bygger et bilde av Backrooms og dens innhold – inkludert abnormaliteter og skapninger. Og ja, det er skapninger som befolker dens verden – fiender som, åpenbart, ikke har noen intensjon om å venne deg mens du setter sammen skissen og former dine egne konklusjoner. Men mer om det snart.
En evig syklus

Ekspedisjon til Backrooms er delt inn i to typer aktiviteter, en av dem basert på utforsking, og den andre som dreier seg om puslespill og mental kartlegging. I en nøttshell, oppgaven er ikke nødvendigvis å forstå verden, men heller å finne ut hvordan å traversere den, samt å finne måter å bygge en bro uten å sette en annen i brann. I tillegg til all dette, krever spillet også at du nøye vurdere dine valg, med åndelige trusler som ofte dukker opp fra under skjelettet for å avdekke enda ett hinder for deg å overvinne.
Som med de fleste Backrooms-lignende skrekkfilm, er opplevelsen mer eller mindre begrenset til en serie evige sykluser – kaskadiske løkker som ofte forvirrer rom med talløse dører eller trapper, samt tallrike andre forstyrrende bilder og ambient-elementer. Og mens dette verden, i særlig, ikke blør ut av sømmene med vegglange skrekkfilm, er det likevel mesterlig i sin evne til å etablere spenning på måten det komponerer sine settinger. Det gir den bestemte følelsen av frykt som ofte kommer med de fleste naturlig fødte thrillere – en frykt for å være isolert, forvirret og uten den hjelpende hånden til en glimtende lys eller pekepinn å forfølge. Og det fanger all dette godt, også, med en retro-lignende VHS-estetikk og en ominøs lydlandskap, til og med.
Dom

Det er nok å si at, hvis du liker tanken på å være alene og uten veiledning i en evig mareritt som fengsler deg til en serie forstyrrende hendelser, da er sjansene gode at du ikke bare vil like Ekspedisjon til Backrooms, men de fleste Backrooms, generelt. Jeg sier ikke at dette oden til internett-kulturen er det bedre valget blant dem, for det fremmer en del av de samme grunnleggende ideene – rene fasiliteter, forlokkende mørke lys, og selv gummidekkene, av alle ting. Men det er noe som vi ofte kan forvente fra en kjærlighetsbrev til Backrooms-lore, så det er ikke som om vi kan klandre det for manglende autentisitet.
Hvis du er noenlunde kjent med VHS-skrekkfilm og Backrooms-fenomenet, da er sjansene gode at du vil føle deg hjemme i disse skremmende mørke korridorene. Og selv om du er ukjent med disse forurensete vannene, er sjansene gode at du vil kunne trekke ut et solid par timer av Ekspedisjon til Backrooms, hovedsakelig på grunn av at, så vel som det er en god hyllest til kilden, er det også et ganske anstendig skrekkfilm med en god nivå av dybde og atmosfærisk kompleksitet. Gitt, VHS-formatet er ganske utdatert, og det er nærmest umulig å finne en Backrooms-spill som ikke hviler på alle de samme attributtene for å danne sin egen fortelling. Likevel, som med alt som kommer i form av en episodisk format, hvis du liker en kapittel, da bør du ikke ha noen problemer med å like alt annet i boken.
Ekspedisjon til Backrooms-anmeldelse (PC)
En ode til bekjentskap
Ekspedisjon til Backrooms legger til sin egen måte å male på internett-kaninhullet av forstyrrende vakre kunst og liminale rom med en virkelig slående setting som, selv om ikke perfekt, sjekker alle riktige boksene på en eller annen måte.











