Connect with us

Anmeldelser

Ekspedisjon til Backrooms Review (PC)

Updated on
Expedition to the Backrooms Promotional Art

Inngravert mellom endeløse korridorer og en gulaktig tone fra de kvalmende lyse lysene, finner jeg meg selv igjen med enda en ultimatum å svare på—endå et veiskille å vurdere. Skal jeg fortsette ned denne veien, vitende at det vil ta meg til endå et korridor, eller skal jeg snu meg og håpe at hva som helst lyder som kommer fra bak meg vil være vennlig og ikke bare enda en trick av hjernen? Jeg har sett disse stiene før, men ikke en enkelt gang har jeg sett et glimt av lys med mine egne to øyne. Tro meg, dette er ikke min første Ekspedisjon til Backrooms, men likevel, føler jeg at en rikdom av kunnskap teller for ingenting når det kommer til dette riket. Det betyr ikke om jeg vet hva som lurker på den andre siden av sløret, heller, fordi jeg vet at det er ingen vei ut. Jeg er en fange igjen.

Det er ingen struktur her—ingen formål. Jeg kunne gå for miles, og likevel, ville jeg ikke finne en mening med det. Det er punkter jeg kan koble, og det er puslespill som jeg kan løse. Men her, i underverdenen av den berømte Backrooms, blir fremgang ikke belønnet; det blir latterliggjort, og ofte fulgt av endå et spørsmål for deg å svare—endå et veiskille å vurdere. Det er ingen utgang, bare korridorer som strekker seg for miles, og rom med objekter og ankrepunkter som ikke har noen plass i den virkelige verden. Det eneste jeg kan gjøre er å fortsette å skyve denne gamle sekk med bein fremover og åpne den neste døren. Det ser ut til at her, da, vil nysgjerrigheten dykke meg dyptere inn i kaninhullet. Jeg håper bare at denne ekspedisjonen vil være mer tilgivende enn den forrige.

En enveiskjørtur

Museum setting

Ekspedisjon til Backrooms følger et lignende manus (eller mangel på det) som mange Backrooms-sentrerte skrekkfilmer, med sine fundament more eller mindre skjult i endeløse korridorer, ulogiske ideer og uvanlige mønster. Med andre ord, avhenger det av fantasien til å styre sin fortelling—en fortelling som, selv om uten klare signaler og dialog, du selv må lære å veve sammen mens du gradvis går dyptere inn i cortex av rom og andre nonsensikale strukturer. Naturligvis, er det puslespill for deg å løse, og det er objekter for deg å interagere med, lik de fleste, hvis ikke alle Backrooms. Lik sine jevner, strekker det ut armen til deg med løftet om at, hvis du velger å grave enda dyptere inn i dens nexus, store ting venter på den andre siden av labyrinten. Men, hvis du noensinne har spilt en av disse spillene før, så vet du bedre. Forhåpentligvis.

Historie-messig, Ekspedisjon til Backrooms følger en utforsker som, etter å ha oppdaget de indre bydelene av Backrooms, setter ut på en håpløs reise for å avdekke dens hemmeligheter på vei til utgangen. Med det, er din jobb like gjennomsiktig som de kommer: sink dyptere inn i tunnelene, og koble punktene mens du bygger et bilde av Backrooms og dens innhold — abnormaliteter og skapninger inkludert. Og ja, er det skapninger som befolker dens verden—fiender som, å si det mildt, ikke har noen intensjon om å venne deg mens du setter sammen skissen og former dine egne konklusjoner. Men mer om det om litt.

En evig syklus

Rød rom med filskap

Ekspedisjon til Backrooms er delt inn i to typer aktiviteter, en av dem basert på utforsking, og den andre som dreier seg om puslespill og tankekart. I en nøtt, setter spillet deg ikke nødvendigvis til å forstå verden, men heller, finne ut hvordan å traversere den, samt finne måter å bygge en bro uten å sette en annen i brann. I tillegg til all dette, krever spillet også at du nøye vurdere dine valg, med åndelige trusler som ofte dukker opp fra under treverket for å avdekke enda ett hinder for deg å overvinne.

Som med de fleste Backrooms-liknende skrekkfilmer, er opplevelsen mer eller mindre begrenset til en rekke evige sykluser—kaskadiske løkker som hyppig forvirrer rom med talløse dører eller trapper, samt tallrike andre forstyrrende bilder og ambient-elementer. Og mens dette verden, i særlig, ikke blør ut av sømmene med vegglange hopp-skrrekker, er det likevel mesterlig i sin evne til å etablere spenning på måten det komponerer sine settinger. Det gir den bestemte følelsen av frykt som ofte kommer med de fleste naturlig fødte thrillere—en frykt for å være isolert, forvirret og uten den hjelpende hånden til en glimt av lys eller veiviser å forfølge. Og det fanger all dette godt, også, med en retro-liknende VHS-estetikk og en ominøs lydlandskap, til toppen.

Dom

Innebasseng innen Backrooms

Det er nok å si at, hvis du liker tanken på å være alene og uten veiledning i en evig mareritt som lenker deg til en rekke forstyrrende hendelser, så er sjansene gode at du ikke bare vil like Ekspedisjon til Backrooms, men de fleste Backrooms, generelt. Jeg sier ikke at dette ode til internett-kulturen er det bedre valget av dem alle, for det gjør det mye av de samme grunnleggende ideene—renslige fasiliteter, tiltalende mørke lys, og selv gummidekkene, av alle ting. Men det er noe som vi ofte kan forvente fra en kjærlighetsbrev til Backrooms-løren, så det er ikke som om vi kan klandre det for manglende autentisitet.

Hvis du er noe kjent med VHS-skrekk og Backrooms-fenomenet, så er sjansene gode at du vil føle deg hjemme i disse mørke korridorene. Og selv om du ikke er kjent med disse forurensete vannene, så er sjansene gode at du vil kunne trekke ut et solid par timer av Ekspedisjon til Backrooms, hovedsakelig på grunn av at, så vel som det er en god hyllest til kilden, er det også et ganske anstendig skrekkfilm med en god nivå av dybde og atmosfærisk kompleksitet. Gitt, VHS-formatet er ganske foreldet, og det er nær umulig å finne en Backrooms-spill som ikke lenker på alle de samme trakkene for å danne sin egen fortelling. Likevel, som med alt som kommer i form av en episodisk format, hvis du liker en kapittel, så bør du ikke ha noen problemer med å like alt annet i boken.

Ekspedisjon til Backrooms Review (PC)

En ode til bekjentskap

Ekspedisjon til Backrooms legger til sin egen male til internett-kaninhullet av forstyrrende vakre kunst og liminale rom med en genuint slående setting som, selv om ikke perfekt, sjekker alle riktige bokser på en eller annen måte.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.