Anmeldelser

The Backrooms: Expedition Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Red Room

Jeg er låst i en slags limbo-lignende helvete, hvor jeg ofte må spole tilbake klokken og gå rundt i eksakt samme liminale korridorer som før. Jeg lengter — nei, ber om å bli frigjort fra de uforgjengelige lenkene til enda en Backroom-avgrunn. Det føles som om jeg har vært her før. Faktisk, mellom denne verden og den forrige, føles det som om jeg ikke lenger kan skille mellom dem, for Backrooms er, dessverre, tilbøyelig til å låne fra sine motparter. Og jeg skal være ærlig med deg, The Backrooms: Expedition gjør ikke så mye for å endre denne oppfatningen.

Det hjelper ikke, antar jeg, at jeg nettopp har forlatt den liminale verden av Expedition to the Backrooms. Etter å ha gått fra det til dette, sliter jeg med å se skille mellom nålen og høystakken; høystakken er fortsatt her, og dens kolossale størrelse minner meg om at, selv om det er platinum-pinner her og der, sjansen for å finne en er svært liten. Å, Backroom-lignende simulatorer er en dime en dozen, og med mindre de er preget av minneverdige rom og en fengende USP, kjemper de automatisk mot oddsen. Med andre ord, uten en original hook, er det ingen nål; det er bare et strå i en høystakk. Kudos til dem som fortsatt kjemper for å være beste.

Så, er The Backrooms: Expedition verdt tiden og den emotionelle investeringen? Hold med oss litt lenger, og vi skal se på det.

“Jeg Har Vært Nede Denne Kaninen Hullet Før…”

Ukjent fiende står i en gang

The Backrooms: Expedition er ikke den første av sin type jeg har sett, og det vil heller ikke være den siste. Faktisk, hvis du skulle sette to, tre eller kanskje til og med tjue-seks Backroom-lignende skrekkfilmer foran meg, ville jeg fortsatt slite med å si deg hvilken en som er The Backrooms: Expedition. Dette er ikke fordi det er et dårlig spill, eller et glemmerlig en. Det er fordi det, visuelt, låner og implementerer de samme aktivene som sine konkurrenter — ikke på en skamfull måte, men på en måte som får deg til å spørre hvor mye tid utviklerne brukte på å finne nye ideer og ikke å melke andre tørre.

Med sin inkludering av rene, nesten sykehus-standarden hygiene, krystallinske vann, kontor-sentriske møterom og gangveier, og ikke å glemme en skattkiste av tomme rom og liminale rom, The Backrooms: Expedition gjør det mer enn tydelig at, før det ble laget, det hadde gjort mer enn nok hjemmelekser for å maksimere sin autentisitet og kvalitet. Jeg kan ikke klage på det. Men det jeg kan klage på er hvordan det velger å inkludere disse elementene i sin komposisjon. Frustrerende nok er det en del gjenbrukte aktiver her, som, etter en kort stund med spill, blir en smule hodepine å se på. Kanskje er dette bare en liten ting. Likevel er det vanskelig å føle seg opptatt når du stirrer på de samme håndfulle settstykker og aktiver.

Et Rom Til

Stor svømmebasseng i mørk kammer

I et forsøk på å motvirke ovennevnte feil, The Backrooms: Expedition prøver å blande de tradisjonelle liminale rommene og åpne utforskingen med en litt mer intens affære. Selvfølgelig ville det å kalde det en naturfødt skrekk ikke være nøyaktig. Likevel prøver det å bringe mer til bordet enn en enkel gjentakelse av det vi har sett dusinvis av ganger før. Ved å si det, foruten å gå rundt og analysere, er det også jaktsekvenser for deg å gjennomgå her. Jeg skal innrømme, den aktuelle prosessen med å manøvrere disse Backroom-bundne gudene er ikke det minste intensivt, takket være spillets irrelevante og, å si det rett ut, ostete lydspor. Men det prøver å kapitalisere på hva skulle vært en perfekt kombinasjon — og det teller for noe.

Den dårlige nyheten er at The Backrooms: Expedition ikke er så lang. Faktisk, når du har sugd opp den første batchen med korridorer og etablert din fot, trekker “historien” essensielt tilbake og lar deg ønske mer. Med ingenting annet enn en vag melding og en fragment av håp om å låse opp endå en kapittel, lar det deg henge i vinden og uten den fulle opplevelsen. Og det er ikke bra, gitt at det er betydelig dyrere enn det gjennomsnittlige Backrooms-spillet. Er en kort tyve-minutters tur nok? Eh, ikke virkelig, nei.

Dom

Lang gang med metallrør

The Backrooms: Expedition gjør en solid innsats for å implementere de samme anerkjente elementene i sin verden som sett i talløse andre spill via sin korte, men høyt detaljerte liminale lokalitet. Det eneste som bremser dette spillet ned, er mangelen på dybde og dynamikk. Med bare en tyve-minutters “gløtt” å jobbe med, kan jeg ikke rettferdiggjøre prislappen på tidspunktet for skriving. Gitt at det ikke er et dyrt Backroom-lignende kapittel, stemmer prisen ikke helt overens med verdien av ekspedisjonen, så å si.

Med alt ovenfor åpenbart, The Backrooms: Expedition gjør en overraskende god jobb med å argumentere for hvorfor vi fortsatt omgir internettmyten med så høy pris og støtte. Og igjen, selv om det ikke er en hemmelighet at du kunne lett plukke opp nesten hvilket som helst annet Backrooms-lignende episode fra bunnen av tønna og fortsatt oppleve samme type reise, er faktum at The Backrooms: Expedition  faktisk klarer å få alt rett. Gjør det noe mer for å overgå sin egen potensiale? Ikke virkelig, nei. Det sier seg selv, at det har mye å vise for den store mengden hjemmelekser det tok underveis før det ble en del av samlingen. Og jeg tror det teller for noe.

Selvfølgelig, hvis du liker The Backrooms og dens evig-utvidende hull av botnløs lore og liminale rom, så er det svært sannsynlig at du finner alt du vet og begjærer i The Backrooms: Expedition’s kjente kamre. Hvis du derimot håper på noe med mer dybde og pepp, så kan du kanskje vurdere dine alternativer før du tar spranget inn i denne spesifikke hyllest til The Backrooms.

The Backrooms: Expedition Anmeldelse (PC)

Samme Kanin Hull, Reversert

Gitt den korte varigheten av denne spesifikke dykket inn i The Backrooms, og ikke å glemme den mangelfulle samlingen av irriterende kjente aktiver, kan jeg ikke finne en grunn til å gi The Backrooms: Expedition den ekstra krediten det så desperat søker. Ikke ta feil, det er fortsatt en behagelig opplevelse, selv om det ikke helt speiler den nåværende prisen.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.