Anmeldelser
The Backrooms 1998-anmeldelse (PC)
Hvis det er en evig mareritt med kornete korridorer, tvilsomme utganger og liminale rom, så er det sannsynligvis en backroom-sak som du har gått inn i ved en feil. Gitt den gradvise økningen i popularitet blant horror-entusiaster de siste årene, kan du se ett ut fra en mile unna. Det er som en feberdrøm: det er lite til ingenting som står ut, bortsett fra den konstante mirasjen av illogiske løgner, uvanlige teorier og kaskadende teksturer av en ufattelig palett. Det er en ond sirkel, der du underkaster deg selv i en forurenset labyrint og prøver å finne noe form for formål. Men det er også The Backrooms 1998, i en nøttshell, og det bryr seg ikke om du er kald, alene eller redd. Det betyr bare at du er der — hjelpeløst vandrende i en desperat forsøk på å låse opp dens indre hemmeligheter mens det samtidig prøver å fylle hodet ditt med tvil og uforklarlige frykt.
The Backrooms 1998 er, i en sann betydning av ordet, utlandsk. Det er en oververdenlig prøving — en gjentakende drøm av søvnparsalyse-demoner og ufattelige skapninger kombinert. Det har liten til ingen formål; det fraskriver sin mening i bytte for en mytisk løfte om frelse som hviler et sted — noe sted bak den mangfoldige av kaninhull i dens forurensete verden. Igjen, dette er, dessverre, en tradisjonell backroom: et uendelig nettverk av bunnløse groper som ikke betyr noe for det blotte øye. Men det er mer til dette. Ja, The Backrooms 1998 bærer en ekstra kors, og gjør det til mer enn din ville tur gjennom skyggeverdenen. Spørsmålet er, er dens dobbeltkantete kors verdt å bære? La oss snakke om det.
Into the Back

The Backrooms 1998 er et funnet opptak første-person overlevelse-horror, og så, naturli, har det noen ganske forferdelige visuelle effekter av sin egen. Nei, dette er ikke det slags show som vil bli feiret i fremtidige år for sine grafiske fremgang; hvis noe, vil slike ting snart bli glemt og festet til midten av en kastebort-bak-katalog. Men det er ikke det som er viktig her; det er måten verden presenterer seg på en grim, makaber og ofte desorientert måte. Det ser ut som en dårlig kvalitet, men det er sort av poenget: det frivillig bader i sin feilaktige presentasjon, kanskje for å understreke viktigheten av å være en misfornøyd brikke i en truende situasjon med alle kortene stablet fast mot deg. Det er ingen retningslinjer her, og ingen faltne engler som kan nøye deg mot neste trygge havn. Det er deg, dine tanker og et tilsynelatende uendelig nettverk av monster-infiserte korridorer. Lykke til deg.
Formålet (hvis det er det du vil kalle det) til The Backrooms 1998 er å navigere gjennom en rekke dunkelt belyste biomer — en samling av områder med murkne gule og kornete svarte farger — og finne en utgang. Historien, hvis vi kan kalle det det, bidrar ikke mye til denne fisking-ekspedisjonen inn i rommene selv. I en nøttshell, ser historien en tenåring, antageligvis en ung tenåring som er fast bestemt på å bevise seg selv, som er tapt i det indre nettverket av de ovennevnte backrooms. Det er omtrent så mye som det er villig til å gi fra seg, og så, er det ikke noen prisvinnende plot det absolutt er. Men igjen, The Backrooms er ikke eksakt kjent for sin bunnløse lore, så The Backrooms 1998 er ikke eksakt en uregelmessig fortelling. Det passer bare, jeg vet ikke, med sin valgte slekt. Vil du huske hovedpersonen? Nei. Men så, tror jeg ikke det forventer du heller.
A Glint of SCP

The Backrooms 1998 er alt om sine monstre — de SCP-lignende eksperimentene som kjøttfuller de indre kløftene og sprekker i verden. Fra dens slanke dukker til dens ikke-så-statiske mannekenger, har backrooms her en minneverdig samling av nervepirrende møter med deres respektive portvoktere. Og det er jump-skræk — pulserende småbitar som gir nok av en sjokk til systemet til å holde deg høyt på tærne i timevis. Men selv dette er en slags dobbeltkantet sverd, da The Backrooms ikke historisk er kjent for å være dekket med påfølgende jump-skræk; på motsatt, er de kjent for sin evne til å etablere spenning og en følelse av usikkerhet i sine begrensede rom. Og mens alle disse tingene gjør faktisk opptrer i The Backrooms 1998, vil jeg ikke si at det prioriterer atmosfæren over jump-skræk.
Funnet opptak-stilen er en velkommen tillegg til denne linjen av spill, jeg vil si så mye. Nittiårene var ikke kjent for sine banebrytende innovative kameraer, så den overordnede kornetheten og mangelen på skarpt lys passer estetikken godt her. Lyden, også, er bevisst mangelfull i kvalitet — men det er sort av poenget: det spiller på tidspunktet til å imitere en bestemt effekt. Selvfølgelig kan du bare argumentere med at det ser ut og oppfører seg som et dårlig indie-horror, men med The Backrooms, kan du sort av komme unna med det og ingen våger å blunk. Likevel, for hva det gjør her, gjør det alt etter boken, som er kommandabelt, i alle fall. Er det en sann representasjon av de originale backrooms? Øh, det er omdiskutert, selv om det gjør for en overbevisende horror — så det er noe.
The Worst Self-Guided Tour Ever

Det er ikke et stort antall spill å demontere her, da det er mer eller mindre tilfelle av å gå, løpe eller gjemme seg for en av flere rasende forfølgere for å bryte linjen av syne hver gang det er mulig. Det er ingen pussel å løse, heller, minus kanskje det faktum at du begynner din reise opp en elendig creek uten en padle og uten noen stor indikasjon av hvor du er på vei. Men, takket være spillets graffiti — et beacon-system som lar deg følge viktige punkter av interesse — å bli låst i The Backrooms 1998 er ikke eksakt en vanlig hendelse. Med andre ord, hvis du spiller dine kort riktig og nøye oppmerksom på omgivelsene dine, så blir det nærmest umulig å miste spor av dine mål. Og det er, du vet, en bit av en svik — men det forsøker i alle fall å lede deg mot den passende konklusjonen.
Verdict

The Backrooms 1998 er en forstyrrende, men dessverre undervurdert, versjon av backroom-scenen. Å si at det gjør ting annerledes er en upålitelig uttalelse; det gjør mer eller mindre de same tingene på en nesten identisk måte som sine jevnbyrdige — og det er derfor det fungerer. Det er en grunn til hvorfor backrooms har blitt så universelt akseptert i den moderne verden; minimalt, men likevel funksjonelt og fullt av vegg-til-vegg uhindret horror, fungerer det uten å adoptere pretensiøse regler eller kompliserte ideer. Og The Backrooms 1998 viser bare at selv de flatteste imitasjoner kan frembringe en utmerket atmosfære og fylle den med mange minneverdige øyeblikk.
Hvis det er en velorkestrert kjærlighetsbrev til The Backrooms du lengter etter, så er det hver eneste grunn til at du bør tilbringe noen timer med å vandre gjennom de tomme kvartalene av denne nittiårs-feberdrømmen. Det er dyster, isolert og så, så uten å være unnskyldende skremmende — tre ting som burde holde deg til å tvile mens du gradvis knuser gjennom dens forurensete vann og river av lagene av dens indre helligdom. Hvis det er den type situasjon du ikke ville ha noe imot å underkaste deg selv for denne kommende helgen, så bør du ringe tilbake til 1998.
The Backrooms 1998-anmeldelse (PC)
En Dime en Dusin
Backrooms er en dime en dusin, åpenbart. Likevel, det er noe merkelig spesielt med 1998, og jeg kan ikke helt avgjøre om det er på grunn av dens inklusjon av noen virkelig overbevisende jump-skræk eller om det bare er en kommandabel imitasjon av en gunstig undergenre av horror. Uansett, for "bare en annen" kopi av The Backrooms, har 1998 noen sterke funksjoner, og det er derfor jeg er tilbøyelig til å være enig med majoriteten og si, for hva det er verdt, det er ett av de bedre funnet opptak-horror-spill der ute, feil og all.











