Anmeldelser
Drop Dead: Hytta Anmeldelse (PC VR)
Det føles som om jeg er fanget i en stjernedrevet drøm som vokser den rasende kammeraderiet til Left 4 Dead og den høyoktanige, kule-svelterende kampen til Black Ops’ Zombies. En hytte; en horde av ubarmhjertige zombier; en skattkiste av våpen og feller; og en konstant behov for å holde generatoren fra å eksplodere. Oh, jeg har definitivt vært her før. Hvis det ikke var for Stranger Things infusjonene, ville jeg ha trodd at dette var en åndelig etterfølger til Back 4 Blood. Men det er ikke; det er en grunnleggende kraft i seg selv—en hybrid som, selv om den fortsatt er en underordnet av sine mest formidabelt forefedre, har en viss følelse av pizzazz til det.
Drop Dead: Hytta bærer en enkel premisse som en jernkors, sant. Merover, gjør det ikke noe for å finne på hjulet eller legge til den eksisterende formatet til en tradisjonell zombie-sentrert skyte og løp. Likevel, finner det komfort i sin enkelhet og sin naturlige evne til å gjøre familiære ting modig og skamfulle. En VR-spill i hjertet, også, trekker det ut alle stoppene for å bringe deg nærmere handlingen—til episenteret av en boomende verden av apokalyptiske hendelser og dopamin-fylt vold. Det gjør ikke alltid målet, men det gjør den enkle handlingen av å slå en zombies hjerne sykende tilfredsstillende. Og når alt er sagt og gjort, er det ikke akkurat det som betyr noe? Ti av ti, laget.
Selvfølgelig ville jeg hate å spare på Drop Dead: Hytta og de andre, slightly mer intrikate funksjonene som det legger ut på en kjøttfull tallerken. Og så, for å lage en del ekstra detaljer inn i det, tror jeg det er bare rett at vi starter fra begynnelsen og gnager vår vei gjennom. Holder du med oss? Så la oss feire.
Den Siste Stå

Drop Dead: Hytta er, først og fremst, et co-op skyte og løp-spill med tårn-forsvarselementer. I hjertet av sin verden er det en flat og VR-erfaring hvor spillere må overleve en natt av undead-horder, og bruke sine felles ressurser og ferdigheter til å holde visse fyrlykter; et lys, en strømuttak; eller kommunikasjonen for å holde deg fra å falle bakover. For å legge til all dette, må spillere også utføre den monumentale oppgaven å flå gjennom endeløse bølger av undead-creaturer—fiender som, sant til naturen av bølge-sentrerte kampere, gradvis utvikler seg når natten skrider frem. Med det, er det små fragmenter av håp—en stat-boostende bonus her, eller et bedre våpen der, for eksempel. Likevel, er målet enkelt: arbeide sammen for å overleve natten.
Hytta er ikke en en-ganger-affære; det er en tilfeldig generert ekspedisjon som pynter sin verden med nye utfordringer, monstre og avenyer for spill med hver enkelt sesjon. Og det er en stor ting, også, da det ikke bare legger til mer gjentakelse-verdi til erfaringen, men også holder deg på tærne mens du desperat søker etter nye materialer eller, i noen tilfeller, en better utsiktspunkt til å bruke mot dine fiender. Hva mer, ryster det opp den trite formelen med tilføyelsen av en åtti-talls estetikk som henspiller tilbake til pulpy lys og pungent grønne, eksentriske blå og kraftfulle fiolette. Og det ser fantastisk ut, også, til tross for å ha ganske bleke røtter og en deprimerende bland undead-eksteriør. Hva jeg mener å si, er at, til tross for å være lenket til en familiær formel, gjør det en strålende jobb med å stå ut som sin egen gåte.
Popping Hjerner

Drop Dead: Hytta er, naturligvis, et tilfredsstillende spill å gå gjennom med venner. Det har begrensninger, sant, som med de fleste arkade-lignende skyte og løp som adopterer bare en generisk spill-løkke. Likevel, for hva det bringer til bordet—en uhindret underholdende korridor-hopper med eksploderende lemmer og alle høyoktanige kamp-mekanikker, for å nevne noen—ville jeg si at det oppnår målene, og så mye mer. Ville det ha nytte av å ha noen flere biomer og mål? Absolutt. Er det likevel fullt spillbart i sin nuværende tilstand? Ja — og det teller for mye.
Det er, imidlertid, en stor klage som jeg må bringe til bordet her. Den generelle oppsettet av et spill, mens det fortsatt er selvforklarende i sin egen rett, kommer ikke med en tutorial eller en hjelpende hånd til å teitere deg mot dine mål. Hva jeg mener å si her, er at, mens lattere delene av kampen er en blast å gå gjennom, gjør det en stund å forstå oppgaven og, over alt, hvordan verden fungerer. Uten kontekst eller noen tematisk passende stiger til å vandre, Drop Dead: Hytta kan væra en smule smertefull å lære. En liten sak, men en som fortjener å bli behandlet likevel.
Med all ovenstående åpenbart, vil jeg si at Hytta er en virkelig behandling å gå gjennom i VR og dens flate versjon. Det er raskt og det er tilpasningsdyktig, grusomt og barbarisk. Det er ikke perfekt, men det gjør den enkle handlingen av å poppe hodene en enormt mengde moro. Og, når alt er sagt og gjort, er det ikke akkurat det som betyr noe?
Dom

Drop Dead: Hytta leverer den eksakte type aksjons-orientert spill som jeg forventer å motta i en apokalyptisk skyte og løp. Med takk til sin åtti-talls estetikk og dopamin-fylt kamp, uhindret fiender og gripende tårn-forsvarselementer, skinner det umiddelbart sterkt som en kraft å regne med—en VR-ekspedisjon som føles sjælløst underholdende og belønning å gå gjennom både som en enkelt ulv og med hjelp av en kompanjong. Det har begrensninger, naturligvis, hva med det fortsatt er i sin tenåring og uten den fulle bredde av en multi-biome-verden. Det sagt, for hva det gjør boast i sin nåværende tilstand, ville jeg si at det mer enn bare rettferdiggjør prislappen.
Hvis det er en veloljet kombinasjon av Orcs Must Die! og Bulletstorm som vekker din interesse, så bør du finne nok til å våte din appetitt i Drop Dead: Hytta. Det kan likevel ha nytte av å ha noen flere biter og biter til å hjelpe å belyse sin potensiale som et skyte og løp-spill. For hva det er verdt, er det likevel ett av de bettere post-apokalyptiske zombie-battlere på VR.
Drop Dead: Hytta Anmeldelse (PC VR)
Kuler & Hjerner
Med takk til sin åtti-talls estetikk og dopamin-fylt kamp, uhindret fiender og gripende tårn-forsvarselementer, skinner Drop Dead: Hytta umiddelbart sterkt som en kraft å regne med—en VR-ekspedisjon som føles sjælløst underholdende og belønning å gå gjennom både som en enkelt ulv og med hjelp av en kompanjong.









