Connect with us

Anmeldelser

DOOM-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Updated on

Wolfenstein, Doom og Exhumed dannet den (u)hellige treenighet av first-person skyttere tilbake i 90-årene, og forvandlet mediumet for alltid og flyttet akselen inn i en mer kraftfull, immersiv opplevelse som ville til slutt inspirere hundrevis, nei, tusenvis av franchiser i fremtidige år. Men hvor likende av Exhumed og andre mindre kjente tittel falt flatt og trakk seg tilbake til sine kister før de så oppstigningen inn i den moderne æraen, Wolfenstein og DOOM gikk fremover og tente fakkelen for andre å følge. Kort etterpå ble en powerhouse født, og first-person skyttere ble de mest ettertrakte spillene i verden. For det skylder vi både id Software og DOOM vår kreditt; uten dem, ville vi ikke hatt de fleste av franchisene som vi både spiller og beundrer i dag.

Det er en grunn til at erfarne spillere refererer til franchisen som “faren” til first-person skyttere — og det er fordi, når alt er sagt og gjort, det både banebrytende og moderniserte sjangeren. Før populariteten økte, spilte DOOM en enorm rolle i utvidelsen av tredimensjonal fysikk, revolusjonære kampmekanikker og en raskt tempo gameplay-følelse som tillot spillerne å hoppe inn i aksjonen og oppleve verden gjennom et helt annet perspektiv. Det var stort, modig og episk — enda mer når man tenker på at, på det tidspunktet det ble lansert, ordet “episk” ikke var så vidt utbredt, og ennå mindre brukt i forbindelse med videospill.

Til Helvete og Tilbake

Monstrøs skapning lurker i skrekkspillet på PlayStation Plus

Som en franchise, har DOOM reist enorme skritt for å formulere en tilsynelatende uinntakelig jernneve som setter ingen annen målstolpe enn den den satte ut for seg selv i kjølvannet av sin globale suksess. Siden da har serien vært i stand til å beholde den trofaste signatur mens den også har utviklet seg med tiden for å adoptere nye funksjoner, mekanismer og teknikker. Det er det, at på ingen tidspunkt har det trengt å puste nytt liv inn i hjertet; det banket i raskt tempo lenge før bølgen av doppelganger. Men det er noe jeg ikke kan hjelpe, men beundre: det faktum at, til tross for at den allerede hadde de originale verktøyene til å forbli udødelig, serien har fortsatt å utvide og utforske enorme nye territorier og innovasjoner.

Si, hvis du tenker på ordet “metal”, så parer du det nesten alltid med ordet “DOOM” også. Og det er en grunn til dette: DOOM er metal. Scratch det, det er det verstingen du noen gang kommer til å synke tenner i. Det er et pulverkonsept, visst, men det er også rimelig å si at, hvis du setter kuler og dæmoner, granater og de brennende grøfter av Helvete i en gryte, så vil du finne den perfekte cocktail av skyggefulle smaker og en generell følelse av badassery som du ikke vanligvis finner noen andre steder. Og det er noe som franchisen har vært mer enn i stand til å produsere siden dag én: den kule-baserte kaos som ikke bare føles barbarisk skamfull, men oh-så tilfredsstillende og morbidt kjær.

Beinbroth & Kuler

Selv om de grunnleggende design- og spill-elementene har gjennomgått noen få større justeringer over årene, har det bankende hjertet av seriens helveteslokale og kule-punkter forblitt perfekt konsistente gjennom hele serien, med hver enkelt kapittel som har den distinkte tema og kvalitetsnivå både innen kamp og fremgang. Ærlig talt, har jeg absolutt ingen klage over noen av det; DOOM har, i all ærlighet, holdt fast på flytende gull i det beste del av tretti år, gi eller ta. Det er en IP som, selv om den fortsatt er under samme paraply som tusenvis av fantastiske serier, ikke trenger noe spesielt for å holde seg flytende. Dette er ikke å si at det er en ustopperlig kraft som ikke har noen svake punkter; det er bare å godta det faktum at, som en serie, den alltid har vært i stand til å fange den riktige balansen mellom utmerket og overlegen, og den har bevist det flere ganger over, virkelig.

Så mye jeg ville elske å si at DOOM alltid har vært en talsmann for storslått fortelling, kan jeg ikke påstå det. Men så, å kunne veve en fengende fortelling, er ikke dens forte; det er å føde fengende kamp-drevne sekvenser som lener seg inn i spente møter og risikable situasjoner, siste-reserven og brutale slag. Å være ærlig, DOOM har vært i stand til å holde fast på den mantran siden sin første debut, og det er bare fortsatt å vokse og gripe enda flere funksjoner for å videre stoke ilden, både i kamp og spill-aspektene, generelt. Ærlig talt, kan jeg ikke bringe meg selv til å klage over noen av det, selv om serien ikke har vært særlig god til å sy en fengende plot sammen. Men, i all alvor, DOOM er ikke en forteller; det er en midtfinger til den konvensjonelle first-person skytter—en rebel med et pulserende hjerte av blod og kuler, dæmoner og helvetes ild. DOOM, virkelig, vil alltid være det.

Dom

Av alle de foreldre av first-person skyttere, var DOOM en av de utvalgte få som turde å rocke eplekroken og ta sjangeren beyond det normale, med sin bråske og blod-injekserte kampstil og pulserende spillmekanikker som åpent vitnet mot den konvensjonelle skytter. Ærlig talt, ikke mange andre intellektuelle eiendommer kan kreve disse bragderettighetene. Men, for DOOM og dens webbing av kaos-drevne ekspedisjoner til Helvete og tilbake, er det en fødselsrett som den kan være stolt av å bære på sin erme for generasjoner uten å måtte forklare seg eller forsvare sin rettmessige plass på slagmarken.

Det vil alltid være et mykt punkt i bakenden av mitt sinn for DOOM. Visst, det er en blanding av barndomsminner og en generell forkjærlighet for banebrytende franchiser som styrer denne type skip. Men, jeg har absolutt ingen problem med å åpent anbefale DOOM til de som bare ønsker å gli inn i røyken og diset av en dainty slagmark. Selvfølgelig, hvis det er en historie-drevet battler med rike karakter-utviklingsbuer som kilt ditt lune, så vil du tydeligvis ikke finne noen av det her. Men, for en djevelsk tur gjennom de brennende grøfter av Helvete, trenger du ikke å grave noen dypere enn inn i årene av denne ugudelige verden og dens episke historie.

DOOM-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Kuler & Ekstase

Av alle de foreldre av first-person skyttere, var DOOM en av de utvalgte få som turde å rocke eplekroken og ta sjangeren beyond det normale, med sin bråske og blod-injekserte kampstil og pulserende spillmekanikker som åpent vitnet mot den konvensjonelle skytter. Ærlig talt, ikke mange andre intellektuelle eiendommer kan kreve disse bragderettighetene. Men, for DOOM og dens webbing av kaos-drevne ekspedisjoner til Helvete og tilbake, er det en fødselsrett som den kan være stolt av å bære på sin erme for generasjoner uten å måtte forklare seg eller forsvare sin rettmessige plass på slagmarken.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.