Anmeldelser

Dead by Daylight Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Oppdatert on
Dead by Daylight Promotional Art

En enkelt feil i Dead by Daylight kan føre til de verste mulige konsekvenser – en for tidlig død, en tannhjul i feil sokkel, eller, i noen tilfeller, en overlevende på en kjøttkrok. Det er ett av de få asymmetriske IP-er hvor samarbeid ikke er en valgfri vei; det er et obligatorisk skritt mot å flykte fra dem som følger dine fotspor og balanserer langs blodsporene fra dine venners skader og blåmerker. Det er ikke et spill du kan svippe gjennom og stole på dum flaks til å vinne; det er en streng prosess som krever nøye forberedelse og tålmodighet, samarbeid og velorganisert verdens kartlegging. Det er, hvis noe, en absolutt blodbad som tvinger deg til å håndtere kortene som de faller, og gjøre alt i din makt til å levere en Royal Flush før gardinene lukkes. Det ville ikke vært et stort problem heller, hvis det ikke var for de farlige omstendighetene og de dyktige seriemorderne som svelger din skygge.

Asymmetriske skrekk er vanlige som muck, sant. Men, for å erkjenne elefanten i rommet her, var det Dead by Daylight som kom opp med ideen om å skape en sentral cortex som kunne essensielt fostre dusinvis, hvis ikke hundrevis av skurker og monstre. Det var ikke det første til å bane vei for fire-mot-en-blåttprint, men det var ett som kunne belyse potensialet for en fremtid hvor to stridende fraksjoner kunne slåss mot hverandre i endeløse tema-slag. Det startet ut med en enkel oppsett – en gruppe overlevende, en morder, og to lærebok-mål: å enten flykte fra kartet, eller å drepe hver og en overlevende i en tidsbegrensning. Men så, jo mer Dead by Daylight begynte å samle oppmerksomhet, jo mer følte Behaviour Interactive behovet for å koble seg til alternative realiteter. Dead by Daylight inkuberte en ark for skrekk, og plutselig alle ville klatre ombord.

Dead by Daylight er ett av de få asymmetriske seriene som fortsatt tåler tidens prøve med sin tilsynelatende uendelige mengde episoder og samlinger. På et tidspunkt kunne det ha sunket under radaren – falt inn i svartehullet til en gang elskede skrekker. Men så, med momentum av en universell evolusjon i sjangeren i bevegelse, grep det friske måter å holde den samme energien levende og sparkende. Konseptet forble det samme, men, med hjelp av nye skurker og franchiser, fant det måter å utvikle en effektiv teppet av verdener som kunne pirke selv de mest skeptiske sinnene. Før lenge, ble den samme saga hjertet til multiplayer. Scream, The Ring, Halloween, Nightmare on Elm Street, Saw, Silent Hill, og Stranger Things, for å nevne bare noen av dens benkvarmere. Dead by Daylight fant stedet for en fremtidig framtid, og med infrastrukturen av et enkelt, men effektivt spill-system, kapitaliserte det på en portal som kunne forbli eviggrønn for all evighet.

Historie-lekten bortsett fra, fortsetter Dead by Daylight å være en usedvanlig sterk kandidat i riket av asymmetrisk skrekk. Spillet, mens det fortsatt er nesten det samme som det var under sin tidlige periode, fortsetter å forbedre seg med hver enkelt episode. Eksempelvis tillater de siste kapitlene spillere å gå på 2v8-moder – en valgmulighet som, mens den fortsatt er nesten det samme i spill og mål, tillater begge sider å utforske forskjellige veier, ferdigheter og utfordringer. Hva mer, serien fortsetter å utnytte talentene til hver av sine overlevende og mordere, og tilbyr et enormt ferdighetstre og et unikt spekter av evner og kombinasjoner. Gitt, det er fortsatt det samme spillet som det var før, men det er også ett som har tusenvis av valg, og derfor føles det som et spill som er forskjellig med hver enkelt sesjon. Mer til punkt, det er et multiplayer-spill i hjertet, noe som betyr at ingen to lobbier er noen gang like. Ikke at dette er en ny ting i øyet på online-gaming, hvis du forstår.

Mann observerer ritualmask i Steam-spill

Kjernespill-løkken i seg selv er fortsatt veldig morsomt å spille gjennom, til tross for at det kretser rundt de samme oppgavene – å fikse generatorene og finne fluktplaner, for eksempel – samt de samme kartene og utfordringene. Det er en enkel idé, men også en som føles livlig å underkaste seg, mer så når verden produserer en intens atmosfære og en mengde små rom som fungerer som porter til de hyppige jump-scare eller uventede hjerteanfall. Det er imidlertid et spill som du må lære å elske, da det tvinger deg til å jonglere med mange baller og eksperimentere med en mengde synergier før det føles som en tilgjengelig reise. Og, med hundrevis av utvidelser og skurker, ferdigheter og sandkasser å dykke i, kan det føles ganske skremmende under de innledende hindringene. Hvis du kan gli gjennom dalene i jakten, imidlertid, kan du, i all ærlighet, finne deg selv tapt i spillets underverden av skrekk i timer, dager, ja, uker.

Dom

Dead by Daylight forblir ett av de beste valgene for asymmetrisk skrekk i verden, med sin enorme samling av utvidelser og skurker, ferdighetstre og utfordringer som gir en endeløs strøm av hjertebankende møter og hjerte-pumpende feider. Spillet er så enkelt som det kommer – å flykte eller å utslette – men formatet føles like en trøstende påminnelse om at ikke alt trenger å utvikles for å overleve. Og i tilfelle Dead by Daylight, forblir palpitasjonene like raske som noen gang, takket være dens konstante tilpasning av omgivelsene og hyppige bruk av ferske skurker og overnaturlige skapninger.

Hvis du fortsatt er usikker på Dead by Daylight, eller har ikke gått inn i en asymmetrisk skrekk som vet hvordan å trekke i dine hjertesnorer og holde deg komme tilbake for en ny sesong, så kan du like gjerne begynne din ekspedisjon med den evige tomheten som er Behaviour Interactives skremmende hub av nattlige thrill-fest. Det er raskt, intenst og over alt, en god måte å få hjertet ditt til å slå raskere mens du tankeløst gjennomsøker restene etter en flukt fra labyrinten. Hvis det høres som din kopptea, så bør du definitivt ta et dypp i denne plunge-pulen av evige mareritt.

Dead by Daylight Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Overlevelse av de sterkeste

Dead by Daylight forblir ett av de beste valgene for asymmetrisk skrekk i verden, med sin enorme samling av utvidelser og skurker, ferdighetstre og utfordringer som gir en endeløs strøm av hjertebankende møter og hjerte-pumpende feider. Spillet er så enkelt som det kommer - å flykte eller å utslette - men formatet føles like en trøstende påminnelse om at ikke alt trenger å utvikles for å overleve. Og i tilfelle Dead by Daylight, forblir palpitasjonene like raske som noen gang, takket være dens konstante tilpasning av omgivelsene og hyppige bruk av ferske skurker og overnaturlige skapninger.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.