Anmeldelser

The Texas Chain Saw Massacre-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Oppdatert on

Hvis det noen gang var en tid å øke strålingen av den alltid-fruktbare verden av asymmetrisk skrekk, ville det være nå – i en tid hvor likeså Dead by Daylight, Friday the 13th, og Evil Dead: The Game alle holder forstørrede forhandlingskort som enehåndig dethroner nesten hver eneste annen online multiplayer-underordnet på nettverket. Sant til deres ord, utvikler Sumo Digital endelig innfridde på den feirede blåkopien og brakte gamle Leatherface til hans rettmessige plass – på toppen av en blodig og skadet trone møblert av grunnlaget til kultklassikeren The Texas Chain Saw Massacre-franchisen. Og gutt, hva en inngang det var.

For å være sånn, som en del pågående asymmetriske skrekkspill som avhenger av sesongbegivenheter og korreksjoner for å holde deres rammeverk intakt, The Texas Chain Saw Massacre er sikker på å motta en rekke tillegg og andre nyttige oppgraderinger etter hvert som tiden går. Inntil da kan jeg bare virkelig kommentere på hva som allerede er levende og sparkende, som bare skjer å være et hardt multiplayer-erfaring som pakker like mye bitt som det gjør bark. Ingen klager der, alt sammen betraktet.

, etter å ha tilbragt et solid år på å vente på å smake blodet av de ikoniske kjellerkamrene og endelig ha muligheten til å gjøre det, hva kan jeg si om den trofaste videospilltilpasningen av The Texas Chain Saw Massacre? Vel, her er hvordan jeg gjorde det med Sawyer-familien, og ikke å nevne de mange, mange overlevende som kjøttet ut kjelleravdelingene over mine talløse stunder i familiens berømte grep.

Velkommen tilbake, kjøttetaske

Før vi går i dybden av detaljene, la oss gå videre og bryte The Texas Chain Saw Massacre ned i små biter. Hva er det, og hvordan fungerer det? Vel, for å gi deg en tydeligere idé om hvordan det opererer, er det best å sette det opp på en piedestal sammen med Dead by Daylight. Faktum er at dens struktur er mer eller mindre den samme, da det består av en rekke episodiske fortellinger hvor to sider slåss for fullstendig forskjellige mål og resultater. Det er overlevende, som er oppgitt å rømme en kjeller og finne en trygg utgangspunkt, og det er drapsmenn, som er gjort for å hindre deres fremgang og ultimate slakte hver eneste overlevende før de følger opp på deres fluktplaner. Ingen spesielt nytt der, da.

Hva skiller The Texas Chain Saw Massacre fra Dead by Daylight er drapsmann-til-overlevende-forholdet; det er tre drapsmenn, og bare fire overlevende. Ved første øyekast ville noen tro at dette var en oppskrift for katastrofe — og de ville være rett i å tro det, også, da det definitivt er en umiddelbar fordel for de som spiller på samme felt som skurkene. Det hjelper heller ikke at drapsmennene bærer evner som kan enkeltvisk slakte en overlevende på et øyeblikk. Så, så langt en balansert spillplass går — Texas Chain Saw Massacre har ikke nødvendigvis en slik. På den andre siden, er det usedvanlig skjevt, og derfor en reel kamp for de som søker å dyppe føttene i den nyeste frukten av asymmetrisk skrekk. Og likevel, til tross for alt, og vite at mine sjanser som overlevende var nesten ikke-eksisterende, følte jeg likevel trang til å fortsette.

Du vil aldri rømme

Hver runde i Texas Chain Saw Massacre begynner innenfor en starterområde — en kjeller, som er den vanligste, hvor fire overlevende må kollektivt arbeide sammen for å låse dører og søke etter den tryggeste utgangen. Ikke at overlevende får en god del tid til å gjøre fremgang på deres oppdrag, i og med at drapsmennene har evnen til å bryte inn i din “sikre sone” etter bare tjue-pluss sekunder med å frigjøre deg fra snoren. Ingen problem, da — så lenge du er i stand til å forbli stille og samlet.

Det ultimate målet i hver kamp (som overlevende, i hvert fall) er å finne en fluktrute. Hver karakter på listen er knyttet til en unik evne, som enten kan gjøre din tid i kjelleren og andre steder lett enklere, eller bare en litt mindre, skal vi si, besværlig. For eksempel har en karakter evnen til å låse opp dører raskere enn andre, mens en annen kan tyde lyder mye raskere. Uansett hvem du velger i hver kamp, gjør det ikke en stor forskjell for det overordnede laget, da de fleste overlevende ofte er ute etter seg selv rett fra starten av, likevel. Og ærlig talt, har de alle grunn til å bruke en slik selvsendt holdning, da trygghet i tall ikke virkelig betyr mye når det kommer til å forsvare seg mot tre urettferdig overveldende skurker. Ikke at dette er et problem for drapsmennene, selvfølgelig.

Men hvis du gjør

Kjellere og andre starterområder til side, skjer størsteparten av erfaringen utover — i en herregård, for eksempel, som huser en overflod av krypkasser, kasser og andre praktisk plasserte områder som overlevende kan bruke til å gjemme seg for sine fanger. Hvis (og det er et sterkt hvis) overlevende kan bryte gjennom den første settet dører, så Texas Chain Saw Massacre ender opp med å bli enda mer spennende, og ikke å nevne adrenalinfylt kat-og-mus-jakt som Sumo Digital kjempet tann og klo for å fremkalle. Hva er trist her er at, på grunn av at spillet er overdrevent fordelt mot drapsmennene, ikke mange kommer til å se hva som ligger bak den andre siden av kjelleren, eller selv utgangsdørene, for den saks skyld.

Vend om og kast et øye på den andre siden av gjerdet, og det er lett å se hvorfor så mange har rost Texas Chain Saw Massacre i de to, tre dagene det har vært på hakkeblokken. Rett og slett, det morsomste du noen gang kommer til å ha i det nyeste eventyret er i spenningen av jakten i seg selv, og ikke, for eksempel, frykten for å tape for umpteenth gang. Og ikke ta feil, det er morsomt å spille begge sider og riste opp algoritmen hver eneste gang, men på slutten av dagen er det ingenting mer fengslende enn å aktivt søke og tankløst slakte de fattige folkene i Slakterhuset. Nuff’ said.

Hvilket du ikke kommer til å

Å spille som en av drapsmennene er bare en glede i seg selv, virkelig, da den rene kraften som bare en av dem kan bringe til bordet er nok til å gjøre selv de mest dyktige overlevende skjelve i deres blodige støvler. Sikker nok, det er Leatherface — en skurk som, å være ærlig, trenger ingen introduksjon. Og så er det fire andre sadistiske driftere, alle av hvem besitter udødelige kvaliteter som enten kan gjøre oddsen synlig usikre, eller rett og slett latterlige. Igjen, dette gjør spilling av den onde gutten den foretrukne valget — og noe som, ærlig talt, 90% av hyppige spillere uten tvil vil være enige på.

Det er Grandpa, også — en annen uplaybar skurk som tjener som drapsmennenes villkort under kamper. Hans formål er enkelt: detektere lyd, og med det, varsle hver eneste drapsmann på kartet om overlevendes hvor. Som om å spille overlevende ikke var tøff nok allerede, eh? Selvfølgelig måtte Sumo Digital gå og kaste det ene inn der også — fordi hvorfor ikke?

Dom

Det er fortsatt mye å pakke ut med The Texas Chain Saw Massacre, og definitivt mye mer vi vil ønske å grave i når Sumo Digital fortsetter å jerne ut kantene og reparere rammeverket. For hva det er verdt, så fungerer spillet i sin nåværende tilstand til en usedvanlig høy standard, med svært få tekniske feil som kan senke et genuint solidt rammeverk. Sikker, det er en litt vanskelig i noen områder, og ikke å nevne borderline umulig for overlevende å få håpet opp mot så uforgjellige odds, men det er likevel latterlig underholdende likevel. Det eneste jeg virkelig kan si er dette: hvor lenge vil det være før den endeløse taperekken endelig skyver mindre erfarne online-spillere til randen av permanent nederlag?

Som det bare er tre kart å spasere gjennom, og bare ti spillbare karakterer på listen å velge fra, er sjansene vi kommer til å se en annen utvidelse for basis-spillet på et eller annet tidspunkt i 2024. Inntil da vil jeg bare fortsette å gjøre alt i min makt til å holde hodet over vannet — helst borte fra den splittede bladet på en texansk motorsag og monstret som håndterer det. Jeg får ikke håpet opp på det ene, likevel. Takk, Sumo Digital.

Som hva som kommer neste for den asymmetriske skrekk er fortsatt uklart, da Sumo Digital ennå ikke har avdekket deres planer for fremtiden til den nyutnevnte kongen av online-skrekk. Uansett hva som måtte være, er det fortsatt mye å bite i for øyeblikket — ingen spøk ment. Så, hvis du er ute etter en trofast hyllest til en av de mest elskede skrekk-klassikerne i filmhistorien, så se ikke lenger — Sawyer-familien vil se deg nå.

The Texas Chain Saw Massacre-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Lett å smake, vanskelig å fordøye

The Texas Chain Saw Massacre leverer en fersk ny belagtning til den ubesvarte verden av asymmetrisk skrekk ved å bringe en av de mest elskede kult-klassikerne til forkant av online-spilling. Sikker, det er en litt vanskelig å fatte, og tvilsomt fordelt mot en bestemt fraksjon — men det er latterlig underholdende likevel. Jeg døde en del. Det sagt, døde i hendene på mine nyeste fiender for umpteenth gang stoppet meg aldri fra å komme tilbake for en annen bite, så å si.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.