Anmeldelser
The Texas Chain Saw Massacre Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Hvis det noen gang var en tid å øke strålingen av den alltid-fruktbare verden av asymmetrisk skrekk, ville det være nå – i en tid hvor likes av Dead by Daylight, Friday the 13th, og Evil Dead: The Game alle har forstørrede forhandlingskort som enkeltvis dethroner nesten hver eneste annen online multiplayer-underordnet på nettverket. Sant til deres ord, utvikler Sumo Digital endelig innfridde det feirede mønsteret og brakte gamle Leatherface til hans rettmessige plass – på toppen av en blodig og skadet trone møblert av grunnlaget av kultklassikeren The Texas Chain Saw Massacre franchisen. Og gutt, hva en inngang det var.
Selvfølgelig, som med mange pågående asymmetriske skrekkspill som avhenger av sesongbegivenheter og patches for å holde deres rammeverk intakt, er The Texas Chain Saw Massacre sikker på å motta en rekke tilføyelser og andre nyttige oppgraderinger etter hvert som tiden går fremover. Inntil da kan jeg bare virkelig kommentere på hva som allerede er levende og sparkende, som bare så hendig er et vigorøst tøft multiplayer-erfaring som pakker en like stor mengde bid som det gjør bark. Ingen klager der, alt sammen betraktet.
Så , etter å ha tilbragt et solid år med å vente på å smake blodet av de ikoniske kjellerkamrene og endelig ha muligheten til å gjøre det, hva kan jeg si om den trofaste videospilltilpasningen av The Texas Chain Saw Massacre? Vel, her er hvordan jeg kom ut med Sawyer-familien, og ikke å nevne de mange, mange overlevende som kjøttet ut kjelleravdelingene over mine talløse stints i familiens berømte grep.
Velkommen tilbake, kjøttkasse

Før vi går videre og dykker ned i detaljene, la oss gå videre og bryte The Texas Chain Saw Massacre ned i små biter. Hva er det, og hvordan fungerer det? Vel, for å gi deg en klarere ide om hvordan det opererer, er det best å sette det opp på en piedestal sammen med Dead by Daylight. Faktum er at dens struktur er mer eller mindre den samme, da den består av en rekke episodiske fortellinger hvor to sider slåss for helt forskjellige mål og resultater. Det er overlevende, som er oppgitt å rømme en kjeller og finne en sikker utgangspunkt, og det er drapsmenn, som er gjort for å hindre deres fremgang og til slutt slakte hver eneste overlevende før de følger opp på deres fluktplaner. Ingen spesielt nytt der, da.
Hva som skiller The Texas Chain Saw Massacre fra Dead by Daylight er drapsmann-til-overlevende-forholdet; det er tre drapsmenn, og bare fire overlevende. Ved første øyekast ville noen tro at dette var en oppskrift for katastrofe – og de ville ha rett i å tro det, også, da det definitivt er en umiddelbar fordel for de som spiller på samme felt som skurkene. Det hjelper heller ikke at drapsmennene bærer evner som kan enkeltvis slakte en overlevende på et øyeblikk. Så, så langt en balansert spillplass går – Texas Chain Saw Massacre har ikke nødvendigvis en balansert spillplass. Tværtimot er det usedvanlig skjevt, og derfor en reel kamp for de som søker å dyppe føttene i den nyeste frukten av asymmetrisk skrekk. Og likevel, til tross for alt, og vite at mine oddsen som overlevende var nær null, følte jeg likevel trang til å fortsette.
Du vil aldri rømme

Hver runde i Texas Chain Saw Massacre begynner innenfor en starterområde – en kjeller, som er den vanligste, hvor fire overlevende må kollektivt arbeide sammen for å låse dører og søke etter den sikreste utgangen. Ikke at overlevende får en stor del av tid til å gjøre fremgang på deres oppdrag, da drapsmennene har evnen til å bryte inn i din “sikre sone” etter bare tjue-pluss sekunder med å frigjøre deg fra snara. Ingen problem, da – så lenge du er i stand til å forbli stille og samlet.
Det ultimate målet i hver kamp (som overlevende, i hvert fall) er å finne en fluktrute. Hver karakter på listen er knyttet til en unik evne, som kan enten gjøre din tid i kjelleren og andre steder lett lettere, eller bare en litt mindre, skal vi si, besværlig . For eksempel har en karakter evnen til å plukke låser raskere enn andre, mens en annen kan tyde lyder mye raskere. Uansett hvem du velger i hver kamp, gjør det ikke en stor forskjell for det overordnede laget, da de fleste overlevende ofte er ute for seg selv rett fra starten, uansett. Og ærlig talt, de har alle grunn til å bruke en slik selvsentret holdning, da trygghet i tall ikke virkelig betyr mye når det kommer til å forsvare seg mot tre urettferdig overpowered skurker. Ikke at dette er et problem for drapsmennene, selvfølgelig.
Men hvis du gjør

Kjellere og andre starterområder til side, tenderer hoveddelen av erfaringen å skje på utsiden – i en herregård, for eksempel, som huset en overflod av krypkasser, kasser og andre praktisk plasserte områder som overlevende kan bruke til å gjemme seg for sine fangevoktere. Hvis (og det er et sterkt hvis) overlevende kan bryte den første sett med dører, så Texas Chain Saw Massacre ender opp med å bli enda mer spennende, og ikke å nevne den adrenalin-drevne katt-og-mus-jakten som Sumo Digital kjempet tann og klo for å fremkalle. Hva som er trist her er at, på grunn av at spillet er overdrevent fordelt mot drapsmennene, får ikke så mange mennesker sjansen til å se hva som ligger bak den andre siden av kjelleren, eller selv utgangsdørene, for den saks skyld.
Vend skiftet og kast et øye på den andre siden av gjerdet, og det er lett å se hvorfor så mange har priset The Texas Chain Saw Massacre i de to, tre dagene det har vært på hakkeblokken. Rett ut, den mest moro du noen gang vil ha i det nyeste eventyret er i spenningen av jakten i seg selv, og ikke, for eksempel, frykten for å tape for umpteenth gang. Og ikke ta feil, det er moro å spille begge sider og riste opp algoritmen hver gang, men til slutt er det ingenting mer spennende enn å aktivt søke og tankløst slakte de fattige folk av Slaughterhouse. Nuff’ sagt.
Hvilket du ikke gjør

Å spille som en av drapsmennene er bare en glede i seg selv, virkelig, da den rene kraften som bare en av dem kan bringe til bordet er nok til å få selv de mest dyktige overlevende til å skjelve i deres blodige støvler. Sikker nok, det er Leatherface – en skurk som, å si det mildt, trenger ingen introduksjon. Og så er det fire andre sadistiske driftere, alle som besitter udødelige kvaliteter som kan enten gjøre oddsen usikre, eller rett og slett latterlige. Igjen, dette gjør spilling av den onde gutt den foretrukne valget – og noe som, ærlig talt, 90% av hyppige spillere uten tvil vil enes om.
Det er også Bestefar – enda en u-spillbar skurk som tjener som drapsmennenes wild card under kamper. Hans formål er enkelt: detektere lyd, og med det, varsle hver eneste drapsmann på kartet om overlevendes hvorhen. Som om å spille overlevende ikke var tøff nok allerede, eh? Selvfølgelig hadde Sumo Digital å gå og kaste det ene inn der også – fordi hvorfor ikke?
Dom

Det er fortsatt mye å pakke ut med The Texas Chain Saw Massacre, og definitivt mye mer vi vil ønske å dykke inn i etter hvert som Sumo Digital fortsetter å jrne ut kantene og fikse rammeverket. For hva det er verdt, så fungerer spillet i sin nåværende tilstand til en usedvanlig høy standard, med svært få tekniske feil som kan krenke et genuint solidt mønster. Sikker nok, det er litt vanskelig på noen steder, og ikke å nevne borderline umulig for overlevende å få håpet opp mot så uforgjellige odds, men det er likevel latterlig underholdende likevel. Det eneste jeg virkelig kan si er dette: hvor lenge vil det være før den endeløse taperekken endelig skyver mindre erfarne online-spillere til randen av permanent nederlag?
Da det bare er tre kart å romme gjennom, og bare ti spillbare karakterer på listen å velge fra, er sjansene stor at vi vil se en annen utvidelse for basis-spillet på et tidspunkt i 2024. Inntil da vil jeg bare fortsette å gjøre alt i min makt for å holde hodet over vannet – foretrukket borte fra den splittede bladet av en texansk motorsag og monstret som håndterer det. Jeg får ikke mine håper opp på det ene, da.
Som for hva som kommer neste for den asymmetriske skrekk er fortsatt uklart, da Sumo Digital ennå ikke har avdekket deres planer for fremtiden av den nyutnevnte kongen av online-skrekk. Uansett hva som måtte være, er det fortsatt mye å bite i for øyeblikket – ingen spøk ment. Så, hvis du er ute etter en trofast hyllest til en av de mest elskede skrekk-klassikerne i filmhistorien, så se ikke lenger – Sawyer-familien vil se deg nå.
The Texas Chain Saw Massacre Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Lett å smake, vanskelig å fordøye
The Texas Chain Saw Massacre leverer en fersk ny belægning til den ubetalte verden av asymmetrisk skrekk ved å bringe en av de mest elskede kult-klassikerne til fronten av online-gaming. Sikker nok, det er litt vanskelig å fatte, og spørsmål om fordelt mot en bestemt fraksjon - men det er usedvanlig underholdende likevel. Jeg døde — en del. Det sagt, å dø i hendene på mine nye fiender for umpteenth gang stoppet meg aldri fra å komme tilbake for en ny bite, så å si.











