Anmeldelser
Atlas Fallen-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Utvikler Deck13 kan ha startet ballen rullende i Soulslike-sjangeren, med deres tidligere arbeid i The Surge og Lords of the Fallen, som sannsynligvis kommer til mente. Det ser ut til at studioet skifter gear til en mer agile, rask action RPG-innstillning med deres nyeste: Atlas Fallen. I spill, er første gangen alltid en vanskelig bedrift. Og så, mine forventninger til det nye spillet er noenlunde ikke-eksisterende.
Det være sagt, traileren evokerer en følelse av glede med sin fengende utstrekning av sand og ruiner. Jeg kunne aldri ha forestilt meg at sand kunne se så fantastisk ut i et videospill. Denne følelsen strekker seg til både kampmekanikken og den generelle spilloplevelsen. Selv om det ikke er fullstendig innovativt, viser det en potensielt god tid å ha det spill. Men antagelser og forventninger til side, hva Atlas Fallen faktisk bringer til bordet? Er det et verdig spill å kjøpe? Er det noen problemer som er store nok til å avspore den generelle spilloplevelsen? La oss finne ut i vår Atlas Fallen-anmeldelse.
Velkommen til Atlas

I begynnelsen var alt bra. Folk gikk omkring og levde sine daglige liv helt fint. Landet ga frukt og drikke til sine innbyggere. Antageligvis var det et fungerende samfunn, og det er alt noen trenger for å være ærlig. Alt var perfekt. Det var før Thelos, en brutal solgud, stiger til makten og tar det gode fra disse landene. Han deler folk inn i de “navnløse” og de religiøse som blindt følger ham.
De navnløse, deretter, levde i fattigdom. De ble sett ned på, mens de andre flørte i rikdom og ledelsesposisjoner. For å holde seg selv i live, befaler Thelos folk å leve ut deres liv samler essenssteiner. Essens er en slags magisk livsblod de ville bringe over til dronningen, som deretter bruker det til å blidgjøre solguden.
Kom inn en navnløs karakter (du) som har tilbragt hele sitt liv samler essens. Han møter tilfeldigvis en spesiell hanske (eller hansken velger ham). Men dette er ikke bare noen tilfeldig hanske. Først og fremst er den veldig snakkende (hey, Forspoken), og jeg mener, den ser aldri ut til å holde kjeft.
Inne i hansken bor Nyaal, en glemte gud som også er fast bestemt på å frigjøre mennesker fra Thelos’ undertrykkelse. Ved å bære den, kan du trekke kraft fra den og gjøre coole ting som å surfe på støv og fremkalle våpen laget av sand. For å oppgradere hanskenes evner, trenger du likevel essens. Og så, de to av dere begynner en episk reise sammen, samler så mye essens som mulig og tar ned alle som står i veien.
Bortenfor overflaten

Never mind den tilsynelatende detaljerte historien jeg ga opp der. Det er bare premisset, noe av det jeg måtte sette sammen selv fordi fortellingen i dette spillet er ganske elendig. Premisset var så lovende at jeg fant meg selv limt til skjermen. Men bare da jeg hadde sett flere enn noen karakterer, realiserte jeg at nesten ingen av dem hadde noen personlighet. Deres linjer blir levert så blekt uten noen karisma, ingenting.
Noen NPC-er forsøkte å heve situasjonen. Men det var allerede en tapt sak når hovedkarakteren og hans companion, Nyaal, konstant irriterte meg så mye at jeg ville trekke ut mitt eget hår. Overhodet, skrivingen og fremføringen er knapt kompellinge, og heller ikke karakterdesignene som knapt gjør rettferdighet til noen av de mer interessante.
Etter hvert som du går videre, blir cutscenene irriterende, en etter en, da de forsøker å bygge på en allerede feilslått plot. Jeg ville ha elsket å se det navnløse mot de andres samfunn utforsket videre. Eller bare en dypere dykk etter den allerede lovende premisset. I stedet synker Atlas Fallen‘s historie inn i en forvirret kaninhull som ikke engasjerer seg for å forklare hvorfor du gjør det du gjør. Og når det gjør, hopper det over til slutten uten å bygge spenning, legge til noen vendinger og svinger her og der, eller bare fortelle en historie som synkroniserer med din nåværende oppdrag. Men øh, jeg antar det var lett å la all dette gli når kampen bare var for lekker å la tankene gli andre steder.
En vakker ørkenverden

Det finnes fire hovedområder å utforske, hver pakket med skattkister, oppdrag og ærend. Hver region er unik nok, som, motsatt mine forventninger, har en variasjon av steder som ruiner, veier, tunneler og mer å oppdage. Hvis det er en ting Atlas Fallen har gjort perfekt, er det skjønnheten i denne verden. Så mye at jeg ville stadig stoppe i ett eller to minutter for å ta inn den vidunderlige, åpne landskapene og de forskjellige stedene som sprer seg blant sanden. Atlas Fallen‘s verden er så ufattelig detaljert, til den grad at jeg ville våge å si at jeg ikke har sett det i mange spill på sist tid.
Hver sone har en hovedhub som har en stor del av oppdrag å plukke opp. Men verden utenfor sonene har også sin egen andel av sideoppdrag å oppdage, samt skatter og samleobjekter. Hovedoppdrag er greit for å fremme historien. Imidlertid er sideoppdrag viktige også, for å låse opp tidligere utilgjengelige områder, samt plyndre essens, rustning og belønninger. Hvis du har en venn eller to, kan du ta dem med på online co-op-modus. Du trenger ikke å bekymre deg for å holde sammen hele tiden. Din partner kan utforske sideoppdrag i andre områder og muligens avdekke ting du måtte ha gått glipp av. Dette inkarnerer fleroppgaver på beste måte. Den eneste ulemper er at det ikke er noen couch co-op eller crossplay. Kanskje det vil lanseres snart eller i neste spill.
Møt wraithene

Mens du er ute i ørkenruinene, kommer du ofte over spillets eneste fiender, kalt wraiths; i realiteten dyr laget av sand. Det finnes mindre som sprer ut av bakken, og vanligvis i flokk. Men det finnes større også, som av og til dukker opp og tar en stund å beseire. De større wraiths kan kalle på svakere wraiths midt i kampen. De har også brytbar deler du kan skyte mot i bytte for plyndring. Og, selvfølgelig, ville fiender ikke være komplette uten bossene. Når de sjelden dukker opp, er det ingenting annet enn en tann-og-klo-affære.
Spill

Atlas Fallen er et agile, raskt spill, så mekanikkene brukt her er ganske frenetiske. Takk til din hanske, kan du surfe på sand, dobbelthoppe over plattformer og luftdash inn i luften, alt ved hjelp av glatte og sammenhengende kontrollsystemer. Disse bevegelsesmekanikken kan brukes under kamper også, som luftdash for å dele ut ville kombinasjoner til monstre som tårner over deg. Du kan også bruke din hanske til å trekke ut store stykker stein begravd under lag av sand. For en stund der, trodde jeg denne nye evnen ga meg kraften til å bøye sandet etter min vilje. Men nei. Løfting av plattformer fungerer bare i bestemte steder på kartet for å nå en skattkiste begravd under bakken eller fremme historien.
Du kan bære to av tre våpen på samme tid, inkludert en Thor-lignende øks-hammer-hybrid, en sverd-lignende pisk og bokserhansker, alle laget av sand. Ja, sand er overalt i dette spillet. Antageligvis har folk gravd ut essens nesten overalt slik at alt som er igjen er en sand-fylt ørken som strekker seg lenger enn øyet kan se. Mens Atlas Fallen har et enkelt kampsystem, har de innovert det til å inkludere dynamisk spill. Si, for eksempel, din karakterbevegelse. Den endrer seg basert på ditt valg av våpen. Det samme gjelder for å blande og matche angrep for å komme opp med coole kombinasjoner.
Bygging momentum

Over alt annet, fanget risiko-belønningssystemet kalt momentum min oppmerksomhet mest. Det er et gauge-system som fyller opp jo flere suksessfulle treff du gjør. Dette tillater deg å levere enda mer ødeleggende angrep basert på ditt valg av essenssteiner. Essens er pillaren i spillets tilpasning, hvor hvis du designer og oppgrader, kan du komme opp med enhver type karakter du liker. Disse kan inkludere en healer, angriper, forsvarer, folkemengdekontrollør og mer.
Uheldigvis, jo mer din momentum-gauge fyller opp, jo høyere skadeinntak får du. Så, hvis du blir truffet, vil du lide mer skade enn hvis din momentum-gauge var lavere. Det er et interessant risiko-belønningssystem som tvinger deg til å spørre om strategier midt i kampen, hvilket bare går mot å holde kampen mer interessant. Og så er det endelig slaget, hvor når momentum-gaugen fyller opp, kan du slippe løs en kraftig angrep som en sandtornado perfekt for folkemengdekontroll.
Dom

Atlas Fallen er ett av disse spillene som skaper en fantastisk premisse og deretter feiler i å utføre den videre. Den eneste aspekt hvor det blomstrer er i åpen-verdensdesign. Ellers, feiler alt annet under presset fra dagens standarder. Historien starter pent, bare for å visne bort til ingenting. Det samme gjelder spillene, som, til tross for at kampen er moro og flashy, ultimate mister spor av sin innvirkning og intensjon.
Atlas Fallen-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Sand-surf for moro?
Interessant, ingen andre spill har implementert sand-surfing som Atlas Fallen. Cruising i støvet og kjempe mot dyr som sprer ut fra under bakken er så mye moro. Men kanskje hold dine forventninger lave, og du vil sannsynligvis ha en god nok tid å holde ingen anger.









