Anmeldelser
Darwins Paradoks! Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Darwinismen voksede PixarsFinding Nemo i en helt ny, litt galskapelig fisk-utenfor-vann-platformspill—en sjøreise som kombinerer de tradisjonelle sidescrollings-elementene med merkelige, utenomjordiske verdensbygginger. Med et tett lag av blekk-dråpe-plotmateriale og et fascinerende, alien-orientert landskap av forvirrende pusler og merkelige hendelser, Darwins Paradoks! snarer sine tentakler i en eksentrisk verden som føles vagt kjent, og likevel så uvanlig på samme tid. På den ene siden, elsker jeg oppmerksomheten til detaljer—de hyggelige skapningskomfortene og de søtt animerte kinematisk-infusjonene. Men på den andre siden, er jeg litt ambivalent over noen av dens valgte spillpreferanser. Ikke misforstå meg, elsker jeg konseptet (vi skal se på det om litt) og jeg kan ikke hjelpe, men føle meg veldig tiltalt av karakterene — selv uten dialog eller kontekst. Likevel, er det noe her som kitzler min tålmodighet, og jeg kan ikke hjelpe, men føle at det er en upassende match for hva skal være en utmerket platform-erfaring med en mengde ekstraordinære attributter.
La oss gå tilbake et øyeblik. For å sette deg i bildet og ikke, si, hundre nautiske mil borte fra det, Darwins Paradoks! er et pusle-platformspill som plasserer sin ledende, tentakel-ekte hjelt—en boblende blå blekksprut, naturligvis—i etterdønningene av en uvanlig, utenomjordisk invasjon. I kølvannet av denne ganske merkelige åpningen, finner Darwin og en venn seg adskilt på tørt land, hvor verden essensielt er oppe i flammer og en skraphaug, av alle steder, lokker den antropomorfe hovedpersonen til ikke bare å finne veien tilbake hjem, men også å lære hvordan å overleve utenfor havet mens omgivelsene reduseres til aske og støv. En merkelig premisse, men la oss bare rulle med det.

Spillet selv, som varer over en grov tre eller fire timers reise bestående av å glide, skli og klype til forskjellige kroker og sprekker, inviterer deg til å bryte fri fra lenkene på et havhavn og tre inn i de indre kvartalene av en tilsynelatende post-aliensk by. Som denne ganske modige blekkspruten, er det opp til deg å utforske store områder, fullføre forskjellige pusler og bruke kraften av kamuflasje til å snikende utforske skraphaug-biomer og mørke miljøer, igjen, alt mens verden er i flammer. Vel, sortere.
Darwins Paradoks! er mange ting—en hilsen til moderne animasjon, en kne-bøyning til elskede franchise-merker som Metal Gear Solid, og en glatt kjærlighetsbrev til sidescroll-klassikere som Limbo og Unravel. Likevel, er det ikke bare en hilsen til forskjellige navn; det er også en fullstendig kinematisk erfaring som fremmer en mengde av sine egne originale ideer, fra kreative pusler og merkelige, søte karakterer, til en alien-orientert estetikk og fascinerende visuelle elementer. Det er nok å si at, så langt konsepter går, er det litt langt-fetcht, og på ingen måte noe du ville forvente å se dukke opp av det blå på en tilfeldig vår-morgen. Men så, kanskje fungerer det i dens favør.

Mens det ikke kan benektes at spillet er ganske kort og uten den fulle vekten av alle åtte tentakler, bringer det likevel en mengde interessante lag til overflaten. Selvfølgelig, er det en litt blandet sekk, og, sant til den dynamiske naturen til en blekksprut, prøver det å blande seg med flere sjangere. Det er en del platform-spill—et område som primært involverer å boltre, dykke og klype til forskjellige stoffer, naturligvis—and det er en del skjulte arbeid å pakke deg selv inn i, som essensielt involverer å finne forskjellige måter å progresere gjennom trangt områder og å presse deg gjennom uvanlige rom. Likevel, å kalle Darwins Paradoks! et generisk platformspill, ville ikke være en nøyaktig representasjon av hva det er og hva det streber etter å være. Det er forskjellig, men igjen, kanskje er det en god ting her.
Jeg innrømmer at, mens handlingen med å knuse tentakler og å gli rundt i en post-apokalyptisk verden er en del moro, Darwins Paradoks! er ikke uten feil. Kontrollene, for eksempel, kan være ganske irriterende å navigere, takket være den uforutsigbare naturen til en blekkspruts bevegelser og deres tendens til å klype og gli når du minst ventrer det. Det er en del lærekurve til det, selv om ingenting som vil sette en demper på humøret, takket være Gud. Pluss, selv når de generelle mekanikkene og flyten av reisen forhinder deg i å gli gjennom på en flytende måte, klarer spillet å holde deg grundig underholdt, om ikke med sine dynamiske settinger, så med sine hyppige kinematisk-twister og interaksjoner.
Dom

Darwins Paradoks! fanger essensen av en Abe’s Odyssey-liknende post-aliensk verden og, gjennom sin egen tentakel-tangled fantasi, kombinerer vibransen og den stemmeløse charmen til en Pixar-animasjon for å skape en merkelig, men likevel så elegant rendert pusle-platform-spill-reise som kan få deg til å gli og å falle i timer.
Med all ovenstående sagt, Darwins Paradoks! har likevel en del problemer. Likevel, hvis du kan se bort fra dens ustyrlige mekanikker og glatte lærekurve, skal du være i stand til å avdekke et genuint interessant platformspill med en del å vise her. Det er en uvanlig en, jeg innrømmer, men det er også en som fremhever en mengde flotte funksjoner, med dens setting og kreative utnyttelser som gir en unik følelse til en ellers kjent pusle-platform-bakgrunn.
Det er en del å elske om Darwins Paradoks, og like mye å hate. Og likevel, tror jeg at det er en liten, skjult skatt her som fortjener å bli delt med verden, uansett. Det kan ikke være hverken eller tesen. Men, for å være ærlig, er det et spill som vil passe godt inn i din samling, spesielt hvis din samling hovedsakelig består av uvanlige, indie-juveler som tilbyr en bred spekter av smaker og temaer. Med all ovenstående sagt, ville jeg ikke anbefale det hvis du aktivt søker etter en ren, alternativ mulighet for Octodad: The Dadliest Catch. Unnskyld, folk.
Darwins Paradoks! Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Pixar Meets Paradox
Darwin’s Paradox! captures the essence of an Abe’s Odyssey-like post-alien world and, through its own tentacled imagination, blends the vibrancy and voiceless charm of a Pixar animation to create an odd yet gracefully rendered puzzle-platforming journey that can leave you squelching and skewering for hours.











