Anmeldelser

Gone Fishing Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Gone Fishing Promotional Art

Da dagen går over til kveld, blir det ubetydelige i innsjøens lunefulle vann surt. Blant tallrike siv og triste tidevann, lurker et monster under overflaten, ubønnhørlig beder det om at vi, to dårlige sjeler med improviserte fiskestenger, skal fylle magen på dyret før mørket dekker stranden. Det er sultent—det lengter etter å bli matet med noe som tør å tre inn i grensene sine. Men, det vil ikke nyte på egen hånd; det vil alltid avhenge av to sivile å gjøre dens bud og kurere dens ustyrlige sult. Og hvis vi ikke klarer å nå målet, så mye som å fylle den ravende innsjøens lommer, vil det snu tidevannet mot oss før midnatt.

Om kvelden, skal vi fiske til øynene våre blir røde og hårene på nakken vår har bosatt seg. Forbi søvnløse dager og skremmende netter, er det et mål—a enkelt, dog mentalt og fysisk krevende mål, i og for seg—som vi skal oppnå: mate innsjøen, eller dø prøvende. Her ligger kroken for Gone Fishing, et co-op overlevelses-skrekkspill basert på usikkerheten i en verden hvor glupskhet og frykt marsjerer blant tidevann. Lik de av ofringsarv som har kommet før, er Gone Fishings skaledyrs-populasjon inntektens kilde. Her, dog, spiser du ikke nødvendigvis fisken for å overleve, men ofrer den til en gryntende innsjø hvor et snedig vesen bor. Og hvis du ikke tilfredsstiller appetitten, så—gå tilbake til kommentaren om at det er et overlevelses-skrekkspill. Men mer om det senere.

Hvis du er interessert i å høre mer om disse maritime eventyrene og Loch Ness-monster-historiene som kretset rundt ni-til-fem i Gone Fishing, så dra opp en leirstol og slå deg ned ved dokken.

Krok, Line og Sinker

Fisk på krok (Gone Fishing)

Gone Fishing er noe annet enn avslappende. På overflaten, slår det først og fremst som terapeutisk, som et spill om fiske naturlig ville gjøre. Dog, med tid som er av største betydning og en hel hav av trusler som lurer over dine største feil, er den bitre sannheten at det ikke er noe fredelig om dette forsøket. Den eneste mindre trøsten, kanskje, er at du ikke må tilbringe kveldene alene, takket være spillets valgte co-op-format. Men det endrer ikke det faktum at spillet i seg selv er ganske krevende, og at tilføyelsen av noe så enkelt som selskap ikke letter byrden på skulderen din, for den delen.

Det gode nytt er at Gone Fishing ikke er all dødelig og mørk. Gitt, at natt-dramaet—akten å fange, mate og ofte forsvare innsjøen, for eksempel—er en helt annen ballgame. Men det er flere hjelpende hender sydd inn i spillet som gjør en ellers utilgjengelig seier mulig. For eksempel, presenterer å fange en fisk deg med to valg, hvor det første valget er å mate monsteret som ligger under, og det andre valget er å bytte fisken mot ulike oppgraderinger og defensive totemer. Og det, virkelig, er hvor det største hindret i spillet kommer inn: å lære å jonglere de stadig høyere kravene til vesenet, og mangelen på beskyttelsesforanstaltninger som kan hjelpe overlevelsen.

Hva Lurker Under

Fisker som presenterer fisk (Gone Fishing)

Akten å fange en fisk er ikke vanskelig; faktisk er det så enkelt som å søke etter ulike typer agn, gå til vannet, vente på et bitt, og så utføre en rask prompt på riktig tid for å sikre fangsten. Liksom de fleste fiske-spill, jo større agn du bruker, jo større fisk du vil fange. I tillegg, med en overveldende høy antall fisk å finne, hvor hver av dem har ulike kvaliteter, størrelser og former, er det tilfelle å måtte bestemme hvilke som skal ofres til å stilne innsjøens hunger, og hvilke som skal settes i en midlertidig selgers kurv—en person som, ganske uheldig, bare dukker opp ved middagstid—for å øke sjansen for å overleve natten.

Når det gjelder natten, Gone Fishing har faktisk noen foruroligende øyeblikk, mer når du ikke klarer å møte forventningene til vesenet. I øyeblikk som disse, er ditt eneste valg å bruke verktøyene du har til rådighet, og fortsette å mate innsjøen mens dens innbygger jager deg ned. Det er et annet problem: det faktum at du ikke kan løpe, eller bruke hytten din til å forsvare deg mot hva vesenet har rullet opp sin erme. Det er et usedvanlig stressende arbeid, dog et som jeg faktisk ganske likte under omstendighetene. Sikker, det var alt ganske hektisk, og det konstante lynblinke og en tråkig, tåkete atmosfære gjorde ikke situasjonen mindre kaotisk, heller. Men, underlig, var det disse delene som jeg husket best.

Lukter Fisk

To fiskere som kaster agn (Gone Fishing)

Hvis det ikke var for den betydelige katalogen over fisk som kan fås, oppgraderbare totemer og en god, gammeldags global rangering til å tenne den konkurrerende ånden min, ville jeg kanskje ha strevet med å presse nok timer ut av Gone Fishing for å rettferdiggjøre kjøpet. Heldigvis hadde det alt jeg forventet av et fiske-sentrert overlevelses-skrekkspill, ned til det familiære, men likevel integrale, inventarsystemet, presisjonsbasert minispill og alle de tematiske elementene til en tradisjonell first-person indie, feil og all.

Mens mekanikken ikke er særlig plagsom her, er de audiovisuelle elementene litt underkokte, sant til naturen av uavhengig programmering, uten tvil. Og mens det ikke er forferdelig å se på, bringer det ikke noe virkelig minneverdig til bordet, heller, med verdensdesignet som er litt minimalistisk og tekstløst. Kanskje er det bare meg som finpussere, dog. Mekanisk, gjør det akkurat jobben, med lite eller ingen større tilbakeslag i sine respektive felt. Igjen, mens det ikke er perfekt, gjør det i alle fall kombinerer alle grunnleggende deler sammen for å produsere en hjul som snurrer på egen akse. Kan det fortsatt gjøre med noen ekstra justeringer? Kanskje, dog er jeg overbevist om at det fortsatt er et solid produkt å være stolt av her, alt sammen betraktet. Det teller for en del, selv med store mengder feil.

Dom

Gone Fishing får ikke alt rett, dog gjør det en lovet innsats for å heve spillene i en ellers terapeutisk fritidsaktivitet med sin egen lomme av underlig skremmende møter og tidbaserte jobber. Likedan er fokuset på en co-op-opplevelse en naturlig god valg her, selv om det ofte dumper følelsen av å være isolert og forsvarsløs med alle odds stablet fast mot deg. Å si at det er en komedie ville være en fornærmelse mot arbeidet som utviklerne har gått gjennom for å skape det. Det sagt, peker meg i retning av et multiplayer-skrekkspill som ikke involverer to personer som slår hverandre med en stokk.

Mens du kunne argumentere for at Gone Fishing fortsatt har ett eller to skruer løse, og at det ikke virkelig har den beste sluttspillet i dammen, er jeg likevel villig til å gi kreditt der det er fortjent og kalle det for hva det er: et underlig fengende overlevelses-skrekkspill som, selv om det ikke er akkurat fangsten av dagen, likevel har mye kjøtt på beinene for å hjelpe med å balansere skalaene. Til den effekten, hvis du søker etter å samarbeide med en venn for å takle noen nye og uutforskede farvann, så kunne du gjøre mye verre enn Gone Fishing.

Gone Fishing Anmeldelse (PC)

Ravenous Tides

Gone Fishing fremmer ikke “Fangsten av dagen” med sin noe forutsigbare premisse, men det gjør, dog, genererer en underlig fengende co-op-opplevelse som er både spennende og, i en viss utstrekning, skremmende underholdende.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.