Anmeldelser

RACCOIN: Coin Pusher Roguelike-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
RACCOIN Key Art

Jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke hadde drømt om å plassere en dynamittstang i en gammel mynt-pusher-maskin tilbake i min barndom. Dessverre har jeg fortsatt denne lysten. Vel, kanskje jeg er ikke fullstendig like desperat for denne dopamin-injeksjonen. Likevel fortsetter det å forvirre meg at, til tross for at jeg har vokst ut av barndomsdrømmer, jeg fortsatt føler denne uanstendige lysten når det gjelder å sette mynter i RACCOIN. Ærlig talt, jeg bryr meg ikke om billettene eller premieboden. Men jeg gjør, derimot, bryr meg om synergier – wildcardene og maskin-endringene som dramatisk endrer sjansene for å score en jackpot. Jeg er ikke i det for pengene; jeg er i det for de fantastiske kombinasjonene og den occasionelle bonusen. Jeg vil se myntene falle – selv om det betyr å måtte sparke maskinen og røffe noen godt oljede fjær.

Det føles som om jeg er fanget i en evig syklus, der jeg enten setter mynter i en arkademaskin som en eldre person på spilleautomatene eller legger nye mynter i en lommebok for å låse opp forskjellige evner. Det spiller ingen rol om jackpotten faller; myntene lar meg samle flere oppgraderinger og muligheter til å samle større rikdom. En rekke mynter betyr flere fordeler – en Cat Coin som kan tiltrekke rotter og doble lasten, eller en Water Coin som kan absorbere frø for å skape en lønnsom ku, for eksempel. Det spiller ingen rol om jeg har en kaskadende tårn av mynter; det spiller kun en rol at det finnes hundrevis av scenarier som jeg kan knuse på og flere kort-lignende synergier som jeg kan undersøke og utvikle. Jeg hater at jeg elsker det, men jeg kan ikke synes å holde meg selv fra å utforske nye kombinasjoner. Enten er barnet dypt inne i meg levende drømmen, eller RACCOIN er virkelig så avhengighetsskapende. På dette punktet er jeg virkelig ikke sikker på hva det er, mye mindre hvordan to timer har gått og jeg fortsatt ødelegger tårn.

Mynter som skyves i maskin

Det tar ikke mye å koble punktene her, og det tar heller ikke en genial til å komme til den enkle konklusjonen at mynt-pusher, av alle ting, er en skyldig lyst som nesten alle kan nyte uten å måtte trekke på deres indre taktiker. Og jeg vil være ærlig, mens de fleste generiske mynt-pusher-apps ville vanligvis løpe sin gang og miste sin nysgjerrighetsfaktor etter en håndfull minutter, har RACCOIN noe litt annerledes å holde dine fingre tappende og din lommebok full. Ta myntkombinasjonene, for eksempel. I motsetning til de fleste mynt-pusher-spillene, gjør RACCOIN det slik at hver tur du har en ny wildcard å sende inn, enten det er en mynt som kan quadripere verdien av nedfallet, eller en mynt som kan øke sjansene dine for å score en tyngre utbetaling. Og, for å gjenta, finnes det tonnevis av kombinasjoner å jobbe med her, med hver eksperimentell synergi som har sine egne distinkte fordeler og ulemper.

Mens spillet ikke går ut av sin måte til å finne på hjulet, gir det en taktisk kant som lar deg eksperimentere med forskjellige karakterer, alle som har sine egne styrker, temaer og myntpreferanser. Men ellers er det akkurat hva du ser her: en hjerneløs arkadespill som er like så slående som det er avhengighetsskapende. Det er ikke mye til det. Det handler bare om å skyve mynter inn i spillet og se på multiplikatorene samler seg mens alle slags gnister og pynter omgir skjermen og fyller øynene dine med poeng, fordeler og, selvfølgelig, flere mynter å spille med. Og det er virkelig alt det er. Det er enkelt moro som har en kant, om enn en liten en som ikke nødvendigvis krever de smarteste av kaker til å forstå.

Karakterer og mynter

Som med de fleste små gimmicker, er det en begrensning på hvor mye underholdning du virkelig kan presses ut av RACCOIN før prosessen begynner å føles litt kjedelig og repetitiv. Selvfølgelig finnes det flere måter å holde rullene i bevegelse, med en generøs samling av karakterer (seks, for å være nøyaktig) og oppover 150 myntkombinasjoner og gjenstander å velge fra for å hjelpe med å spise opp spillene. Likevel ville jeg ikke si at det er varig kvalitet til det. Ikke ta feil av meg, det er en god del moro å se utvikle seg i løpet av den første timen eller to, men som med mange ting, begynner den viktige nysgjerrighetsfaktoren til slutt å forsvinne og opplevelsen går over til noe langt mindre betydelig. Likevel, for en relativt lav inngangspris og for alle dopamin-top-upene du burde være i stand til å presses ut av det, kan jeg ikke si at det er uværdig av din tid. Det kan ikke være det beste valget for å lettelse av din kjedsomhet, men det burde være et valg-kompanjong for å hjelpe deg å klø på denitchen, i det minste.

Verdict

Stabler av mynter som skyves i maskin

RACCOIN: Coin Pusher Roguelike svir nå hvor det befinner seg mellom å være et flott mynt-fumling dopamin-cortex og en meningsløs sysselsättning som ikke har noen definert formål utover å blende deg med glansen og glamour av digitaliserte skatter og de glade fargene til stablede synergier og kombinasjoner. Er det et unødvendig tillegg til den inkrementale feltet? Kanskje. Men det er også, ganske merkelig, en del moro, også. Og jeg finner meg selv sittende på gjerdet her, fordi på den ene siden, jeg vil erkjenne faktum at det er et spill uten noen virkelig formål. Men på den andre siden, kan jeg ikke hjelpe, men synge sine priser og nyte det for de enkle gleder som det ruller ut som urverk.

Så lenge du er i stand til å gå inn i RACCOIN: Coin Pusher Roguelike med intensjonen om å kvitte deg med noen timer for å hjelpe med å kurere din kjedsomhet og ingenting mer, da burde du finne mer enn nok til å holde deg beskjeftiget her. Igjen, forvent ikke et feilfritt arkadespill, for ærlig talt, det er ikke mye mer enn en generisk mynt-maskin med en roguelike-twist. Likevel, hvis du kan verdsette de små tingene – den enkle dekk-bygging-prosessen og de glamorøst detaljerte visuelle effektene, for eksempel – da kan jeg forestille meg at du vil nyte den tankeløse handlingen å sette mynter i maskinen.

RACCOIN: Coin Pusher Roguelike-anmeldelse (PC)

Ungdommens drømmer

RACCOIN: Coin Pusher Roguelike svir nå hvor det befinner seg mellom å være et flott mynt-fumling dopamin-cortex og en meningsløs sysselsättning som ikke har noen definert formål utover å blende deg med glansen og glamour av digitaliserte skatter og de glade fargene til stablede synergier og kombinasjoner. Er det et unødvendig tillegg til den inkrementale feltet? Kanskje. Men det er også, ganske merkelig, en del moro, også.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.