Anmeldelser
Super Meat Boy 3D-anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Super Meat Boy er tilbake med enda mer sjeleknusende plattformspill enn noen gang tidligere — og i en ny, tredimensjonal verden, ikke mindre. Men la ikke den nye dimensjonen lure deg til å tro at det er lettere å komme i gang. For å være helt ærlig, er det ikke. Den mørke verden er fortsatt en plage, og spillets mekanismer er like uforgivende som alltid. Med andre ord, er det fortsatt Super Meat Boy. Denne gangen ser det bare ut å være en smule renere og mer appetittvekkende for øynene. Men hodepinen er fortsatt der, og like hyppig som et orkester uten pause eller stoppknapp. Herlig.
Hvis du er vagt kjent med Super Meat Boy, så burde du vite hva du kan forvente. Tenk Super Mario og erstatt Prinsesse Peach med en pakke bandasjer og Bowser med en fetus i en jar med smoking, og du burde ha en vag ide om hva vi snakker om. Forskjellen mellom det og Super Meat Boy er at det ikke er like vennlig eller villig til å rose deg for små skritt. Her får du ingen klem på ryggen for hardt arbeid; du får bare mer nivåer, mer boss-kamper og en sjanse til å gli under nettet og inn i den mørke verden — et rike som huser enda tøffere biomer, utfordringer og plattformshindre. Og nei, du får ikke mulighet til å ta en pause mellom absurdt barbariske dødsfall. Men det er Super Meat Boy i en nøttshell, og det er lite du kan gjøre med det.

Mens grunnleggende komponenter fra det originale Super Meat Boy-kapitlet fortsatt er dypt inne i kjernen av den tredimensjonale oppfølgeren — det bisarre nivådesignet, de uvanlige feller og den uforgivende læringskurven, for eksempel — er det noen ting her som skiller 2026-utgaven fra forgjengeren. Bortsett fra at verden har en glattere, tykkere og mer romslig utseende, har spillmekanikken og spillstilen gjennomgått en del endringer, både til bedre og til verre, tro det eller ei. Det er fortsatt et hardt plattformspill som dyrker de vanlige områdene — det kasuelle veggløping og det måløse jackknifing, for eksempel — men med tre ganger så mye pustepause og en overraskende kompleks fysikkbasert spillfølelse.
Takk og lov er kontrollene fortsatt relativt enkle, på den måten at spilleren bare må bøtte, løpe eller nøyaktig kontrollere en sekk med kjøtt for å utmanøvrere forskjellige gjenstander, som rullende kverner, hvirvlende blader eller underlige store gap som skiller forskjellige plattformer eller feste punkter. Det er ikke et problem. Problemet er at du ikke flipper og flopper mellom todimensjonale former, men i en pulserende sandkasse hvor alt som øyet kan fatte kan umiddelbart drepe deg uten så mye som et blikk. Men, igjen, det er Super Meat Boy for deg. Det holder ikke hånden din; det biter den av og tvinger deg til å jobbe fra stumpen til det ikke er noe igjen enn benmarg og kjøttbuljong.

Spillet er fortsatt delt inn i flere nivåer, hvor hvert nivå gradvis endrer tema og feller for å sikre at du alltid har en fersk hindring å overvinne. Og jeg vil innrømme at, mens de første to eller tre nivåene er en del av en lettelse, er de gjenværende nivåene like absurdt barbariske som de er vilt. I de første tyve minuttene eller så, finner du deg selv gående frem og tilbake mellom kjøttjuicer, gjør mer eller mindre de samme feilene, og gjentar den samme syklusen om og om igjen uten å nå noe. Du faller, du dør, og du begynner den evige syklusen igjen, alt i håp om at neste forsøk vil være en del mindre komplisert. Spoiler-varsel: det er ikke. I stedet hoster det opp en to timers hodepine som bare kan kureres ved å knuse knokler og soldatere videre. Men det er en del av moroa, ikke sant? Ja.
Mens det er tydelig at Super Meat Boy 3D er, til tross for å ha et visuelt estetisk utseende, et vanskelig spill med mer sure kurver enn smakfulle, vil jeg si at det hever en del av de originale komponentene. Det er to svært forskjellige spill her, og to hjerneløse utfordringer som krever ganske forskjellige tilnærminger for å overvinne. Og det er en fin linje her som skiller den klassiske side-scrollende handlingen fra den fullstendige tredimensjonale verden. Tingene er slik at, bare fordi du nyt den første delen av reisen, er det ingen garanti for at du vil få samme tilfredshet ut av den siste delen.
Dom

Super Meat Boy 3D serverer en generøs porsjon skarpt protein som enten vil linje magen din eller fremkalle en vild sykdom dypt inne i kroppen din. Like sin forgjenger, nyter det muligheten til å proppe ned deg med absurd hinder, ikke for å gjøre deg misfornøyd, men for å vekke en raseri som bor dypt under sjelen din. Det er en pine i bakenden, og likevel er det et spill som du ikke kan hjelpe, men å elske for alle feil grunner. Kall det Stockholm-syndromet, hvis du vil.
Hvis du tilfeldigvis gikk glipp av den originale Super Meat Boy-opplevelsen som ble lansert for lenge siden, så kan du kanskje finne en ren innføring i den kjøttkvernende verden her. La det være sagt, at mens begge spill deler en lignende handling, tema og de vanlige ryggbrekende mekanismer, er dette et svært forskjellig spill. Det er en del mer minimalistisk, på den måten at det har de vanlige feller, men også det åpne rommet som, ærlig talt, ikke tilfører mye til det visuelle utseendet enn å være et sprøtt av mat for øynene. Men ellers er jeg enig i at den siste delen av serien gjør en solid hjemkomst. Det er kanskje ikke det beste 3D-plattformspillet på blokkene, men det er like tiltalende som det er irriterende kjøttfullt, og det sier en del, faktisk.
Super Meat Boy 3D-anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Mer Kjøtt, Mindre Saft
Super Meat Boy 3D serverer en generøs porsjon skarpt protein som enten vil linje magen din eller fremkalle en vild sykdom dypt inne i kroppen din. Like sin forgjenger, nyter det muligheten til å proppe ned deg med absurd hinder, ikke for å gjøre deg misfornøyd, men for å vekke en raseri som bor dypt under sjelen din. Det er en pine i bakenden, og likevel er det et spill som du ikke kan hjelpe, men å elske for alle feil grunner. Kall det Stockholm-syndromet, hvis du vil.











