Anmeldelser

Geometry Dash-anmeldelse (PC & Mobile)

Oppdatert on
Geometry Dash Promotional Art

Hvis det ikke var for de unødvendige effektene og den latterlig fengende soundtrack, ville jeg sannsynligvis ha sendt både min telefon og Geometry Dash gjennom kjøkkenvinduet for lenge, lenge siden. Likevel er det noe med det som får meg til å komme tilbake for å gjenskape samme smerte og pine. Frustrerende nok er det en fristelse som treffer som ingen annen mobilspill—en lengsel til å klatre oppover prosenten og endelig fullføre et nivå etter over hundre forsøk. Du hater det, men du vil mer av det. Og, etter en stund, innser du bare at hodet ditt bølger i takt med rytmen som en klokke. Du er i en transetilstand, og du kan ikke slippe unna det. Det, dessverre, er Geometry Dash forbannelsen som til slutt sluker deg helt. Det er smertefullt avhengig, men uansvarlig vanskelig. Heldigvis for musikken, da.

Geometry Dash er ikke mekanisk komplisert, og det er heller ikke et spill som krever mye trening for å spille gjennom. Forresten, du trenger ikke å være en matematiker for å knekke koden — bare en villig sjel med mer enn nok tid til å ofre et liv til den strenge oppgaven å, vel, hoppe på tid. Og det er alt dette spillet er: et latterlig raskt rytmespill som setter deg i oppgaven å hoppe, bølge og av og til fly gjennom et bredt spekter av fargerike verdener, hvor blokker, pigger og flamboyante hindringer omgir tapetet. Det høres ganske enkelt ut på papir, og til en viss grad, er det. Men det er barrierene som forhindrer jevn fremgang, likevel, som gjør det mye vanskeligere enn det trenger å være.

Lava-nivå med pigger

I motsetning til mange plattformspill og rytmespill på markedet, har Geometry Dash ingen sjekkpunkter, noe som betyr at hvis du treffer så mye som en enkelt gjenstand, enten det er en vegg, en pigge eller en annen kube, må du starte fra scratch. Soundtracket begynner fra den første takten, og du tar din posisjon tilbake ved den første hindringen. Først er det noe du kan børste av og le om. Men så, jo mer du underkaster deg det, desto mer begynner du å innse at sjansene for å nå slutten er mye lavere enn i noen annen mobilspill, nøyaktig . Og det er det med Geometry Dash: du vinne ikke; du gjentar bare samme prosess om og om igjen til du kommer gjennom til klimakset.

La det bli sagt at, mens du kan slå nivåene i Geometry Dash, å få tak i bragderettighetene og tittelkortene som henger sammen med fullføring, er ikke noe du kan låse opp over natten. Problemet er at, med en vanskelighetsøkning så absurdt høy, tenderer omtrent halvparten av befolkningen til å gi opp håpet om å finne toppen før de slår de to første nivåene. Men så, der mange mobilspill feiler i å overtale deg til å komme tilbake og gi det en ny sjanse, Geometry Dash, til tross for alle sine irriterende kurver, gir deg en grunn til å gå på jakt etter en ny dopamininjeksjon. Du vil avinstallere det av raseri, men du vil fortsatt laste det ned igjen og igjen for å kunne pirke din ego.

Blått nivå med pigger og springbrett

Som jeg sa, hvis ikke for de irriterende fengende spor og psykedeliske nivådesign, Geometry Dash ville ikke vært den kraftfulle tittelen det er. Jeg vil innrømme, det er bare så mange ganger du kan høre samme takter og åpningstoner på en sang før det begynner å irritere hjernen din, men for å gi kreditt der det hører hjemme, spillet har noen flotte sanger og mye sjarm. Visuelt er det enkelt. Likevel finner hvert nivå også måter å holde deg på tå hev etter neste hindring. I ett øyeblikk kan du være på vei gjennom en ultraviolett rift, og i et annet kan du være i ferd med å snu enheten din opp-ned for å takle speilvendte kontroller. Det faktum at du ikke kan pause spillet eller forberede deg på hva som kommer, heller, betyr at du alltid er tvunget til å tenke på føttene dine. Det er svetteinduserende kaos, men det er også mye moro å slå gjennom, selv med en liggende hodepine som internally minnes rytmen av en sang som du både hater å elske og elsker å hate.

Hvis du kan tåle hodepinene og de hyppige stikkene i hjertet for hver gang du feiler i å drive kuben, burde du være i stand til å finne et underholdende spill her som vil holde deg beskjeftiget i timer, minutter eller kanskje sekunder . Det er tvilsomt at du vil forlate det med en følelse av stolthet og tilfredshet, men for så lenge du velger å trykke på skjermen og banke nakken din til rytmen av dets psykedeliske røtter, vil du ha noe som holder hjernen din beskjeftiget. Og det er alt som teller, egentlig. Det er de unge fullførerne jeg føler synd for.

Dom

Ultraviolet nivå

Geometry Dash kan være din beste venn eller din verste fiende, avhengig av hva det er du leter etter, samt hva du håper å oppnå fra komforten av ditt eget hjem. Hvis det er en rask ligning som vil gjøre deg til den smarteste personen i rommet som kiler din fancy, så vil du sannsynligvis ikke finne det her. Men, hvis det er et smertefullt vanskelig mobilspill som vil holde deg til å trekke håret fra skallen i timer som du er ute etter, så vil du ærlig talt ikke finne en bedre hårfjerningskrem enn dette.

Geometry Dash er ikke rakettvitenskap, og det er definitivt ikke A-kurs matematikk; det er en forenklet ligning med for mange variable i forkledning. Det er et problem som du aktivt avskyr å løse, men likevel et problem som du vil finne deg selv å rake hjernen over igjen og igjen for å kunne skrape en ganske nisjetøffel. Sjansene for at du noen gang finner en plausibel løsning på dens kaos er deprimerende lav, sant, men det betyr ikke at du ikke vil kunne nyte prosessen med å finne din egen løsning. Og selv da, så vil du i det minste ha en strålende soundtrack for å mildne smerten. Det er de små tingene som teller her, egentlig.

Geometry Dash-anmeldelse (PC & Mobile)

Tøffere enn algebra

Hvis det er en rask ligning som vil gjøre deg til den smarteste personen i rommet som kiler din fancy, så vil du sannsynligvis ikke finne det her. Men, hvis det er et smertefullt vanskelig mobilspill som vil holde deg til å trekke håret fra skallen i timer som du er ute etter, så vil du ærlig talt ikke finne en bedre hårfjerningskrem enn dette. Og jeg mener det på en god måte, tro ikke.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.