Anmeldelser
Rumble Club-anmeldelse (Mobil & PC)
Jeg kan ikke si at jeg noen gang hadde følt behov for å slå en donut i ansiktet før jeg tok opp Rumble Club — men det var et møte med skjebnen som jeg ikke kunne unngå. Det tok mye for meg å utvikle den bittere feiden med den søte snacken, men det var ikke lenge før det antennet flammen under min surhet; det hadde en merkelig vanen å komme under min hud, og det ville stoppe ved ingenting for å sikre at, uansett hvilket spill det var vi spilte, jeg ikke ville være den som skulle lykkes og innkassere fruktene av min innsats. Og ja, jeg snakker om en donut — en irriterende, sprudlende, sukkerdekt pakke med karbohydrater, for å være eksakt. Men det var bare den ene karakteren som virkelig presset mine knapper, og dessverre hadde Rumble Club mange flere av dem.
Rumble Club er, på mange måter, ikke så forskjellig fra Fall Guys, eller Rubber Bandits, for den saks skyld. På samme måte som de to ovennevnte kultklassikerne, går spillere inn i en rekke fargerike hinderløp og slåss i bundne knyttnever for en plass på toppen av en virtuell trone. Dette kommer, naturligvis, med en mengde raskere runder som ser deg og opp til tjue rivaliserende fightere slåss til ditt hjertes innhold — en opplevelse som består av rask, fysiskbasert kamp og en latterlig mengde tankeløs punching og ren gjetning. Det er ikke akkurat på samme bølgelengde som Tekken, i og med at du ikke utfører multi-knapp-komboer eller trick-skudd; isteden sparkes, slås og, vel, kastes haymakers på donuter.
Rumble Club har nettopp lansert på PC og mobil, og hvis du er interessert i å sjekke det ut, så les videre.
Første regel i Rumble Club…

Hvis du noen gang har dyppet tåene i Fall Guys, så vil du uten tvil allerede ha en god idé om hva Rumble Club ønsker å omfatte. Kort og godt er det et tjue-spiller PvP-battleroyale-spill hvor aspirerende brytere lager sine egne dukke-lignende avatarer og konkurrerer mot andre karakterer i en rekke kreative kamper. På samme måte som Fall Guys fanget i sine primære spillmoduser, ser hver runde hver av de tjue spillerne slåss for den siste plassen på tavlen — en bedrift som bare er tilgjengelig ved å bruke våpen og andre livløse objekter. Det er et kjent konsept som vi har sett ta form flere ganger før, og derfor vil enhver hard-core fan av sjangeren sikkert nyte Rumble Clubs nyeste iterasjon. Spørsmålet er, om det hever blåkopien, eller om det er mer en skamløs forsøk på å imitere en etablert plattform? Eh.
Det gode nyheten er at Rumble Club ikke bare har én modus; det har faktisk en ganske generøs katalog med minispill og aktiviteter å delta i, som for eksempel en fotball-lignende sport og selv en flipper-lignende fri-for-all, for å nevne bare to. I kjernen er det imidlertid et beat ’em up-bryter-spill, og ett som hevder en kontinuerlig strøm av kart, karakterer og oppgraderinger, alle som blandes på begynnelsen av hver ny sesong. Det tok ikke mye å overtale meg til å skrape dens fatige tønne ren og om bord alle de innførende innholdene fra dens kjerne. Uansett, det sportet absolutt alle de riktige klokkene og fløytene, og selv om det så ut som en del andre alternativer, stoppet det meg ikke fra å ønske å ta en stor, gammel bite av den donuten. Og så slå den.
Kastende Fister

Rumble Club spilles på en lignende måte som nesten alle andre spill av denne typen: du dropper inn i en arena og begynner å slå først rundt til du har klart å bankende noen så mye at de enten blir kastet ut fra siden av en flytende flise eller sparkes ut fra lobbien på grunn av en spontan raseri-anfall. For meg, fant jeg at det siste var det vanligste; det tok ikke mye å irritere motstanderen, for å si det mildt. Og det er det med beat ’em up-spill, virkelig — du trenger ikke å stole på ferdighet for å samle noen seire; faktisk, du trenger bare å være heldig nok til å lande noen gode treff og mirakuløst unngå søkelyset til alle unntatt en er intakt. For øvrig, var det ikke ofte at jeg nådde toppen — men jeg var en idiot.
Det beste med Rumble Club er uten tvil dens tilgjengelighet; det er ikke et spill som krever en hel del erfaring for å kunne nytes. Heldigvis, da spillmekanikken bare består av noen knapper, promter og utløsere, tar det ikke en genial til å komme i gang med hvordan hver runde fungerer, eller selv hvordan å score nok poeng i et spill. Det er en enkel sak å fordøye, absolutt, og hvis du er noe ny i arena-lignende spill, så vil du sannsynligvis finne at det meste av spillmodusene i Rumble Club er en absolutt doddle å spille gjennom — selv når du er opp mot en rekke motstandere.
Enkelte Hikker

Det kommer ikke som noen overraskelse, for å si det mildt, at Rumble Club, som et free-to-play-spill ved lansering, har sin egen skap med betalt innhold. Med det sagt, var jeg overraskende takknemlig for at det ikke forsøkte å skyve uønskede fordeler ned min hals for å tillate meg å nyte en høyere plass på listen. Det viste seg at de ekstra bonusene det tilbød var rent kosmetiske, hvilket, kort og godt, betydde at jeg ikke trengte å strekke meg for å tjene nok til å kjøpe alle de største og mest prestisjefylte boostere eller inn-spill-oppgraderinger. Ikke ta feil av meg, det var irriterende, for å si det mildt, men ingen nær så invasivt som, si, Call of Duty: Warzone. Og det sier noe.
Fremdrifts-messig er det alt ganske standard og essensielt malt for deg. På samme måte som, vel, hver eneste online multiplayer-spill, tilegner du deg XP for å delta i runder, med hvilke du bruker for å oppnå høyere nivåer og andre former for skryt-kraft. Det er mynter også, men igjen, disse binder ofte til hele betalt innholdspakker som spillet holder skjult på siden. Jeg, som den stuborne personen jeg er, investerte ingen penger i det — men det betyr ikke at du ikke bør. Spørsmålet er, hvor mye ville du virkelig være villig til å bruke på en ny hatt til ditt dyre? Hvis det er en nobrainer, så, gutt, du kommer til å elske å slå ut pengene i denne.
Dom

Rumble Club kan være en skamløs representasjon av et eldre spill, men det klarer å stå på egne ben og bringe en kvalitetsutvalg av originale funksjoner til blandingen, som eksklusive kart, avatarer og sesongbegivenheter. Jeg vil ikke lyve for deg, men det er, mer eller mindre, en Fall Guys 2.0 — men det er tilgivelig, ettersom det ikke later som om det er noe mindre; det nevner faktisk i beskrivelsen at det er en kjærlighetsbrev til både Fall Guys og Stumble Guys. Faktum er at enhver med et hjerte for slike ting kan nyte det, selv om det bevisst “låner” ett eller to aktiva fra andre, muligens mer populære, blåkopier.
Fremtiden er absolutt lys for Rumble Club, jeg vil si så mye. Det er lys, hovedsakelig fordi det, selv om det allerede er en betydelig mengde innhold i dens verden, fortsatt er så, så mange veier for det å gå i fremtidige oppdateringer og DLC. Hvis jeg imidlertid måtte velge hvilken katalog å gå gjennom, Rumble Club eller Fall Guys, så ville jeg naturligvis velge det siste, fordi det er produktet jeg er mest komfortabel med. Med det sagt, hvis du spurte meg det samme spørsmålet noen måneder fra nå, så ville jeg sannsynligvis vært en annen respons. Igjen, kanskje er det litt for tidlig å si — så jeg vil bare parkere det for øyeblikket.
Når alt er sagt og gjort, er det mange dårlige unnskyldninger for beat ’em up-bryter-spill der ute, og Rumble Club er bare ikke ett av dem. Det er en kopi, sant, men som det gamle ordspråket sier: hvis det ikke er broke, fikser det ikke.
Rumble Club-anmeldelse (Mobil & PC)
Rumble Guys
Rumble Club slår virkelig ikke omkring med dette ett, det er sikkert. Det er Fall Guys, bare med noen nye kreative kart, avatar-skiller og prosjektiler. Hvis det er den type tankløs pengesving som gjør det for deg, så kommer du til å elske tanken på å kaste haymakers på donuter.











