Anmeldelser
Rush: En Disney-Pixar Eventyr Anmeldelse (Xbox & PC)
Frontier Developments og Asobo Studio fant gull i den eventyrlige verden av Disneyland Adventures, men valgte også å ikke inkorporere de feiringsverdige høydepunktene og lavpunktene til en av Walts største datterselskaper: Pixar. Det berørte noen av de rurale områdene av den gamle lampe-sløsende riket, men det utelot også en stor del av studioets signatur intellektuelle eiendommer – Cars, Finding Dory, Ratatouille, for å nevne noen. Det kunne ha lagt til en liten ekstra rom – et nytt land for parken, så å si – lik hvordan Hogwarts Legacy kunne ha adoptert Quidditch i stedet for å blinde øyet mot det før det fikk en lysbulb-øyeblikk og ga det sin egen rampe i en helt ubunden verden. Men, det fulgte ikke den ruten; det valgte å holde Pixar til et minimum. Vel, det var, selvfølgelig, før Rush: En Disney-Pixar Eventyr svepte inn for å fylle gapet med sin egen bouncy ball og bokstaver å knuse.
På papir er Rush: En Disney-Pixar Eventyr ikke så forskjellig fra Disneyland Adventures. Det har sine egne tema-vinger innenfor en park, samt mini-spill og karakterer å samarbeide med. Men hvor Disneyland Adventures kaster fokus på en enkelt-spiller-reise og en immersiv opplevelse som speiler en virkelig, om enn overdreven, dukk inn i hjørnene av Walt Disneys elskede resort, Rush velger i stedet en sofa-samarbeid-tilnærming som tillater to spillere å gå inn i en av flere verdener og utforske, samarbeide og i hovedsak samle poeng og stjerner mens de fullfører utfordringer underveis. Her er det dårlige delen: det er ikke like enormt som Disneyland Adventures, det betyr at du ikke har en enorm åpen verden å avdekke, og du har ikke hundrevis av oppdrag å gå ombord på. Det er bare deg, en venn og en håndfull bydeler som hver inneholder mellom fire og fem kapitler. Det er, i essensen, hva Rush er: en relativt kort sofa-samarbeid-kampanje som inviterer deg til å “spille rollen” og fullføre forskjellige scenarier i bytte mot vurderinger, stjerner og muligheter til å tjene flere utfordringer.
En Rampe for Pixar

Det gode nyheten er at, til tross for at spillet i seg selv er ganske lite i sammenligning med sin Disneyland-kusine, hver enkelt land det bringer til sin sentrale hub er lastet med unike spill-elementer. For eksempel, i Cars-sagaen har du glatt racing og høyoktan-pursuit gjennom den ikoniske Radiator Springs, mens i Toy Story har du plattform-hopping og puslespilling. På et annet nivå har du boss-oppdrag med likene av Ratatouille, og, som om å legge til en ekstra lag til kaken for å si det, svømming og samling av mynter med Dory.
For å legge til hver av disse episodiske reisene, har du “milepæler” – kontrollpunkter du låser opp gjennom å fullføre utfordringer og finne flere oppdrag å returnere til i senere oppdrag. Med andre ord, det har gjentakelsesverdi, det betyr at du ganske enkelt kan returnere til gamle nivåer for å fortsatt oppleve en annen historie. Et eksempel her ville være i Ratatouille; hvis du suksessfullt finner nok mynter og tjener en høy nok vurdering, da vil du i hovedsak motta en annen forespørsel om å søke etter en “spesiell” gjenstand neste gang du bestemmer deg for å besøke. Det er en liten gevinst, men en som også holder deg ønskende bare det lille ekstra med hver enkelt tur. Det finnes ingen “fantastiske” post-spill-belønninger å låse opp – men det er ikke virkelig et problem, ettersom spillet finner forskjellige måter å holde deg komme tilbake for en annen, tredje, kanskje til og med fjerde tur.
Perfekt for yngre spillere

Spill-messig, er det ikke så mye å strekke seg etter her, ettersom det er, i kort, et spill som lener seg mot en yngre publikum over en sesong-veteran. Å si at det er et perfekt spill for nybegynnere kan være en litt strek, jeg innrømmer, ettersom det kommer med en håndfull hindringer, og ikke å nevne de occasionelle boss-kampene som krever at du samarbeider for å fullføre dine mål. For det meste, likevel, er det du ser er hva du får: en glatt tur gjennom de slående hjertene av forskjellige elskede Pixar-verdener. Det spilles bra, og, sant skal si, det gjør for en overraskende god sofa-samarbeid-spill, også, feil og all.
Takk og lov, Pixar-kvaliteten skinner gjennom over alle klipper og sprekker her, med de ikoniske vide-øynene og charmerende audiovisuelle effekter som dannes en ryggrad for en B-film interaktiv opplevelse som skriker arv. Til den ende, ville jeg si at det plukker på alle riktige strenger. Det er koselig, kjent, og over alt, en pust av frisk luft som bare føles fantastisk å sitte ned og spille etter en lang dag på kontoret. Det er ikke sannsynlig å hevde noen store priser i fremtiden, men så, det trenger det ikke, ettersom det fyller over et hull som, dessverre, har vært frustrerende til stede i årevis.
Dom

Rush: En Disney-Pixar Eventyr er en absolutt blast å jobbe gjennom sammen med en venn, enda mer gitt at det ikke bare tilbyr en bred utvalg av tematiske verdener og karakterer å håndhilse på, men også en dynamisk opplevelse som huset en variasjon av mini-spill og utfordringer, utforsknings- og muligheter til å returnere og samle nye tråder. Det er et plattform-spill, en høyhastighets-jakt, og en puslespilling alle i én gigantisk sandkasse. Med andre ord, det er en liten del av alt, det betyr at selv de mest kranglede spillere vil ha noe å grave i her.
Selvfølgelig, hvis du er revet mellom Rush og Disneyland Adventures, da ta det fra meg. Hvis du heller ville tilbringe din tid med å utforske de enorme parkene og gå på oppdrag med karakterene fra Walts ikoniske univers, da bør du vurdere å dykke inn i den siste. For en nybegynner-vennlig sofa-samarbeid-opplevelse som kan hjelpe å lære yngre barn grunnleggende spilleregler, bør du definitivt klatre ombord på Rush-toget. Enda bedre, hvis du enkelt elsker Disney-Pixar og alle dets tidløse eiendommer, da bør du kaste et blikk på begge. Du vil takke oss senere.
Rush: En Disney-Pixar Eventyr Anmeldelse (Xbox & PC)
En Lampe Endelig Lysende
Rush: En Disney-Pixar Eventyr er en absolutt blast å jobbe gjennom sammen med en venn, enda mer gitt at det ikke bare tilbyr en bred utvalg av tematiske verdener og karakterer å håndhilse på, men også en dynamisk opplevelse som huset en variasjon av mini-spill og utfordringer, utforsknings- og muligheter til å returnere og samle nye tråder. Det er et plattform-spill, en høyhastighets-jakt, og en puslespilling alle i én gigantisk sandkasse. Med andre ord, det er en liten del av alt, det betyr at selv de mest kranglede spillere vil ha noe å grave i her.











