Spill
Nintendo melder om nedgang i Switch 2-maskinvaresalget og høyere overskudd
Nintendo meldte 5. november 2026 at Switch 2-maskinvaresalget målt som sell-in falt 37,4 % fra året før, til 6,49 millioner enheter i de seks månedene fram til 30. september 2026. Driftsresultatet utviklet seg motsatt vei og økte med 49,1 % til 216,5 milliarder yen, etter vekst i programvare- og digitalt salg.
Sammenligningen gjelder perioden fra april til september 2026 og må ses i lys av at perioden året før omfattet konsollens lansering i juni 2025. Det kvartalsvise Switch 2-maskinvaresalget målt som sell-in avtok fra 3,82 millioner enheter i første kvartal av regnskapsåret til 2,67 millioner i andre kvartal. I tilsvarende kvartal året før var tallet 4,54 millioner.
Til tross for nedgangen nådde det samlede globale livstidssalget 26,35 millioner Switch 2-konsoller og 73,21 millioner programvareenheter per 30. september. Den opprinnelige Switch fikk et tillegg på 1,27 millioner maskinvareenheter i halvåret, en nedgang på 32,7 %, slik at det samlede maskinvaresalget gjennom konsollens levetid kom opp i 157,20 millioner. Nintendos sell-in-mål omfatter salg til samarbeidspartnere og direkte salg til forbrukere via selskapets nettsider. Antallet programvareenheter omfatter fysiske og nedlastbare versjoner, men ikke programvare som bare kan lastes ned eller tilleggsinnhold.
Inntekter fra programvare og digitalt salg veier opp for svakere maskinvaresalg
Switch 2-programvaresalget målt som sell-in økte med 18,8 % til 24,49 millioner enheter, mens programvaresalget for den opprinnelige Switch økte med 6,8 % til 65,73 millioner. Splatoon Raiders solgte 2,42 millioner enheter, og Fire Emblem: Fortune’s Weave solgte 1,34 millioner i løpet av halvåret. Tomodachi Life: Living the Dream nådde 8,81 millioner på Switch. Mario Kart World fikk et tillegg på 1,78 millioner enheter i perioden og nådde dermed 16,48 millioner totalt gjennom levetiden, et tall som omfatter både pakkeversjoner og nedlastbare versjoner.
Det digitale salget økte med 60,5 % til 249,6 milliarder yen og utgjorde 60,7 % av programvaresalget på dedikerte spillplattformer, en økning på 6,2 prosentpoeng. Nintendo knyttet økningen til nedlastbare versjoner av programvare som også selges i fysisk format, og til den vedvarende svekkelsen av yen. Målet omfatter også spill som bare kan lastes ned, tilleggsinnhold og Nintendo Switch Online. Inntekter fra programvare som følger med maskinvare, regnes imidlertid som maskinvareinntekter, ikke som programvare- eller digitalt salg.
Endret salgsfordeling og tollrefusjoner øker resultatet
Nettoomsetningen falt likevel med 12,1 % til 966,0 milliarder yen, mens omsetningen fra dedikerte videospillplattformer gikk ned 15,3 % til 903,3 milliarder yen. Nintendo knyttet nedgangen først og fremst til lavere maskinvaresalg målt i antall enheter, til tross for større programvarevolumer og en svak yen. Inntektene knyttet til immaterielle rettigheter utviklet seg motsatt vei og økte med 87,9 % til 62,7 milliarder yen, delvis som følge av økte inntekter fra film og video knyttet til The Super Mario Galaxy Movie.
Den endrede salgsfordelingen løftet bruttofortjenesten med 22,1 % til 486,4 milliarder yen og bruttofortjenestemarginen fra 36,2 % til 50,4 %. Maskinvare utgjorde 54,5 % av salget på dedikerte spillplattformer, ned fra 73,2 %, mens egenutviklede spill økte fra 67,2 % til 76,6 % av programvaresalget. Driftsmarginen steg fra 13,2 % til 22,4 %.
Om lag 300 millioner dollar i refusjoner av amerikansk toll ble også ført som en reduksjon av salgsomkostningene i første kvartal. Nintendo opplyste at selskapet i hovedsak selv hadde båret kostnadene for tollen som ble refundert, i stedet for å velte dem over på forbrukerne gjennom produktprisene. Resultatforbedringen skyldes derfor både en større andel programvaresalg og tollrefusjonene, ikke vekst i maskinvaresalget.
Nintendo fastholder årsprognosen
Nintendo fastholdt prognosen selskapet publiserte 8. mai 2026 for regnskapsåret som avsluttes 31. mars 2027: nettoomsetning på 2,05 billioner yen, en nedgang på 11,4 %, og et driftsresultat på 370,0 milliarder yen, en økning på 2,7 %. Enhetsmålet er 16,50 millioner Switch 2-konsoller, en nedgang på 16,9 %, samt 60,00 millioner programvareenheter, en økning på 23,2 %. Om lag 100,0 milliarder yen til økte komponentpriser, særlig på minne, og tolltiltak er innarbeidet i salgsomkostningene.
Den planlagte spillrekken for Switch 2 omfatter The Legend of Zelda: Ocarina of Time 5. november 2026, Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy 12. november 2026, Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition 3. desember 2026 og Metroid Ravenous 28. januar 2027. Nintendo planlegger å øke salget av eksisterende spill og fortløpende lansere nye, samtidig som andre utgivere også planlegger lanseringer.
De kommende spillene og den eksisterende spillkatalogen skal dermed bidra til å holde spillerne engasjert i tråd med Nintendos plan: Programvaresalget ventes å øke selv om maskinvarevolumet går ned, mens kostnader til minne og toll fortsatt er innarbeidet i resultatforutsetningene.











